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[03-16] [03.16][PC][恶魔召唤师+红侠乔伊][PS2光盘镜像][4.16G][7天]

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龙之子

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发表于 2008-3-16 13:03:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
中文名称:恶魔召唤师 葛叶雷道对超力兵团
制作发行:Atlus
地区:日本
游戏类型:rpg
机种:ps2

用ps2模拟器基本配置:

作业系统(操作系统):Windows xp;
CPU: 要求比较高
内存:建议2g以上;

操作:键盘与鼠标;

声卡:与Directx兼容的声卡;
显卡:要求比较高


游戏介绍:


ATLUS于1987年在任天堂的8位机上推出了以恶魔为主题的《女神转生》系列游戏.此系列至今一直受到广大玩家的好评,之后ATLUS还在多部主机

上推出了《数码恶魔传说》,《恶魔召唤师》等分支系列.而这次《恶魔召唤师葛叶雷道对超力兵团》则是我们所熟悉的《恶魔召唤师》系列的

最新作.本次游戏的背景取消了科幻的理念,而是回到了19世纪的日本大正时代.在游戏中玩家将扮演具备恶魔召唤能力,生分为学生兼侦探的[葛

叶雷道],游戏的流程以接受侦探社的任务来召唤恶魔与邪恶的组织对抗.

