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[07-28] [PC][地城英雄志繁中硬盘版][508MB]

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海龙王

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发表于 2010-7-28 19:34:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式





中文名称: 地城英雄志
英文名称: Arx Fatalis
游戏类型: RPG 角色扮演
发行时间: 2002年
制作发行: Arkane Studios
JoWooD Entertainment AG
地区: 美国
语言: 繁体中文

【游戏简介】

在《地下城之战》中,玩家扮演的是一个失去记忆的人物,当他醒来时,发现自己躺在一个小小的囚室中。大部分计算机角色扮演游戏都喜欢采用这样的开头,只不过《地下城之战》的游戏设置非常有趣。这是一个没有阳光的世界,陆地上的居民纷纷迁到地底下居住,因为地下的温度比地面稍高一些。这也就意味着在游戏中不会出现澄蓝的天空和五颜六色的鸟儿,你所能接触到的就是一个又一个的洞穴、地下城和隧道。听起来似乎很单调,实际上却并非如此。这个游戏世界或许缺少传统的风景或旅游景点,但是却具备高程度的交互性。你可以拾起一切物体,只要它并非是固定在地上的。你可以使用当地的植物来泡制各式各样的药剂,你可以随意改变东西的位置,如果你朝下獯,你甚至可以看到自己的双足。《地下城之战》的设计师竭尽全力,希望能够塑造出一个让玩家感觉身临其境的游戏环境,实际上,这部游戏基本上已经达到了他们的期望。游戏中的人物共有4项核心属性,玩家在塑造自己的游戏人物时,就需要考虑如何分配这4项属性的能力点,同时如何分配技能点来学习不同的本领,比如说近距离搏斗、魔法、秘密行动、第六感和知识等。随着经验级别的提升,属性和能力也跟着提升,玩家可以自由地选择自己认为合适的专业,大部分玩家都希望自己的人物既擅长战斗技能又擅长使用魔法,因为战斗是无可避免的,同时魔法又比较实用。无论如何,游戏中的手册将会明白地告诉你将技能点分配在不同的技能项目上将会出现怎样的结果,也许你会觉得手册上对游戏中的怪物、物品、法术和药剂配方等的说明太过详细了一些。如果你仔细地研究过这份手册的话,你会发现你的探险经历变得更刺激了。

整个游戏几乎都是在第一人称视角状态下进行的,虽然游戏中时不时出现的动画过场时会切换到第三人称视角。虽然你也许要花一些时候来研究游戏的手册,记住游戏中的热键,但是总体而言,《地下城之战》的操控是很简单的,只要你曾经玩过第一人称RPG游戏,这部游戏就不难上手。游戏的头一部分主要是指导部分,让玩家先初步熟悉一下游戏中的战斗、魔法和谜题解答等因素。核心操控和界面都存在一些小毛病。游戏的物品管理系统是基于有限的存储空间设计的,非常的笨拙。虽然玩家也可以调用自动映射的功能,但是地图将会覆盖大部分屏幕,妨碍到人物的行动。日记功能制作得也不好,因为它在游戏中只相当于任务日志的功能,告诉玩家接下来该乾什么——玩家与游戏中的NPC交谈的时候,必须要打起十二分精神,注意对白的句子,以免遗漏了什么重要的线索,因为在日记中不会注明。另外,《地下城之战》还引入了其它游戏中一个非常糟糕的功能:人物必须要吃东西。在角色扮演游戏中,游戏人物做一根鱼竿,钓鱼,然后在火上将鱼烤熟,这些情节都不错,但是在这部游戏中,人物进食的次数也太过频率了一些。人物要吃许许多多的排骨、乾酪和面包,才有力气使用双手剑或其它战利品。不过这只能算是一个小毛病了。其它一些比较重要的因素,比如说游戏中的战斗和魔法系统,运行起来都相当正常。

在《地下城之战》中对付敌人的办法就象其它即时性第一人称RPG游戏一样,比如说《Morrowind》和《Ultima Underworld》。玩家将会找到并使用一些远距离武器,但是游戏中出现最多的还是肉搏战,你只能使用剑来刺击敌人,使用大棒来揍敌人,使用斧头来砍敌人。按下鼠标左键,人物将会从背后攻击敌人,攻击的时间越长,造成的伤害也就越大。你可以攻击敌人的要害部位,也可以蹑手蹑脚的走到敌人的附近袭击他。无论你采取哪种方法,《地下城之战》中的战斗看上去都挺不错的,因为游戏中敌人的动作非常的流畅,如果被你击中,也会作出相应的反应,比如说尖叫声、痛嚎声等等。受伤的敌人将会夹着尾巴逃跑,使用不同的方式杀死的敌人,死状也会不同,主要就看受伤部位和受伤程度而定了。简而言之,这部游戏中的战斗虽然并不十分复杂,仍然还算是让人满意。

