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[07-19] 游戏合计出击

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海龙王

迅雷游戏动漫下载区

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发表于 2007-7-19 06:04:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
钢铁战机图片:

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意大利Atlanteq为《钢铁战机》(Steel Saviour)发挥游乐器乐趣为核心概念的射击游戏,以最新的3D运算技术制作出游戏中的各种角色、背景、及震摄人心的大头目。  在这款游戏中,玩家将扮演一位孤独的驾驶员,探索一个神秘的星球,你要鼓起你的勇气和技术来寻求这星球的根源,当你穿越过了4大区域:水、火、风、能量区域后,第五大区域存在的都是怪兽,找出这个神秘星球隐藏的秘密。...
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卡曼奇4图片:

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对于我的一位朋友来说,NovaLogic公司就是他的上帝。因为这个以出品《Delta Force》(三角洲部队)和《Comanche》(卡曼奇系列)而名声大振的公司是一家致力于军事模拟类游戏达十年之久的公司。而他恰恰是一个疯狂的军事迷,所以对即将上市的《卡曼奇4》,套用我朋友的话来说就是,“绝对的大作,一年内绝对无出其右者!”    卡曼奇的来历   美国陆军于1982年提出轻型直升机实验计划(简称LHX),这种研究方向是受典型的冷战思维的束缚及越战中美军的切肤之痛而引发,按照当初的设想,美国陆军装备的通用直升机UH-1、攻击直升机AH-1、观测直升机OH-6和OH-58等,将全部被新机种替代,预计生产总数会达到5000架左右,这在美军直升机发展史中堪称一项宏伟的计划。1990年LHX计划改称LH计划。1991年5月波音和西科斯基公司竞争小组取得招标的胜利,并于1991年6月将其命名为RAH-66,就是我们所称的“卡曼奇”。    魄力逼人的图象表现力   1992年NovaLogic推出的《Comanche》在当时的模拟类游戏中可谓雍容华贵,这一特点被继承了下来,用《卡曼奇4》的开发人员的话来说就是,“我们总不能让玩家控制一团阴影吧,喜欢模拟类游戏的玩家大都是军事迷,想用含糊的画面含混过去是不可能的!”正是这种为玩家负责的态度,让我们看到了迄今为止图象表现力最出色的模拟飞行游戏!   以往模拟飞行游戏的视觉效果总是不够真实,四四方方的山峰、棱角分明的河流、机械而重复的爆炸画面……这一切在《卡曼奇4》将不复存在,游戏的设计师对游戏的画面进行了不厌其烦的精雕细凿,据最新公布的画面来看,卡曼奇直升机的旋翼冲击效果已经完成,当直升机盘旋在不同地形上时会有着截然不同的效果:在水面上强大的气流会激起层层涟漪;在沙漠中它会扬起滚滚沙暴;在灌木丛中它会吹的树木东倒西歪……   当然,想做到完全模拟真实仅仅这样是不够的,为此NovaLogic专门研究了一个完美的光源系统,在水面上的淡淡倒影,日光照射而反射的刺目光芒,强烈爆炸的炫目火焰都被表现的淋漓尽致!而且,NovaLogic公布的一段视频中有这样一段:“被卡曼奇的机关炮攻击的建筑随着子弹的射击而弥漫着滚滚尘埃,继而,卡曼奇发射了多发导弹,建筑轰然作响,在巨大的火光和尘埃后,建筑在渐渐倒塌……攻击停止下来,尘埃散去,建筑已经成为一堆废墟,在残掾瓦砾间火焰依然噼啪作响,时不时的还有断墙倒塌下来……”怎么样,生动吧?和以往那种以尘埃散去,建筑变废墟的简单处理,有着天壤之别吧?    简单的操纵   卡曼奇采用了高度综合的智能化座舱。与以往的纵列式梯形布局直升机相比,卡曼奇的驾驶员在前,而射击手在其后,此布局给飞行驾驶员以更好的向下视野,更有利于直升机机动性能的发挥,而位于高处的射击手(又称“武器系统军官”即Weapon System Officer)则可全心投入到武器操纵之中。游戏中也充分反应了卡曼奇这一特性,它仅仅要求玩家利用键盘上的少数几个键(例如控制方向的就是键盘上的方向键,Ctrl或Shift键则是控制直升机的轴心的键)就能充分的享受飞行和攻击的快乐!而不必像有些拟真游戏那样,要求玩家熟读上百页的操纵手册!玩家不必拥有昂贵的摇杆,用键盘和鼠标就能体会卡曼奇的快乐,当然,拥有摇杆就更好了!:)    生动的游戏模式   卡曼奇的游戏模式有别于以往所有模拟飞行类游戏,由于卡曼奇是以完成侦察任务为研制方向的直升机,兼顾攻击任务,所以这就给游戏带来了前所未有的丰富任务。玩家要在30个不同的任务中对抗各种各样的敌人,关卡中既有遍布建筑物的城市设定也有偏远的雪原荒漠,玩家将遇到从Mi-28 Havoc到巨大的Akula级潜艇等等各种高科技对手。另外游戏中加入了地面部队,而且他们是直接取材于Novalogic的《Delta Force: Land Warrior》(三角洲:大地勇士)。这将给游戏带来更多的变化,玩家将受到步兵的的便携式肩射Stinger地对空导弹的巨大威胁,当然玩家也能得到己方地面部队的强有力支持。   最具吸引力的恐怕是游戏所提供的网络对战模式,据称将支持32人同时对战。呵呵,想象一下32架卡曼奇交战的场面……    完全自主的游戏方式   鉴于以往模拟类游戏那变态的难度,Novalogic充分考虑了初级玩家的需要,允许玩家自主随时降低难度,力图迎合所有玩家的口味!(希望不是出力不讨好)   而且由于卡曼奇是以完成侦察任务为研制方向的直升机,所以隐秘行动是游戏中的重头戏,那么卡曼奇的隐身性能就是玩家考虑的重中之中了!这意味着玩家要尽可能降低直升机的雷达反射信号。   卡曼奇的机首下方装一门3管20毫米口径转管航炮,备弹500发。为了照顾机身的整体隐身性能,炮管平时是向后收回机首下面的整流罩内的。除此之外,机身左右两侧各有一个武器舱,当舱门打开时兼作武器挂架,每个舱门内各有3个挂架,根据任务的不同,可分别挂载AGM-114K“海尔法”Ⅱ反坦克导弹、AIM-92A“毒刺”空对空导弹或者多联装火箭发射筒。不考虑隐身性能时,机身两侧还可加装短翼,可挂载AIM-9L“响尾蛇”空对空导弹及四联装“海尔法”导弹发射架。当然,你也可以选择携带增强燃料武器子系统(EFAMS,加挂在短翼上)以增强航程。但这一切的选择都是要以完成任务为前提的,如何统筹安排,就要看聪明的你如何抉择了!   行文至此,笔者有些题外话不吐不快。今年来的战斗飞行模拟游戏是日薄西山,究其原因无非是此类游戏陷入了一个恶性循环的怪圈:游戏厂商投巨资研究的此类游戏空前繁琐(当然这也意味着空前真实),玩家无所适从,厂商严重亏损,于是厂商便益发以为是自己游戏做的不好(在他们看来真实才是最好的),所以市场上便出现了堪与军用飞行模拟程式比美的飞行类游戏,玩家更是无法投入其中,厂商再投资,再亏损……   所以《卡曼奇4》选择了一个介乎真实和复杂度之间的切合点,这个做法无疑是明智的,只是不知暮气沉沉的飞行类游戏市场的反响如何,让我们拭目以待!
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卡曼奇5图片:

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美国陆军于1982年提出轻型直升机实验计划(简称LHX),这种研究方向是受典型的冷战思维的束缚及越战中美军的切肤之痛而引发,按照当初的设想,美国陆军装备的通用直升机UH-1、攻击直升机AH-1、观测直升机OH-6和OH-58等,将全部被新机种替代,预计生产总数会达到5000架左右,这在美军直升机发展史中堪称一项宏伟的计划。1990年LHX计划改称LH计划。1991年5月波音和西科斯基公司竞争小组取得招标的胜利,并于1991年6月将其命名为RAH-66,就是我们所称的“卡曼奇”。    魄力逼人的图象表现力   1992年NovaLogic推出的《Comanche》在当时的模拟类游戏中可谓雍容华贵,这一特点被继承了下来,用《卡曼奇4》的开发人员的话来说就是,“我们总不能让玩家控制一团阴影吧,喜欢模拟类游戏的玩家大都是军事迷,想用含糊的画面含混过去是不可能的!”正是这种为玩家负责的态度,让我们看到了迄今为止图象表现力最出色的模拟飞行游戏!   以往模拟飞行游戏的视觉效果总是不够真实,四四方方的山峰、棱角分明的河流、机械而重复的爆炸画面……这一切在《卡曼奇4》将不复存在,游戏的设计师对游戏的画面进行了不厌其烦的精雕细凿,据最新公布的画面来看,卡曼奇直升机的旋翼冲击效果已经完成,当直升机盘旋在不同地形上时会有着截然不同的效果:在水面上强大的气流会激起层层涟漪;在沙漠中它会扬起滚滚沙暴;在灌木丛中它会吹的树木东倒西歪……
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空中突击行动图片:

