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[12-01] [PC][遗忘的神作,巨人:卡布托公民 2CD繁体中文版][973M][15T]

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发表于 2007-12-1 19:05:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
该游戏可以在xp下运行,已测试。
因游戏为繁体中文版,请使用AppLocale进入游戏,否则文字将无法正常显示。

如果进游戏有黑屏现象,可能影印播放器的问题,  直接把游戏文件夹里Interwise.mpg改个名就行了,

试了各种补丁和免CD 都会变成英文,  所以还是用APP执行,挂CD1玩吧,

这个版本应该是不到1.4 ,秘籍好用,  而且没有1.4里能调鼠标灵敏度的选项,

中文名称巨人:卡布托公民
英文名称:Giants:Citizen Kabuto
GameSpot Score 9.0
Gameplay
9 Graphics 10 Sound 9 Value 8 Tilt 9
  • Difficulty: Medium
  • Learning Curve: About 1 hour
  • Stability: Minor Problems
  • Game Details
About Our Rating System
简介


开发公司:Planet Moon Studios
发行公司:Interplay
游戏类型:动作游戏
游戏语言:中文
游戏难度:中等
上手时间:小于0.5小时
稳定程度:稳定
发售版本:零售
系统需求:PII 233、64M内存、8X CD-ROM、3D加速卡、8M显存、875M硬盘空间、鼠标、声卡、DirectX 7.0



设想一下如果Salvador Dali(萨尔瓦多.达利,西班牙超现实主义画家)在通宵观看了卡通片、怪物电影和摔跤比赛之后决定设计一个计算机游戏的情形,你就会对Giants: Citizen Kabuto有了大概的印象,它是迄今想像力最疯狂、最有趣和令人愉快的动作游戏之一。实际上,将它简单地归类为动作游戏是不公平的。虽然Giants采用了典型射击游戏中的第一或第三人称视角,但是这个游戏还包含了同即时战略游戏类似的资源采集和基地建设元素。这些元素通过流行和滑稽可笑的方式联系起来,无疑玩家立刻就会喜欢上这种风格。虽然Giants确实还存在少数几个问题,但由于游戏本身的创造性和娱乐性,玩家完全会将这些问题忽略不计。

这个游戏的情节设定在空间中疾驰的小行星Island上。行星表面覆盖着繁荣的热带岛屿和辽阔的蓝色海洋,这里至少是许多奇异生物的临时家园,其中包括游戏中三个可以选择的种族。这些种族之间的差异使得Giants似乎是三个不同游戏的合体。游戏中第一个种族是Meccaryns,或者称之为Meccs,他们在去一颗行星度假的途中被一只巨大的太空鱼吃掉,然后又被排泄到Island上。他们可以使用传统射击游戏中的全部武器,例如机关枪、导弹、狙击步枪、手榴弹等等。Meccs还拥有特殊的背包,其中包括默认的需要补充能量的喷射背包,玩家可以利用它飞越较短的距离。如果想飞得更高可以使用由一个Mecc驾驶的回转直升机,在多人模式中玩家可以用它运送其他角色。



和使用高科技的Meccs相比,仙女似的Sea Reapers主要依赖于神秘的力量。她们的公主Delphi可以使用剑和各种各样用于远程攻击的弓箭,但是她的真正力量来自于她的魔法符咒。例如,Delphi的传输符咒不仅可以立刻移动到另一个地区,而且还可以创造出固定的克隆体来迷惑敌人。迟钝符咒可以暂时地降低影响范围内生物的移动和攻击速度。这些只是Sea Reaper许多富于想像力的符咒中的两个。Sea Reapers也拥有喷射交通工具,在几个任务中玩家必须利用这些工具才能够完成目标。

游戏中第三个可玩的角色是Kabuto,他是Sea Reaper一次失败试验的产物,巨大的体形就是其武器。Kabuto不会使用任何符咒或武器,他利用摔跤式的动作攻击对手。在特殊的肾上腺激素推进之下,Kabuto可以用肘击、脚踏、炮弹、和顶撞(游戏有趣的说明手册中说“和身体撞击差不多,但是不够高雅”)等方式攻击敌人。Kabuto还可以将手边的物体作为发射武器使用,例如大石头——甚至Sea Reaper的守卫。在游戏奇异的设计中,Kabuto还可以利用特殊的宝石,例如一个放大镜,聚焦太阳光烧焦路上的任何对手。此外,实际上玩家可以选择从Kabuto的口中或者他的脚下观察游戏,如果你希望从非常近的距离观看大屠杀的话。

区别Giants与其他射击游戏的游戏性元素是它集成了即时战略游戏中的基地建设和资源采集元素。游戏中有两种基本的资源——Smarties和Vimps——它们都是Island上的本土生命体。Smarties是长着特大脑袋的生物,在游戏中它们扮演工人的角色;Vimps是笨拙的牛类奇异生物。这两种资源对于三个可玩的种族来说具有不同的作用。Meccs集合Smarties来建造他们的基地,其中包括工场、礼品店(武器商店)、指挥中心、边界防卫等等。他们搜集Vimps来喂养Smarties并保持他们的正常工作。Sea Reapers会用魔力泡沫包围Smarties,然后把他们带回海中建造基地,她们搜集Vimps是为了更多的能量。Kabuto不需要基地,Vimps和Smarties都是他的食物;前者恢复Kabuto的生命值,而后者可以让Kabuto产下帮助他一同战斗的缩小版后代。为了保存肉类以备以后的需要,Kabuto可以将这些生物穿在自己的角上。



