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[09-20] 【游戏下载】【15部】【东东整理】

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海龙王

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发表于 2007-9-20 11:52:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
引用:
01.《三国赵云传2之纵横天下》
02.《三国群英传Ⅲ》
03.《恐龙危机Ⅱ》
04.《剑侠情缘II 白金版》
05.《剑侠情缘之-月影传说》
06.《红楼梦之十二金钗-简体中文硬盘版》
07.《碧雪情天 豪华版》
08.《刀剑封魔录》
09.《帝国时代IV-酋长争霸 简体中文语音完整版车》
10.《要塞-十字军 中英双语完美硬盘版》
11.《要塞 中英双语完美硬盘版》
12.《横扫千军-王国 V3.1完美硬盘版》
13.《魔兽争霸II战网版 完美硬盘版》
14.《星际争霸-母巢之战 V1.12英文硬盘版》
15.《幕府将军中文版》
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引用:


01.《三国赵云传2之纵横天下 》
《三国赵云传》为了响应玩家的热情与期待,原制作人员紧锣密鼓的推出其后续大作《三国赵云传之纵横天下》。其保留《三国赵云传》的全部成功要素,并就一代的薄弱之处进行了大规模加强,情节演绎增强,人物的情感刻画更力细腻,并且配合史实,隐藏了多种结局,经典战术原味重现。
《三国赵云传》资料片将秉承前传的风格,依然采用A.RPG 的游戏模式,继续体现赵云冲锋陷阵、血染征袍的军旅生涯;但是和前作不同的是,在战斗方面有了更大的突破,许多都是双方甚至几方士兵的大厮杀,攻坚战,实围战,夜袭战,心理战这些只能在文字和理实中存在的各种经典战术如今都将得以一一重现在游戏进程之中。因此无论是场面上还是气势上都会比前作要壮大许多。
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02.《三国群英传Ⅲ 》
 