剧情简介

  本作的故事发生在大正20年。明治维新后的日本开始逐渐向近代化发展。居民们的生活产生了天翻地覆的变化。人们逐渐分化为两大派别

:顺应新时代者与因循守旧者。民众们没有意识到的是,一些不为人知的怪异事务已经悄悄潜入这个城市,这就是人们所说的恶魔。在这个不

安于希望共存的时代里,雷道正在开始另一场战争。葛叶雷道表面上是鸣海侦探社的见习侦探,并且是弓月之君高等师范学校的学生,他的实

际身份则是“第十四代葛叶雷道”,是葛叶一族的恶魔召唤师。他肩负着超国家机关给予的守护帝都的密令,以侦探的掩护身份在帝都各地收

集情报,了解恶魔们的行动。在他的披风下藏有爱用的刀和枪以及封入仲魔的“管”。而名字中的“雷道”则是来自古代就有的葛叶一族创始

者“四人之恶魔召唤师”。

  某日,帝都某侦探社的青年鸣海与葛叶雷道突然接到了一通委托电话,一个少女约他们会面。见面后,少女竟委托他们将其杀死。就在二

人不知所措之时,神秘的红衣宪兵队突然出现,并强行将少女带走。鸣海侦探社开始对此事进行调查。原来这个少女是大道寺家的独生女,叫

做伽耶。雷道在鸣海的指示下使用恶魔召唤师的能力开始调查她被绑架的真相。随着调查的进行,雷道掌握了大道寺一族女性自古会被鬼附身

的神秘传统。并且在这个事件之后有着巨大的阴谋,这个阴谋将影响道整个国家……,而扣人心弦的故事,也由此展开了。

独特的风景线

  《女神转生》系列素来以奇幻的风格而著称,《葛叶雷道对超力兵团》的前作《灵魂黑客》更是以网络世界作为游戏主题,充满了科幻的

气息。而本作的故事则发生在虚构的大正20年,因此,不但传承了系列过往那天马行空的的奇幻感,更融入了史实的厚重感和沧桑感。展现在

玩家眼前的,可以说是与系列过往完全迥异的世界观。极具大正风情的预渲染2D背景与金子一马那独特的3D人设风格相辅相成,形成了一道独

特的视觉风景线。当然,还有那到位的背景音乐以及角色配音,无论是故事剧情还是视听效果都具有相当的穿透力。游戏的遇敌方式依旧根据

月相由亏到盈的变化而随机遇敌,随后则立即切换到战斗画面。相对于预渲染的普通场景,由于战斗画面的解析度较低,且用色偏暗偏冷,让

本应相当华丽的仲魔发动魔法攻击时的场面由在视觉冲击力上打了不少折扣。而且迷宫过于单调和简单,战斗画面的变化较少也是比较遗憾的

地方。

环环相扣的互动要素

  无论时对于《女神转生》系列还是其分支系列而言,仲魔系统都是一个相当核心的要素,也是主角最重要的战斗辅助力量。相比过往只是

为战斗而战斗,只是作为一种工具而存在于游戏中的仲魔来说,在本作当中,主角葛叶雷道,各种类型的仲魔,还有游戏的故事进程的互动和

联系显得更加紧密了,用环环相扣来形容是在恰当不过了。仲魔在本作的作用与去年底的《恶魔城·暗黑咒印》当中的使魔相当近似,除了能

与主角并肩作战,形成合体攻击的连携外,还能通过其特殊的能力来辅助主角进行调查,收集情报线索,获取剧情道具以推动游戏流程的发展

。打比方说,拥有读心术的仲魔可以读取调查对象内心的秘密;侵入可以进入一些狭窄的场景进行调查;冷却可以令调查对象慢慢冷静下来等

等。

更强调动作感的战斗系统

  虽然遇敌还是近似于踩雷的传统方式,但本作的战斗却完全与一款A·RPG无异,加入了很多的动作要素,除了普通的刀具攻击外,枪械攻

击则更具有相生相克的针对性,只要切换成与敌人具有相克属性的子弹,就会出现“弱点”的提示,这时只要成功使用封魔术就把仲魔收复到

封魔管内供自己驱使,并可以在往后的战斗中产生连携,形成威力更强的合体攻击了。仲魔无论在战斗中还是普通的剧情进行当中,都可以根

据需要切换至合适的类型来辅助主角进行战斗和调查,还能让其单独进行收集情报。由于本作相当强调相克的概念,因此,敌人的特殊能力会

令主角和其辅助战斗的仲魔产生炎上、睡眠、石化等异常的状态,反之亦然。需要提醒注意的是,子弹有数量的限制,而且部分仲魔是不可收

复的,已经存在的仲魔类型也无法继续添加。和主角一样,仲魔同样存在等级,体力等概念,升级后除了能力点数的分配,还有忠诚度,增加

技能等要素存在。仲魔除了在战斗中收复外,还可以借助业魔殿之主维克多的仲魔合体能力进行仲魔合体,以合成出新类型的仲魔。结合后的

能力和形态可以事先预览,曾在前作《灵魂黑客》中登场的维克多除了提供仲魔合体的服务外,还可以帮助玩家了解关于仲魔和战斗方面的基

本信息,并帮助主角和仲魔治愈伤势。


游戏截图:

04.jpg
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中文名称:红侠乔伊
制作发行:CAPCOM
地区:日本
游戏类型:act
机种:ps2

用ps2模拟器基本配置:

作业系统(操作系统):Windows xp;
CPU: 要求比较高
内存:建议2g以上;
操作:键盘与鼠标;
声卡:与Directx兼容的声卡;
显卡:要求比较高

游戏介绍:

   《红侠乔伊》为 CAPCOM 所推出之动作过关型游戏,以独特的 2D 混合 3D 漫画风格,与特摄英雄+ 操作电影特效的 VFX 亮丽演出,以及

幽默戏谑的风格,简洁但不失深度的系统,被喻为是“回归动作游戏原点”的作品,受到许多玩家的喜爱。本作运用了卡通渲染技术,这一技

术现在可以说已经很普遍了,不能带给我们新鲜感,但必须承认这种画面是最适合本作的。卡通渲染后最大的特点是比较粗犷明显的线条趋向

,由于本作颇有点美国漫画的风格,这种粗线条的人物勾勒和场景描绘可以说是完美体现了这一点。而且游戏实际进行中出现的各种特效非常

华丽,虽然有些凌乱但层次分明,喧哗流美感体现的淋漓尽致。主角JOE的动作非常流畅,在SLOW状态下每一次挥拳,每一次踢腿都棱角分明,

峥嵘尽现。游戏的剧情都是由即时演算完成,没有什么CG,不过这样也保证了画面的统一风格。

游戏截图:

04.jpg
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注意:我上传本来就很慢,千万不要用迅雷下载,发游戏全天做种,爆种后不定期不补种,此游戏内附带攻略,此游戏都是对ps2游戏有爱的人

士收藏的佳品,ps2模拟器能否运行,本人并未尝试。

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沙发
发表于 2008-3-16 22:57:38 | 只看该作者
好大的游戏啊!
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