幸运的是,基地建设和资源采集都是对狂热战斗的补充,而且玩家很容易就会学会和控制这些方面。和许多即时战略游戏不同,在Giants中玩家永远不会感觉自己象一个掠夺资源的官吏。实际上,考虑到游戏的视角,基地建设同大多数即时战略游戏都大不一样,玩家可以在自己的基地中漫步参观和操作远程炮塔。

单人游戏由许多关联的任务组成,每个任务都包含各自的情节,玩家要扮演三个种族逐渐完成全部战役。在非常有趣、全3D的动画过场影片中玩家可以了解新的物品和游戏概念,例如搜集Vimps或者使用在全息树丛中隐蔽等高级的战术。任务有各式各样的目标,它们的规模和难度也会随着游戏的深入而逐渐增加,一般都是在较简单和较难的目标之间转变。不论目标有什么区别,任务很大程度上都包含很少的探索和大量的战斗;Giants本质上是一个动作游戏,不过归功于给人深刻印象的设定和各种各样的攻击形式,它绝对不是老调重弹之作。Giants采用了一些古老的射击游戏惯例,例如杀死一个生物后出现的增强物品;但是玩家并不会感到陈腐或者不合适,因为游戏其他部分太富于想像了。如果说单人游戏有缺点的话,那么就是它无法在任务中间保存进度,这很快就会把乐趣变成挫折,因为一些任务相当困难。而且Giants的不稳定使得这个问题更为突出,游戏偶尔会使玩家的计算机死机,这时必须重新进入任务。另外,这个游戏只有一个难度设定。幸运的是,单人战役相当长,其中许多精心制作的任务给玩家提供了基地,因此玩家可以先积聚大量的体力和火力再投入战斗。

Giants战役的另一个问题是任务遵循着严格的顺序,因此不论玩家是否愿意,开始战役的时候都必须扮演Meccs。Meccs和其他两个种族一样有趣。在任务过程中通常会有另一个或两个Meccs帮助玩家,Giants为玩家指挥伙伴设置了一套简单的控制方式。Meccs同伴一般可以照顾好自己,不过在战斗中他们往往会挡住玩家的路线。敌人的人工智能同样给我们留下了深刻的印象,你会注意到Sea Reaper的守卫遇到攻击后会跑开隐蔽,然后她们会将你包围起来。但是有时玩家进行狙击的时候她们会愚蠢地站着不动。

Giants的在线多人模式与单人游戏相比同样是一颗重磅炸弹(不过玩家或许会发现也存在一些稳定性方面的问题)。两个基本的游戏类型是死亡模式和夺取Smarties(CTF的变种)。根据游戏模式玩家可以选择三个主要种族之一,而且服务器可以决定基地建设的重要程度。不同游戏世界具有各式各样的布局和外观,这可以保持游戏的新鲜感,战斗和基地建设策略之间也具有绝佳的平衡。不幸的是,游戏没有让玩家同计算机对手战斗的Skirmish模式。



令人惊骇的图形效果为Giants赋予了生气:Giants的视觉效果目前几乎没有敌手。经过优化这个游戏充分利用了一些最新的3D图形技术,Giants支持硬件光源转换之类的特殊芯片组特点,这对于在中等计算机上渲染超细致的场景很有帮助。凹凸贴图使得地形和其中的怪物表现出了优秀的深度感。金属光芒、平静水面上的涟漪也有出色的渲染效果。不过图形效果并不是只体现在魔法上:视觉设计中也明显地体现了设计师们的大量想像力。略似Godzilla和King Kong交叉产物的Kabuto尤其给我们留下了深刻的印象,还有Sea Reaper的武器也具有逼真的能量效果。其他更小的细节,例如武器火力击中地面时扬起的灰尘也使得玩家更容易沉浸在游戏之中。这个游戏周围环境的光线效果足以令人晕倒。图形效果甚至还具有丰富的幽默感——例如,Smarties的形态会招来玩家的大笑,因为它们长着球根似的眼睛和特大的脑袋。Smarties的村庄象是来自The Flintstones或Bugs Bunny卡通中一样,而其他生物的建筑看起来具有不同的风格。

和图形一样,游戏的声音效果也非常出色。每种武器都具有令人难以忘记的独特音效,例如Mecc火箭发射器的嗖嗖声。Island上奇异和通常具有威胁的本地生命形式也有同样出色的表现。例如当多刺、有尖牙的Rippers向玩家挖洞并踢出泥土和沙砾的时候,玩家可以听到地下隆隆的声音。Giants中声音的最佳运用之一是帮助设置场景的丰富环境音效。玩家可以听到波浪击打沙滩、鸟和其他奇异生物在远处丛林中的叫声。最高品质的全管弦乐演奏的音乐为这些异国情调的地形赋予了生气,而且音乐会随着游戏的情节改变节奏。如果说音乐有缺点的话,那么就只是严肃主题同游戏大量疯狂设计的矛盾。尽管这样这些音乐仍然极为入耳。这个游戏的配音效果在质量方面有很大差异,Meccs和Smarties具有伦敦或苏格兰的口音,这种不调和的现象也增加了游戏的趣味。Kabuto惊天动地的咆哮是游戏中另一个令人难以忘记的亮点。

Giants是一个奇异和有趣的游戏,其中的滑稽设计并没有妨碍玩家对它的喜爱。有时一些笑话和对话确实没有达到预期的效果,但是对于这样一个具有丰富创造性和娱乐性的游戏来说这只是很小的代价。根据玩家控制的种族,Giants的游戏方式也大不一样,这也为缺乏单人游戏难度设定或Skirmish模式的战役增加了重玩的价值。最后,真正独特的设定、加之令人晕倒的图形效果和令人兴奋的游戏性,Giants: Citizen Kabuto无疑是近年来最出色的动作游戏之一。





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