游戏中的魔法系统并非遵循常规制作,与去年推出的游戏《黑与白》中的施法系统有几分相似。就象那部游戏一样,在《地下城之战》中,玩家可以使用不同的手势来施用魔法。首先,你要找到正确的诗歌,然后使用鼠标描绘诗歌上的符号轮廓。如果能够把所有的符号组合在一起,就可以施用法术了。这是一套非常出色的系统,只不过玩家需要花一点时间来熟悉用法。游戏****有50条法术,分成10个级别,级别越高的法术,威力就越大,这些法术可以帮你做一切事情,比如说杀死敌人、为自己疗伤、召唤怪物、让自己隐形、实现空间传输等,所以,在游戏中放弃使用魔法——尽管这也是可行的选择——是不推荐的。你也许认为在战斗进行到一半的时候,可能没办法腾出手来描绘那些神秘的符号,这一点是正确的。好在你可以同时将几条法术排列好,然后使用热键同时施用它们,因此在战斗中施用魔法也是可以实现的。

《地下城之战》并不是一部线性的、简单的游戏。游戏中很少会出现让你从A点到达B点的情节,更多的时候,你会发现自己置身于错综复杂的迷宫之中,前面有几条路可以走,虽然大部分都是死胡同。游戏中的任务也不是纯线性的。有时候武力比外交手段更有效,有时候则可以采取非暴力的解决方案。即使如此,你也要事先做好可能会陷入僵局的心理准备,只要细心一点,多注意周围的细节,往往会达到事半功倍的效果,反之如果你粗心大意,你将会发现自己一直在原地绕圈子。游戏鼓励玩家多观察、多探测、多实践,当然,如果你偏离正道太远,游戏也会作出一定的惩罚,比如说在你毫无防备的情况下突然跳出一个敌人攻击你。显然游戏保留了传统的角色扮演游戏——比如说《龙与地下城》——系统的风格,只不过它留给玩家的自由空间比其它许多游戏都要大得多。

虽然这部游戏以地下城探险为主,但是它的画质却异常的优美。它的视觉效果看上去跟《Morrowind》一样,甚至有些方面犹过之而无不及,虽然游戏中的人物造型看上去有点粗糙,背景环境种类却很丰富,而且纹理细腻。游戏中出现的各式各样的怪物造型也挺不错的,一些经典怪物的造型,比如说小妖精、山洞巨人和侏儒等,造型都比较新颖。当它们在交谈的时候,嘴巴会一张一合地在动,但是唇形与对白会对不上号。总体而言游戏看上去还是比较自然的。《地下城之战》并没有过度使用某一种特定的纹理设置,每一个房间,每一条走廊看上去都不太一样。烟雾和其它视觉效果为背景环境增添了几分气氛,让你感觉到自己真的置身于寒冷、黑暗的地下世界中。栩栩如生的环境磨损场面,会让人感觉到附近真的有人居住。你会很清楚的认识到自己并不是第一个进入地下城之战的探险家。

游戏的音响效果比视觉效果更胜一筹。事实上,它的音响效果只能用“令人惊讶”四个字来形容。游戏中的配乐很少,对游戏的影响也不大,但是,游戏中使用了大量清晰而又丰富的环绕音响效果,营造出一种玩家真的置身于地下迷宫的诡秘气氛。你可以清楚的听到自己的脚步声,你用的绑腿不同,经过的地面条件不同,行走的速度不同以及你是否采取秘密行动等因素都会影响到脚步声的不同。其它的环绕效果以及游戏中所有的怪物的叫声听起来都让你信服,战斗时发出的喧闹声——其中包括血溅到人行道上发出的声音——听起来棒极了。游戏中的对白会一字一句都读出来,大部分句子听起来都非常流畅。其中有一些对白和讲话方式特别的微妙、特别的幽默,与游戏稍显阴沉的背景环境形成鲜明的对比。

《Arkane Studios》中也还存在许多小问题——当你看到开发商列出的供下载的补丁程序可解决的问题清单时,你可能会吓一跳。简而言之,这部游戏的零售版本性能非常的不稳定,经常出现系统崩溃的现象,而且与一些硬件设备也无法兼容,随着游戏团体的逐渐增加,新的问题也不断的涌现出来,Arkane Studios正在积极地解决。目前开发商已经推出了2个补丁程序,可以解决游戏中存在的大部分技术问题。除此之外,游戏的3D图形引擎对系统资源的要求也比较高,游戏的最低配置为Pentium III 500MHz,如果低于这个要求,将会出现低帧速和性能下降的问题。更快的CPU加上较好的显卡,会让《地下城之战》看上去将非常的漂亮,只不过地下城不同城区之间的载入时间相对会显得比较长一些。

如果你的系统达到了这个推荐要求,而且你也并不害怕在黑暗的环境中行走,那么你将会在《地下城之战》中找到许多乐趣。《Ultima Underworld》及同类风格游戏的爱好者们将会高兴地发现,Arkane Studios精确地捕捉到了同样的感觉——你会发现自己并不是在控制着游戏人物,而是亲自来到了这个奇妙的梦幻世界,这儿有许多有趣而又危险的地方等着你的探险,有许多人等着你去交流。


【游戏截图】





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