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[11-11] [PC][三国群英传5][744M/7T]

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翔龙·OCP

自由飞翔~~

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发表于 2007-11-11 19:09:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



英 文 名:三国群英传5(- -!)
游戏分类:策略
游戏平台:单机游戏
发售状况:已发售
发布时间:2005年3月
游戏厂商:宇峻科技
代理厂商:寰宇之星





游戏配置要求。基本配置8怎么清楚,游戏偶改了2个EXE文件的后缀,把那2文件改回来就能玩了,非常完美





游戏简介:从游戏的根本上来说,三国群英传5比起它的前作们来说并无本质变化,依然采用了以前成功的模式。大地图即时表现、季内政管理、多彩的武将技和军师技、数百人甚至上千人的乱斗。不可否认,这些要素的确曾经充满了魅力和活力,不过经过数代的重复,这个模式对玩家们来说,已经非常熟悉了,甚至可以说,已经让许多玩家感到厌倦了。怎样在新作中在继承前作成功的基础,并进一步发掘游戏的乐趣和游戏性,以延续玩家对一个经典游戏系列的兴趣,是每部经典作品成功的前提。三国群英传5在这方面做出了自己的努力,然而从量上来讲并不足够。
  毫无疑问,三国群英传5的画面有了长足的进步,人设也更加细腻写实,扩大规模的战斗、更加丰富的武将技和军师技,以及众多的军种选择是它比起前作的进步。然而一成不变的游戏模式自从2代以来并没有什么大的变化,一直沿用到现在,这却显得有些不足了。
  更加让人遗憾的是,游戏中的bug依然不少,细节处理比起光荣这样的大厂来说也颇为不足。内政画面的赏赐部属界面,几乎所有按钮都显示为“NULL”几个字。城头和军中飘扬的旗帜也很明显是背景的一个GIF动画前加上一个宋体字。
  这款游戏最大的卖点就是它规模宏大的战斗场面,可以说,为数不少的玩家正是因为这个部分才开始喜爱上这个系列的。
  三国群英传5比起前作来可以参与战斗的人数翻了一番,一场战斗双方共可投入十名武将、二千名士兵的庞大规模。考虑到国内玩家的硬件配置普遍不是很高,而同时处理过多的三维建模人物会导致极为巨大的系统开销,因此三国群英传5并未采用多边形来组成士兵和武将的形象,而是代之以2D形象。这不可避免的导致了战斗时在玩家对战场进行缩放操作的时候会看到粗糙且为数不少的马赛克现象



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