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[03-29] (应求)英雄本色马克思佩恩1+2

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发表于 2006-3-29 17:05:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏名称(原文):MAX.PAYNE.2:THE.FALL.OF.MAX.PAYNE
游戏名称(中文):英雄本色2:马克思·佩恩的堕落
游戏公司:Remedy
发行公司:Take
官方网页:http://www.rockstargames.com/maxpayne2/
游戏平台:PC
游戏类型:ACT动作
语言:简体
游戏容量:安装文件1.47G+ 程序文件 1.55G


基本系统配置

CPU:1Ghz Pentium III/Athlon or 1.2Ghz Celeron or Duron processor
显卡:32MB DirectX 9 compatible AGP graphics card with hardware transform & lighting support.
内存:256MB RAM
硬盘:1.7 GB hard drive space
操作系统:Windows 98/ME/2000/XP
DirectX 9.0c
键盘鼠标


推荐系统配置

CPU:1.4Ghz Athlon or 1.7 Ghz Pentium 4, Celeron or Duron processore
显卡:64MB DirectX 9 compatible AGP graphics card with hardware transform & lighting support
内存:512MB RAM
硬盘:1.7 GB hard drive space
操作系统:Windows 98/ME/2000/XP
DirectX 9.01b
键盘鼠标

各位游戏玩家,特别是动作游戏爱好者,是不是觉得今年过了一个比较沉闷的暑假,因为一直都没有一个可以像两年前那么令人精神一振,欲罢不能的Max Payne那样,给大家体验新奇刺激的动作概念,扮演一下枪林弹雨中的孤胆英雄了。不过,等国庆之后,大家陪朋友陪mm出游回来之后,这份刺激将再次延续下去。金秋十月,各大欧美王牌游戏将会纷纷推出,Max Payne 2 The Fall of Max Payne就是一个打头炮的英雄。


  欧美的警匪电影中,好人与坏人的区分其实很单纯:开头,有一个身陷险境,但又怎么都打不死的好人,面对一群穷凶极恶,但来多少死多少的坏人……而最后,那个好人一般都会面带血丝,身披弹痕,踏着堆积如山的坏人的尸体,很酷的说一句:It's all OVER……


  Max Payne就是个这样的好人、好警察,虽然在上集中杀了很多人,但杀的都是坏人、坏警察,所以在新一集的开头,他并没有因为在上集结尾被纽约警方逮捕而受苦,而是在上集那个隐藏势力非常大的神秘独眼龙Alfred Woden的帮助下,洗脱了所有嫌疑,回到DEA(Drug Enforcement Administration)工作。因为Max的故事被传得家喻户晓,所以他从一个杀人嫌疑犯,变成一个平民和警察眼中的大英雄。但过往的邪魔妖孽并没有放过Max Payne,所以Max只好从DEA调回NYPD(New York City Police Department)做回一个普通的警察。

1、新的开端

  警察就要做回警察应该做的事,所以就有人打电话到NYPD向Max求助,电话里,一个焦急的女人的声音向Max报告说仓库受到歹徒袭击。然后是一段剧情动画,Max跳上他的巡逻车,他听到报话机里面传来枪声和同僚的呼叫,然后Max亮出自己的手枪,然后就可以开始玩了。不过,测试人员并没有马上进入仓库,而是在建筑物周围先逛逛(不着急,为了演示更多特效给各位玩家看,可以连人命也不顾……)。 建筑物周围的街道,每个角落都有泛光灯照射,营造出一个光线炫目又弥漫的动态电光源效果(而上一代中的只是阴影定位效果,Shadow Mapping,不是很懂是什么);然后又走进一条小巷,这里有一个板条箱,一块木板架在一个油桶上,如果向油桶扔一个燃烧弹,可以看到油桶飞上了天,接着木板滑了下来,然后板条箱翻倒在地上……非常真实的物理效果,多亏于Remedy新开发的Havoc物理引擎。


  Max要干活了。他打足十二分精神,握紧手枪走进仓库,却发现原来那些枪声和尖叫声只不过是来自于台上的一部电视正在播放的一部电视节目……大家是否记得在上一集中,Max在游戏前半part总是可以在旅店、旧屋的地上找到一个漫画,连起来其实是一个小故事,那个漫画叫做Bat Boy,是讲一个打棒球的小孩的,而这个漫画在上集游戏第二章开头,随着一个拿棒球棍折磨Max的恶棍一起终结了。在新的一集中,这样的附加小故事也会出现,这次出现的是美国上世纪70年代的一部黑人警匪片Dick Justice,也是讲述一个家人被杀的警察复仇的故事,而这个警察和Max一样,也喜欢一边走一边自言自语发表评论。