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空中突击行动》是一款 3D 战斗直昇机游戏,故事从一个不像目前世界上会发生的衝突事件中开始,在一个用来测试潜在恐怖份子威胁的行动中,发现到广为人知的激进团体「太阳烈士」可能拥有致命的核子武器,而这些激进份子正打算使用核子武器来进行世界性的大规模恐怖活动,玩家必须驾驶直昇机经历 30 道关卡,打击恐怖份子的野心。 ●4 种类型武器  阿帕契直昇机上的 4 种标準配备在游戏中也真实呈现,机枪、对地火箭、对空火箭…等,强大的攻击火力对於打击恐怖份子有很大的帮助。游戏有 30 道以上的关卡,可充分考验玩家驾驶技术和狙击本领。 ●恐怖惊悚的故事剧情  为了打击恐怖份子的野心,必须驾驶阿帕契战斗直昇机执行任务打击他们,敌人的攻击层出不穷,因此剧情也令人惊心动魄匪夷所思,如同一齣有着惊悚剧情的战争片。 ●大型电玩模式和真实模式  玩家可以採用一般射击游戏的第三人称俯瞰视角模式,也可以採用真实驾驶舱的第一人称视角模式,产生不同的游戏感受。 ●即时光影效果  即时光影效果让游戏更显逼真,浮云的阴影和金属光泽的反射让游戏更显真实,火砲射击产生的烟雾、火花效果更增添游戏的拟真性。
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欧战之翼图片:

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欧战?冷战?变热?是不是有些时空错乱的感觉?那么如果我告诉你,这是一款非历史的第三次世界大战游戏,或许你就该明白游戏名称的含义了。  《Wings Over Europe: Cold War Gone Hot》是2004年11月发行的《越战之翼》(Wings Over Vietnam)的续作,将于今年4月在PC平台发行。  《Wings Over Europe: Cold War Gone Hot》设定在虚拟的第三次世界大战期间,这次第三次世界大战是发生在冷战期间的,也就是说是在20世纪50年代到80年代的某段时期发生的,显然这是完全虚构的。故事讲述西德被苏联红军入侵,战役设定在20世纪60年代和70年代中期,游戏将这两个时期的战机真实再现出来。玩家可以扮演一名北约组织的飞行员,也可以成为新成立的德国空军的一员,你的目的只有一个,将西德从苏联的手中夺回来。  Bold Games的CEO说:“无论喜欢单个任务、全战役,或者多人模式,《Wings Over Europe: Cold War Gone Hot》都可以满足任何年龄段的任何狂热的飞行模拟游戏玩家。”
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银河飞鹰图片:

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自从十年前的《银河飞将》(Wing Commander)开始,未来主义的太空飞行战斗模拟游戏就频繁地出现在电脑屏幕上。然后经历了从《终极速度》(Terminal Velocity)到《银河飞将V》(Wing Commander V),此类游戏得到了飞速的发展,太空飞行模拟游戏如今已成为游戏行业的主流类型。《星际枪骑兵》(StarLancer)和《超光速粒子:边缘》(Tachyon:The Fringe)的诞生,犹如投下了重磅炸弹,轰动了整个游戏市场,使得所有人对这一类型的游戏侧目。但是更令人感到震惊的是,不久以后在这个行业领域里还将会有一个革命性的游戏推出,带来更大的轰动。这个名为《银河飞鹰》(Echelon)的游戏,是由俄国的Buka Entertainment公司开发的,他们曾经开发过成功的《魔术师之怒》(Rage of Mages)系列。 《银河飞鹰》的故事背景在遥远的未来,巨大的银河帝国繁荣昌盛,但是人民却处在残暴的独裁统治之下。经过艰苦卓绝的起义,暴政被推翻了,重新建立起一个银河联盟,帝国的残余势力散布在一些殖民地上。随着时间的推移,那些帝国的残余又逐渐地聚集起来,悄悄地混入和平宁静的银河联盟。其中一个默默无闻的Velians种族经过多年研究,拥有了非常先进的科学技术。凭借其科技上的贡献,Velians种族得以重返银河联盟。在它们的技术中最关键的是被称为“零度T”的空间传送技术,类似《银河飞将》中的那种空间跳跃门,使得远距离的空间航行成为现实,整个银河联盟的科技水平得到革命性的飞跃。人民被表面上的和平和空前的繁荣所麻痹,Velians种族不失时机地发动了突然入侵,在压倒性的技术优势下,银河联盟几乎无还手之力。玩家扮演的是银河联盟的一名飞行员,在Velians种族的疯狂进攻下,保卫一颗遥远的行星。 与科幻类型飞行模拟游戏最大的分歧是《银河飞鹰》的环境设定,大多数同类游戏都把环境设定在广阔深邃的太空,在多个太阳系组成的宇宙世界中进行侦察和战斗。《银河飞鹰》中不用躲避小行星的撞击、流星雨的袭击,而是要在湍急的河面上空飞行,在狭窄的峡谷中穿梭,因为游戏是发生在一个行星表面上。这样的改变会带来一点限制,至少失去了探索太空的乐趣,开发小组当然也意识到了这点,他们承诺会给玩家一个前所未有的巨大星球表面以供战斗。据说绕这个星球表面飞行一圈要花费8小时,这里说的是不是游戏时间,而是现实世界的时间概念(晕了)。从目前公布的测试版来看,他们没有吹牛。可以想象,当正式版上市后,肯定会有一些玩家真的进行试验(奉劝他们备好干粮和矿泉水,以免倒在电脑前)。游戏中还有大量不同类型的地形,会耗费更多的游戏时间,因此玩家在将游戏CD放入光驱之前得做好充分的思想准备,这将是一场旷“时”持久的消耗战。 飞行模拟游戏最关键的还是飞行器本身,《银河飞鹰》为玩家准备的飞行器种类十分广泛,从直升飞机到大型运输飞船,各种轻型、中型、重型飞行器都可以让玩家控制。从测试版来看,飞行器的细节描写非常详细,画面惊人,连每一种飞行的座舱都各不相同。大部分的飞行器都有点类似《星际迷航》系列中克林贡人的“猛禽”战舰或《巴比伦5号》中的“星际狂人”战船,不过有些是完全没有见过的古怪造型。有一点是相同的,这些飞行器只有在遥远的未来才有可能看得到,当然只是指外观造型,事实上开发小组为飞行器设计了真实的飞行模型。每种飞行器具有的独特飞行方式取决于多种因素,包括空气动力学和武器装载,如果玩家选择了流线型的轻型飞行器就能飞得很快很灵巧。损伤系统能够即时反映飞行器遭受的打击,会产生一些戏剧性场面:你想学汉·索罗穿过狭窄的峡谷却失败了,会看到你飞行器上的一个机翼已经不翼而飞。飞行器上所有能受到伤害的部位几乎都会被损伤或摧毁,还好当你回到母舰或基地后就能够得到维修。 《银河飞鹰》有很多优点吸引玩家长时间留在游戏中,故事主线将分离成两条分支,组成两大部份连续战役,每一条分支都包含30个战斗任务,因此实际上整个游戏安排了双倍的任务。当玩家完成了所有两大战役,就能够使用任务编辑器创造自己的游戏剧情和任务,这些新增加的任务加上原有的复杂剧情,相信可以使《银河飞鹰》在玩家的硬盘停留很长时间。 当年的《银河飞将》系列最大的弊病就是作为游戏载体的CD数量过多,《银河飞将III》是4CD,《银河飞将IV》就成了6CD,主要是消耗在过场动画和飞行员的语音通话上。为了做到不影响剧情而又能避免语音文件太庞大的问题,开发小组采用了一种“文本转化语音”的引擎来处理,取代通常的数码录音方式。这种引擎技术是开放式的,同样可以在任务编辑器中使用。天下没有十全十美的事,任何压缩技术带来的负面影响就是音质的损失,《银河飞鹰》也无法回避。游戏中的对话不像是飞行员的声音,倒象是机器人在说话。 开发小组承诺为玩家带来综合所有飞行游戏优点的全新游戏感受,在整体视觉上实现写实主义和科幻风格的统一。游戏画面达到了较高水平,但是不会太令人惊讶,因为要照顾到那些较老的硬件配置。战斗难度能使老手感到满足,而街机玩家也能从中找到感觉。
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银河战争图片:

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你居住的星球已经遭到来自地狱的Xeno袭击,阻止外星飞船对地球的进攻。规则很简单,向每个朝你飞来的物体射击,躲避敌人的陨石和飞船,强大的武器升级将给你带来帮助。 画 面: 游戏包括丰富的场景,并且画面中的每一样物品都刻画的很精致。背景图象层次分明,在和敌人的战斗中,玩家不仅能看到绚丽的子弹射线,透过云雾缭绕看到底层的背景,更可身临其境感受到身处高空。 创 意: 游戏采用了纵卷轴的前进方式,游戏设计的可谓中规中矩,武器升级是靠游戏过程中获得的道具箱来完成,当新地图开始时将回到最初的威力,关底的BOSS也必不可少,会带给...
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战斗直升机图片:

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这是一款射击游戏,玩家将要在众多的地形中,驾驶着先进且武力十分强大的战斗直昇机与许多的敌人周旋。本游戏的声光效果表现十分杰出,能让玩家享受射击游戏所带来的乐趣。 这是一款射击游戏,玩家驾驶一架战斗直昇机与敌人周旋。本游戏的声光效果很棒,尤其在一些关卡是在黑夜进行,当击中敌机或是敌方建筑,爆炸的场景会突然亮起来,效果十分显着。而一些武器炮火的呈现也是相当精采。画面的各种地形变化与敌人的种类众多,也是表现十分杰出。敌人方面除了有战斗机与战斗直昇机之外,还有船舰与航空母舰的攻击,以及地面猛烈的炮火。在敌人的炮火交叉攻击中,玩家必须依靠灵巧的双手来避开这些攻击。 游戏中一开始会有简单的任务介绍,增加与玩家的互动,也让游戏内容能更丰富。游戏中也提供了多种武器,让玩家能有更好的装备来对抗这些庞大的敌人。游戏中有困难度的选择,玩家可以选择适合自己的难度来玩,即使不是射击高手也可以愉快的玩本游戏。游戏画面的左上角有显示玩家的战机装甲值,当降到底将会损失一生命值,所以玩家要利用游戏中出现的宝物来补充生命值。另外左上角也有显示玩家目前所拥有的武器,而右上角则显示目前玩家所得的分数。
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壮志凌云图片:

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Top Gun所带来的影响,在电脑游戏界中历经多年依然风头不减,想要历数这些年来冠以Top Gun之名的空战游戏,恐怕也不是一时半会儿功夫可以得出结论的事。此次要向各位看倌介绍的《壮志凌云:交战区域》,最早于2001年在PS2平台推出,此后移殖NGC平台,并充分利用了NGC的图像写实能力,带来了惊人的低空场景细节及真实感,在同类动作空战游戏中表现相当突出。此次PC版本的推出,会将哪些不同的空战体验带给我们呢? 四大场景的空中挑战   既然是派拉蒙官方授权的Top Gun游戏,自然少不了著名的密拉玛美国海军战斗机武器学校这一知名场景。游戏中你将与顶尖的飞行员一起同场竞技,证明自己就是高手中的高手。沙漠、溪流、峡谷与都市上空,都将是你奋力夺标时的雄姿最好的衬托。典型任务会是训练你在大峡谷中穿行及用机炮射击气球目标的能力,小心不要碰掉你的尾翼哦!   Top Gun飞行员们首先会被派往东南亚,越南战争使Top Gun的战斗策略及战术受到重视,而此时你将在热带雨林及海岸线上空证明你在Top Gun的所学有所用。当侦察分队陷入敌境,救援直升机赶往营救时,能够担负打击来敌使命的,当然就是Top Gun的战机飞行员了!   海湾战争虽已是十多年前的事情,但这一热点地区仍不时将国际社会的注意力吸引过去,Top Gun飞行员在禁飞区的任务,将是他们再次证明自己实力的机会。   在北极圈场景中,玩家要扮演维护石油和矿产资源权益公正分配的国际维和部队成员,在冰川、油轮及密集火力防卫的海港上空,打击敌方的武装直升机及炮艇对正常航运的干扰。 丰富的战机与难缠的对手   以上四大场景总计36个战斗任务,涵盖了70年代早期、80年代至90年代以及千禧年的三个时期,玩家所能驾驶的机型,从最初的美国海军一线战斗机F-14“雄猫”、 F-18“大黄蜂”、 F-22“猛禽”,到可以虽任务推进而不断解开的F-4“鬼怪”、JSF联合攻击战斗机、V22“鹗”式、AV8B“海猎鹰”及YF23先进技术战斗机。而敌方目标则包括M1、T72、M113、SHILKA等战车,Mig-21、Mig-25、SU-35、Mig-29等战机,以及CH-53直升机、Hummer悍马吉普、Strela导弹车和Mi-24“雌鹿”武装直升机。 激烈对抗的战斗气氛   动作飞行射击类型的游戏,往往拥有紧密多变的任务线,《壮志凌云:交战区域》则力求通过连贯的阶段性任务,以及运用特写手法营造任务势态的紧张气氛,迫力十足。整个飞行操控系统也可设定简易及拟真两种方式,要知道,本作的游戏开发公司,正是PC模拟游戏界小有名气的Digital Integration,它的《阿帕奇长弓》(Apache Longbow)、《雌鹿武装直升机》(Hind)和《F-16战隼》(F-16 Fighting Falcon)在推出时都有惊人的画面及拟真度表现。此次一改该公司以往的作品风格,以动作飞行游戏类型重返PC游戏界,不知会给各位带来怎样的感受?让我们拭目以待吧!
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F-18战斗机图片:

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F-18战斗机有史以来最真实的飞行模拟之一,利用最新的3D技术,在今天的机器上达到了最令人难以置信的图形效果。增强的大气效果和足以让人晕倒的3D地形,创造了一见难忘的飞行体验。在F/A-18 Precision Strike Fighter的座舱里,可以飞二十八个不同任务,并通过强有力的任务编辑器创建你自己喜爱的行动。通过互联网,可以同时由最多四个玩家进行对战或组队飞行。摧毁敌人的防空、保持空中优势、支援地面单位并消灭敌方飞机。获得任务胜利后的勋章。
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F22战斗机图片:

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F-22较早的版本叫猛禽,后来出的一个叫闪电。
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FA18大黄蜂图片:

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《F/A-18 Korea》的升级版,《F/A-18 Korea》是1997年Graphsim发行的游戏,在当时3D加速卡刚刚出现的年代,它就实现了对3dfx的支持(而当时别的游戏大多靠着patch来实现)。 难以置信的动态光影 高现实主义的航母运作 EXTENSIVE ARMAMENT OPTIONS广泛的武器选项 强有力的任务编辑器 有史以来最真实的飞行模拟之一,利用最新的3D技术,在今天的机器上达到了最令人难以置信的图形效果。增强的大气效果和足以让人晕倒的3D地形,创造了一见难忘的飞行体验。在F/A-18 Precision Strike Fighter的座舱里,可以飞二十八个不同任务,并通过强有力的任务编辑器创建你自己喜爱的行动。通过互联网,可以同时由最多四个玩家进行对战或组队飞行。摧毁敌人的防空、保持空中优势、支援地面单位并消灭敌方飞机。获得任务胜利后的勋章。
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红色战鹰图片:

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在游戏中玩家将作为一名冷战时期的苏联飞行员,驾驶苏联著名的Mig,Yak,以及Sukoi战机同美国战斗,游戏力求操作简单,加入了真实的天气效果,这可是对玩家的一大考验啊
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真诚打动一切 !!!!

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龙之子

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沙发
发表于 2007-7-21 22:43:33 | 只看该作者
都没人帮顶  什么人品啊!!!

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龙少爷

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板凳
发表于 2008-1-7 11:06:48 | 只看该作者
支持楼主继续发好贴~

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赤血神龙

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发表于 2008-1-11 18:27:11 | 只看该作者
楼主,好东西啊,支持你
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小黑屋|梦幻天堂·龙网

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