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[08-02] [信长之野望11天下创世威力加强版][繁中][即时策略][624MB][

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发表于 2007-8-2 20:28:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
开发厂商:KOEI(光荣)
国内代理:无
游戏类型:策略SLG
发行日期: 2003-9-28

游戏基本配置:
CPU:PentiumIII 700MHz(推荐PentiumIII 866MHz以上)
系统:Windows98/Me/2000/XP
内存:192M(建议256M以上)
硬盘空间:1.5G
CD-ROM:4X以上
显卡:支持3D、16M显存以上,支持DirectX8.1b以上


                                            


      光荣的招牌大作之一《信长之野望 天下创世》的威力加强版继今年 4 月上市之后,繁体中文版将于 12 月 2 日上市。这款人气知名战略大作也被光荣视为继 1983 年推出系列第一款游戏以来满 20 周年庆的主打作,本次游戏将合战与内政以全 3D 化表现,同时这也是“信长之野望”系列在 PC 平台上首次尝试 3D 化的期待大作。

  “信长之野望”系列一直以来便是以日本战国时代为舞台,游戏中玩家将化身为一名日本大名,并以称霸全国为目标,展开一场融合战国历史与幻想浪漫的全新传奇。在这次游戏中,与之前系列的最大差异所在便在于画面的 3D 化。在游戏系统方面,本作比起合战更重视内政实施,基本上跟第七、八作的“将星录”与“烈风传”箱庭型内政颇有相似之处,但本作在制作街道城镇时不仅是在全国地图上执行而已,甚至在玩家自己的领地城下限定原野上也可以任自己高兴来建造城镇。虽然初期城镇状态破破烂烂百废待兴,但随著玩家不断实行内政,城镇也会逐渐变得繁荣兴盛,让玩家能充分体验藉由内政让城镇繁华的乐趣。

  系列首创、可自由调整城堡、城下町的“领地编辑”功能。而且藉由新追加的内政指令,可建设出更加华丽多变的市容!系列首创、可自由设定战场出战武将、部队配置的“合战编辑”功能。可藉由再现史实或假想战争等,从各种角度体会战国合战的乐趣!另外,还增加可体会知名大名们合战经历的“合战体验模式”。 追加 3 剧本(史实2条、假想1条)、历史事件约 50 件、武将 100 人、“入门”与“超级”难易度选项。内建可自由设定武将、家宝、公主等资料的各种编辑功能。以玩家们的心声为准,重新调整过的游戏平衡度。
      《加强版》里将不少玩家所提出的建议加以整合、修正后,追加于游戏中,同时也是系列作第一款增加可让玩家自由设定战场地图、出阵武将、部队配置、胜利条件之「合战编辑」的作品。
      另外,当玩家在游戏中顺利在有名的合战里取得胜利后,即可在「合战训练模式」里,重复进行某场合战,除了增加自己的战场经验外,也能搭配编辑模式,创造出自己的任务后,在训练模式中一一完成,且系统还会照胜利状况进行评价排名,增加不同乐趣。

    《天下创世加强版》里还多了系列首次出现的「领地编辑」系统,让玩家在游戏最开始即能自己任意配置城墙、城镇、武家町、商人町等位置;当然,游戏也追加包括「小牧长久手之战」等三段新剧情、100个新武将、50个以上的新场景,让游戏的乐趣更加深奥。

      在《天下创世》下,玩家的目标就是富国强兵为主,一方面强化内政,一方面出兵攻取领地,当然也可以利用外交来跟其它的大名同盟,进而要求大名跟从自身进攻其它大名,或是要求大名从属于自己,在战斗中的系统也简化了不少,这次人物的技能变化到一个武将最多拥有四个特技可以使用,除了常驻战法以外,其它的战法都要士气够高才能使用。

  游戏中,一年共有八个周期,分别为:新春、春、梅雨、夏、秋、晚秋、冬、严冬,每个周期都有金钱粮食的支出跟收入,而且依季节变化的不同,也会相对的出现相关事件,或是大雪或是豪雨等等。



  特别的指令系统
  天下创世这次采用了很特别的指令系统,一开始依君主的威望、能力不同,可以下达的指令数为一到五不等,这意味着,如果玩家一开始只能下达三次指令,那就是好好的珍惜这三次的指令,这不同于以往的行动力系统,当然某部分的指令是不会消耗玩家可以使用的指令数,但是在一些决策上面,玩家可能要更需要细心的下去选择。
      新增相性系统
  在天下创世这次的改良中,就是加入了相性系统,这个相性不是指人物的相性,这是当然存在的,新增的是设施的相性,每个设施之间的相性不同,如果两个不适合的设施盖在一起,那么产量将会变的低之又低,但是如果是两个最好的相性的设施在一起,那么产量绝对是会让玩家满意的。



      内政系统的指令
  在内政系统中,玩家可以看到城内町(也就是城中的市镇)的情况,而建设时也是从这里下手,事先的规划是必须的,因为开发町(市镇)的时间可能需要二周期到七、六周期不等,而且费用不俗,如果一时建错玩家也就白白浪费了那些金钱。
    内政的指令共有开发、投资、治安、治水、征兵、征收、施舍、税率几项,其中治安、治水可以用来提升领地的人民忠诚度,人民忠诚度高的话比较不会发生暴动,而征兵、征收则会降低人民忠诚度,但是在兵源不足或是资金吃紧的时候不妨小用一下,在税率这一方面,一开始的内定是50%,玩家可以自由的去调整,而且还可以限定某几个城的税率是这个,某几个城的税率是那样等等,而内政中的开发跟投资则是最重要的一环。
  开 发
  开发,可以将町内的空地建设成设施,像是农村、忍之里、武家町等等,有些设施有一些开发条件,像是忍之里一定要建设在森林里,贸易町一定要靠海等等,而且也有所谓的黄金地点的存在,在画面情报中玩家可以看到这个设施在这个土地上面的相性,如果在不良相性的土地上面建设的话,则设施所能发挥出来的效能就不高,反之则高。



