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[04-23] 0512 - 古墓丽影 地下世界 - Tomb Raider Underworld - 日版

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霸王龙·贵宾

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发表于 2009-4-23 11:41:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

中文名称:古墓丽影 地下世界
游戏原名:Tomb Raider Underworld
厂商:Spike
类型:动作冒险类
版本:日版
游戏容量:93x50MB
官方网站:http://www.spike.co.jp/tombraider_u/

  古墓丽影:地下世界是古墓丽影:传说的续集。劳拉会前往墨西哥南部等地进行探险。游戏的核心是玛雅历法中的“禁忌日”(也称“无名日”)。在那没有名字的五天,地下世界和人世的通道敞开,恶神将会趁机给人间带来疾病和伤害……

游戏新特性
1、劳拉
  劳拉的形象更为刚强。她比以前更为成熟和漂亮。
(1)加速跑技能重新回归,并且在加速跑时可进行超级跳跃。
(2)如果你觉得劳拉的形象仍然不够真实,那是制作小组故意的。托比·加德反对把劳拉制作得过于真实,晶体动力表示,从技术角度来说,完全可以把劳拉做得更为真实,但劳拉一个虚拟偶像,而不是真人,因而他们刻意保留劳拉的虚拟性。

2、情节
(1)延续古墓丽影7的故事。
(2)游戏发生在现在,不会有倒叙的情节(例如15岁劳拉的冒险)。

3、环境
(1)在游戏中设置了天气系统,劳拉所处环境的天气不会一成不变。
(2)前所未有的真实雷暴效果,色彩丰富,随着天气变化而变化。
(3)敌人的尸体和所有碎片都会保留下来,而不是像4代之后那样消失掉。
(4)游戏场景非常宏大。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到极高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷干净。而雨水同样会对劳拉造成麻烦——她可能会因为石块表面的水渍而滑倒。
(5)光照在游戏进程中非常重要。

4、装备
(1)抓钩得以保留,并且使用起来类似弩。劳拉看上去和古墓丽影7差不多,但背包变了。这次似乎没有了药包,但有其他体力恢复的方式。
(2)周围环境中的物体可以用来当作工具或者武器。

5、战斗
(1)少量的人类敌人,大量的神话中的生物。
(2)劳拉两手能分别瞄准不同的敌人。一只手持有火把等物品时,另一只手可以开枪射击敌人。在攀爬时,可以腾出一只或两只手来射击地面的目标。
(3)在战斗中可使用来自环境中的物件。

6、谜题
(1)更少的敌人,更多的谜题。
(2)谜题非常复杂。关卡的每一个部分都是相互嵌套的,启动各部分的机关装置是解决关卡的整体谜题的先决条件。即:一个大型谜题设置由许多小谜题组成。
(3)游戏中可能会有提示系统,帮助玩家解决问题。
(4)boss 战不是游戏重点,最大的敌人是大型谜题,最大的挑战来自脑力。

7、关卡
(1)至少有一个水下的关卡,可能是亚特兰蒂斯。
(2)劳拉将探索不同文明的地下世界。

8、交通工具
(1)摩托车会在游戏中出现,而且会在解谜过程中发挥重要作用。
(2)庄园可能含有一个带车的车库。

9、音乐
(1)音乐风格倾向于周年纪念——没有不间断的背景音乐,只在适当的触发点会出现音乐。

10、其他
(1)劳拉可以获得来自其他人的帮助,而他们未必是劳拉的朋友。
(2)晶体动力专程派人去墨西哥前哥伦比亚**的古迹考察,在墨西哥的环境设计中,主要参考了奇琴伊察(Chichen Itza)和乌斯马尔(Uxmal)古迹。

游戏画面


  

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