  Max截住一个仓库清洁人员盘问,之后打算在仓库搜查一下,于是他一边掩护这个看起来手无寸铁的清洁工一边走入仓库深处。Max不小心碰到一些散落的箱子,箱子移动了一下位置(这是物理效果啊!),当来到一个角落,清洁工打开门,突然里面一群人同时开火,原来这些都是陷阱……有些坏蛋边跳边向Max扫射,有的甚至开着一辆叉车想撞Max。Max赶紧跳进另一个房间,这是他看到一辆叉车失控,撞到一个堆满箱子的铁架,铁架倒了,砸在叉车和开车的坏蛋身上,变成一团火海那堆箱子也像Max砸过来……


本来,Remedy只是想用Havoc引擎来做游戏中敌人的各种各样死亡的动作动画,但是后来见到Havoc强大的演算能力时,Remedy就决定把旧作中的引擎全部抛弃,而把每个字节都换成Havoc,让其来构造Max Payne 2这个反物理力学定律的世界。比如有个地方,Max与一个在高处脚手架上的敌人交火,测试人员特意换了几种不同的武器来“虐待”这个家伙:先是扔两颗手雷,第一颗把那个敌人炸飞到空中,当他的尸体准备掉下来时,第二颗的爆炸气浪再把他炸飞;然后换成MP5,MP5在游戏中是很强的武器,同样把那个敌人打飞,当尸体飞到墙壁时,Max对着尸体一轮狂射,竟然可以做出把尸体钉在墙上那样的效果……现在我们可以看到,没有两个死亡的动作是相同的,而且死亡时的动态效果是那么惊人,难道和吴宇森的“暴力艺术”相对,这就叫做“死亡艺术”??


  为了进一步测试Hovoc引擎的惊人效果,我们再来到一个布满箱子椅子壁画的房间。Max把一排壁画射了下来,壁画滑下墙壁,并在地上跌倒、翻转。Max又用他的新武器,一把重型的机枪Striker,把一个敌人打得跌向一堆箱子,箱子和尸体一起翻倒,并砸到尸体上。大家注意啊,和前作不同,箱子再也不能作为Max在激烈交火中永久的掩体,因为随时会被打散的。手雷爆炸的效果更加惊人,爆炸的气浪震倒了旁边的一条梯子,而且炸飞了一堆轮胎,根据动能定理,飞起来的轮胎竟还真可以在天花和墙壁之间进行弹性碰撞!!“除了子弹以外,我们要让其他物品,箱子,椅子,梯子,轮胎,桶和尸体都飞起来。”这是制作者说的……


3、BT 2.0

  最后演示的是一个营救行动,地点是Ragnarock舞厅,玩过上集的玩家都知道,那是上集的一个光头黑帮老大Lupino的巢穴,不过现在被Vladimir,上集中帮过Max的俄国黑帮老大接管了,而且舞厅名字也理所当然的被改成了“伏特加”,不过这次Vladimir不幸却被一群持枪狂徒绑架在自己的地方。Max从后门突入舞厅,却听见Vladimir正在和一个神秘女人通完电话(我猜是Mona Sax,女主角哦),Max用他的招牌武器Ingams把一群敌人
送上了空中,然后又拔出MP5扫射空中的尸体……(看起来MP5快成了射钉枪了)不过,在这里我们第一次见到惊人的BT2.0──Bullet Time 2.0──注意,之前的测试也有BT,不过是和前作一样的普通BT,这时却是另一种全新的BT,也就是说,在Max Payne 2里面,有两种BT系统,BT和BT2.0!!
在BT2.0中,BT计量器变成了黄色,Max运动的速度和正常人没什么区别,但是敌人和其他物体却变成了慢动作!!!按照相对论,可以想像,如果以敌人的角度看,Max的速度不是减慢了,而是加快了很多,变成了神行太保,简直就是好像《忍》那样的移形换影,噩梦啊,两套BT……



在这次营救任务中,一个电脑控制的新角色出现了──Mike the Cowboy(这样的名字很酷啊,就像MGS2里面Raiden的真名Jack the Ripper,大家为自己也改一个这样酷的英文名啊:)。这个家伙出场时就很傲慢,不过他是Vladimir的朋友,因此是和Max同一战线的,Max和Mike可以联手完成营救任务,不过Mike还是很傲慢,不近人情,如果在激战中Max不看好自己的枪口,不小心误射了他,他和他的人就对Max不客气的……

  Max Payne就是个这样的好人、好警察,虽然在上集中杀了很多人,但杀的都是坏人、坏警察,所以我们称之为英雄;虽然和抗日战争和抗美援朝的英雄比起来,显得很肤浅,但是,每个不同时代,总是有自己时代的英雄标准,战争时期的英雄为国家为人民,和平时期的英雄为社会为家庭。我们这个时代,很多人把“英雄”的概念定义为很酷很勇很好打,一人可以玩转一支军队那样的人,而忽略了那些默默无闻,舍己为人,做了伟大贡献的平凡人,这个,不知道可不可以说是一种退化,一种悲哀?



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