      投 资
  除了开发町以外,完成以后还要再投资町,来让町的规模慢慢的变化,一个规模大的町所发挥出来的效能不是一个刚开发完的町可以相比的,投资一次需金钱500,而一个设施最大的规模等级可以达到16,而且依大名的威望不同,可以建设的町数量有数,土地要相当的有效利用,才可以开发出一个完美的城。

  一个城的发展,主要注重于士兵、农业、商业、日本文化、南蛮文化这几种,当这几个值达到一定的程度的时候,城的外貌就会改变,可以改变为更美,町量更多,防守更为坚强的一个城,所以内政是天下创世中的一个重点发展所在。



    其 它
  一个城所能发展的町数量受限于大名的威望称号,(最小开始分别为小大名、大大名、群雄、霸者、天下人五种)而威望称号则受限于大名所拥有的土地以及名声,一开始玩家可能是小大名或是大大名,大大名的城内只能拥有16个町,到了群雄则可以拥有20个,而霸者则有30个之谱。

  而《信长之野望》的城数之多是大家都知道的,所以委任这个指令在这个时候就可以派上用场了,请尽量把将才抓去当城主,因为天下创世有一个指令可以扭转乾坤,所以除了大名所在城,尽量将其它的城给予计算机控制发展,不然那么多城可能会做到累死,然而天下创世的相性系统,也为那些内政狂们带来了一种新玩法。



    军事与战斗系统
   在军事方面,只要内政做好,每个回合就会自动的生兵出来,所以玩家不用去担心兵源的问题,但是有一点要注意的是,天下创世所采用的是城际联防的系统,每个城都有自己专属的城兵,而且这个城兵是不可转移的,所以玩家可对要发兵打过了头才不会到敌人来袭的时候无兵可用的难境。

  《天下创世》的战斗接口是即时策略控制式的,战斗主要分为两方面,一种是野战,一种则是城下战,当敌人来袭时如果兵力不够可以靠守城来取胜,如果想消耗敌人的兵力则可以野战。
野战时,也一样的是采用3D的画面,一名武将带领着一个部队,有骑兵队、长枪队、铁炮队等等,玩家必须控制这些队伍来进行移动、攻击等等,也可以交由计算机控制,但是计算机可没有人脑灵活,玩家还是以手动为主比较好,而战斗胜利的条件则有是有两种,一种是破坏敌人的本阵,也就是根据地,一种则是击退敌方的总大将,不论是哪一种,如果我方的本阵被破坏或是总大将被打则也是一样失败的。

  即时策略所注重的就是快速的判断力,所以快速的了解战况,判断出敌人的主力目标是很重要的一门功课,但是如果比较喜欢慢条思理的话,天下创世也提供了这个选择,有速度可以调节或是可以暂停游戏时间。

  通常来讲,野战所能一次派出的最大军队数量为八个部队,而这八个部队不受限于领地限制,也就是说,这八个部队可以由八个不同的城所出发,也可以由同一个城所出发,但是由不同的城出兵是比较好的,因为可以有效的减少兵力的消耗,一个武将所能带领的兵量依职位的不同为800--2000不等。

  城下战
  攻城战方面的话,攻军没有什么不同,守军的话则是会自动分配守军成员的位置到不同的点,这个点称之为砦,砦的重要性不下于本阵,因为砦可攻可防又可回复士气,而且守军在一开始的时候士气就是最高点的状态,即马上可以使用战法来重创敌人,而攻军方面则还要靠摧毁敌方的设施才能使士气上限提高进而使用战法,如果攻军暂领了一个砦的话,就算是劣势也有极大的可能反败为胜。



      在战斗方面,天下创世的AI有一个很大很大的缺点,当然这个缺点在计算机控制下是看不出来的,在玩家指挥行进攻击的时候,如果前方的部队档住了后方的部队,那么,后方的部队则会完全不动,天下创世似乎也考验了玩家的控兵能力,依照习惯,天下创世应该会再出一个威力加强板,这个问题希望在威力加强板时可以改善。
决战系统

  在《天下创世》中,有一个“决战”系统,这决战系统可以瞬间的夺取敌方大名的数个城不止,决战的条件为我方大名称号要达霸者以上,跟同样是敌方大名称号霸者的领土要有相接。

  决战的时候,除了大名是一定要出阵的以外,还可以指派12名城主共同作战,两军共计二十四人的大决战,由于城主身份的关系,可以带领的兵量是2000人,所以一方的总军量是二万四千人,所以决战时的兵力可以达到24000 vs 24000共计四万八千人之谱,而决战的胜利条件就跟野战一样,而决战的场所也一样是野战的场景,决战时的本阵耐力高达5000,所以决战是一场不能小看的战斗,而决战胜利的大名可以让战败的大名受到毁灭性的打击,战败的大名除了强制从属于战胜的大名以外,还必须交出数个城不同小予战胜的大名,交出的城则是随机数分配的,而决战是强制接受不能拒绝的,试想,日本历史上有名的大决战本愿寺之乱、东西战争等等,都决定了日本大势力的走向,所以不能苟同的玩家还要从这个角度多去想想,而决战也加速了游戏中日本的统一,不用再让玩家一个一个城的接下去打,而之前笔者提到的慎选城主人选的建议,也是为了在这个时候派上用场。

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