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[10-18] [刀剑封魔录][ARPG/740M][简体中文][7天]

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龙少爷

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发表于 2006-10-18 10:34:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
出版商: whiptail 开发商: pixel multimedia 类型: 角色扮演游戏 发布时间: 2003年12月17日
  《刀剑封魔录》(blade and sword)的故事发生在中国,它是一款《 diablo 》类的动作角色扮演游戏。游戏非常强调一些格斗游戏的元素,诸如特殊招式、组合技能等等。它在这些方面做得确实非常出色,令人非常的兴奋。但是,不幸的是,游戏转译的很差,缺少多人游戏的特色,而且它的游戏性非常重复,这些东西令这款本应该在同类中非常卓越的游戏失去了应有的光彩。
《刀剑封魔录》讲述的是 3000 年前发生的故事,加上从最初的中文版转译成英文的时候非常的差,导致想要搞清楚故事到底要叙说些什么非常的困难。大概是关于一个帝王和战争的故事,但是,你只需要知道是去杀一个邪恶的术士就行了。游戏中有人类、兽人、魔鬼三个王国,而这名叫 wen 的术士在王国之间打开了通道,因此现在所有的生物都混和生活在一起。同样的,各种各样的邪恶妖怪也来到了这里,在这片大地上肆虐。现在,就需要你正确的解决和处理这些问题,其实说穿了就是要你单枪匹马的去干掉全部的怪物。
  游戏提供了三种角色供你选择,他们的属性各有千秋。拿长剑的男性角色的属性比较均衡,他是最容易上手的角色。还有一个拿双刀的女性角色,她是敏捷型的,所以力量就比其他的两个角色低很多,但是她的攻击频率是最高的。最后一位是拿大刀的战士,他的力量是最好的,但是在战斗中行动就比较缓慢一些。总的来说,使用后两位角色要较为困难一些,因为他们的能力和技能设定问题,你得拿更多的精力来操控他们。游戏中的每一位角色都有自己独特的一套技能,这些技能又分为四个大类,每一类有三种技能,然后可以学一招超杀。每一种技能(超杀除外)都可以升级两次,升级后的技能威力更为强大。每次角色的等级提升的时候都会得到一点技能点,你可以自由的分配这些点数,这一点和很多同类的游戏都一样。
  游戏中也有些和《diablo ii》不一样的东西,例如,到游戏的最后,你可以学会所有的技能。在《diablo ii》中,如果角色的技能过于多样化的话,每种技能的威力就会变弱,反而不利于角色的成长,所以角色一般都是专精特定的几种技能。而在《刀剑封魔录》中,就完全没有这种顾忌,想学什么技能都可以,反正最后都可以学全。但是这样也有不好的方面,你就不能创造一个独特的角色了。并且,如果让你使用同样的角色再来玩一次游戏的话,感觉就没什么意思了,也就是说降低了游戏的重玩性。这还只是开始,还有,当角色的等级提升的时候,游戏会自动的提升你的能力。这就意味着你不能按照自己的意愿让你的角色在某一方面更强力一些了。因此,游戏在角色成长方面的特色就显得非常的有限,这样的话,就不能很好的吸引玩家,重玩的价值非常的低。
  除此之外,游戏中的武器装备就根本不能和《diablo ii》相提并论了。大家都知道,在角色扮演游戏中,为角色寻找新的好装备是吸引玩家必不可少的组成部分。然而,在《刀剑封魔录》中,你就很难为角色找到更好的盔甲或者威力更大的武器,基本上你都没有机会去光顾你的仓库。你只能用一些宝石来提升和个性化你的角色,这些宝石可以通过杀死敌人或者在场景中找到,它们会有一些额外的伤害加成或者给你增加一些防御力。

图片附件: 1.JPG (2006-10-16 21:47, 215.9 K)

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