如果提示放入光盘,把CRACK目录下的sango3.exe复制到游戏目录下覆盖原文件,但是如果还是提出插入cd,请安装一个虚拟光驱软件,安装就可,不必其他操作。
 aaaaa游戏商奥汀所开发的《三国群英传》系列一直在电脑玩家中有着不俗的评价,而最近的消息传出,其第三代已确定将在12月推出,《三国群英传3》中将增加了许多前作所没有的新功能,同时也修改了一、二代中一些不足之处。
暑假之中武侠RPG多到数不清,不过到了年底反而是三国游戏当道,一直以来市面上以三国为题材的游戏几乎是从不间断的推出,但是能够一代一代持续受到欢迎的作品就不多了,目前比较知名的就只有光荣公司所开发的《三国志》及奥汀科技的《三国群英传》系列,《三国群英传》最新作已经进展到第三代了,在前两代都颇受好评的情况下,制作小组再接再励的推出新作希望能让玩家又一次沉迷于三国世界中。
新增多项要素  
  《三国群英传》三代有新增了不少东西,首先,旧玩家一定会发现到的就是内政方式变的不一样了,之前的内政方式都是以部下人数来决定工作量,人越多就可以做更多事,而新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,表面上虽然指令数减少,但是原本只能每年做一次内政事务,现在则改为每个月都可以下指令,因此会有更充裕时间来统一全中国,发动战争也将并入到内政模式中,可以让玩家考虑的更清楚,不会有多线作战的烦恼。
  在前两代中,战争时双方军队都是排列成两排然后一对一对的进入战斗,这种玩法虽然十分简单易懂,不过很难表现出真正历史战争中的地形因素,像江东的孙权主要就是依靠着长江的天险和北方的曹操僵持数十年,现在游戏中的50多个城池及十多个重要据点,都有各式不同的地形,在南方由于长江及支流面积广阔,最好派上擅长水战的将领来作战才会有利。
更加壮观的两军厮杀场面
  另外,本系列游戏的重头戏可以说是在壮观的两军对战厮杀场面,比前一代中,双方的带兵量又再次的加倍,达到了高达400人的上限,不仅数量增多,特别的是现在每位将军可以率领三种不同类的士兵来搭配,加上不同的阵形,就能产生许多战术的变化,例如:可以在前方布置武斗兵来作肉搏战,后方则是用长距离攻击的弓箭兵,这样长短攻击搭配起来士兵就会变很强。
   和其它三国游戏不同的是,群英传中每位武将都会在不断的征战过程中逐渐的越变越强,在二代时,武将的升级过程是比较单向的,所获得的技能也比较固定,新系统则是参考了玩家的建议,让君主能依照玩法的需要,去自由的培养手下武将,例如:武将技及军师技不是在升级时直接获得,而是需用战争中获得的勋功值去换来,虽然所能学到的武将技还是会受到该武将本身能力的影响,不过因应每个玩家的独门战法,就可以让手下学习其它种武将技及军师技。
  还有一项与武将能力有关的改变就是恢复了原先一代才有的将军官位,不过一代中官位不同代表的是武将技不同,官位大小在三代中则比较符合历史意义,用来表示可带兵数量的上限多寡,越高阶的将军位虽然可带兵更多,但是也必须要有相对的等级才有资格担任。  
加大内政比重
  在二代中内政都是以部下的人数来决定工作量,人越多便可做更多事,《三国群英传3》新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,换言之,势力越大者才能下更多的指令来让部属工作,而原本只能每年作一次内政事务则改为每个月都可下指令,如此一来玩家将会有更多时间来进行统一中国的动作,就连战争模式也一起并入内政模式里,免除了多线作战的烦恼。
增加带兵量
  《三国群英传3》中让玩家的带兵量加倍,达到400人上限,而每位将军在游戏里可率领三种不同类型的士兵搭配,加上不同的阵形产生许多不一样的战术变化,如可在前方布置武斗兵做肉搏战,后方则置放长距离攻击的弓箭兵等。
文武官并重
  在三国时代以太守为主的军事体系中无论是文官或武将都非常重要,三代中将出场的文武官总数增加至四百多人,并让双方的能力更趋于平衡,而不至于让玩家觉得武将的用处大于文官,游戏中的内政模式便是专门为文官所设计的,并让其加强在战争中的带兵及指挥能力,使军师更能一展长才,而不会有一面倒认为文官不好用的情形出现。
技能分配
  《三国群英传3》延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依自己的需要分配各种不同技能、自由培养手下的武将,较为不同的地方则是武将技与军师技并不是随着部属升级而直接获取,乃需要用战争中得到的勋功值换得。三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵便越多,但也需要相对的等级才有资格担任。
可自行登陆新君主
  虽说在以三国时代为背景的游戏中可以扮演一代枭雄曹操、仁德君主刘备等让玩家试试成为知名人物运筹帷幄的感觉,但若能够用自己的身份来挑战各家英豪,应该也是不错选择。《三国群英传3》里玩家将可自立新君主、新武将,带着一群亲朋好友来打天下,试试到底是那些名人厉害,还是自己能够成为一统中国的名君。
http://www.nvtom.com/Download.asp?ID=284&sID=1
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03.《恐龙危机Ⅱ 》
《恐龙危机Ⅱ》攻略、介绍、金手指
  厂商:CAPCOM 类型:AVG  
  以下包含DINO2的攻略、介绍、金手指等,由DianWan.net收集整理。  
  以无比的勇气与意志力,突破生死危险的境界,为的是解除致命古生物复活的大危机。  
  继“恐龙危机”的惊悚之后,CAPCOM再度制作了续篇“恐龙危机2”。本次故事发生在前作结束后的一年,因为时空转移的装置已开发成功,使得不法份子将时空转移系统应用在军队的运输上,而恐龙就是这些军队运输的物件。这次的任务可没有上次那么简单,恐龙的数量与种类都比前作要多出10倍以上喔!  
  游戏的操作上,与前作有些许的不同,加入了些许新技巧,像跑步不需要按“X”钮,有比前作更快的180度回转(按下R3)。本次注重角色的动作,加入边移动边射击的新功能,在移动中压住R1与“○”(或“□”),就可以进行打带跑与突击的任务。回避的系统上,新加入了“STEP”的系统。要横向移动就要输入方向钮的左(右)+X钮,要向后方急退则要输入方向钮的下+X钮,如此使得攻防上变得更有技巧性,用来灵活的闪避恐龙的攻击。这次多了所谓的“辅助武器”,也就是单手拿武器时,另一手可以装配像是雷射刀的武器,可以利用雷射刀使敌人无力化,再用枪集中攻击,便可造成更多的伤害。本作中新加入了“赏金模式”,使用该关键字已经被屏蔽击倒敌人可赚取点数,可透过V.C.S.电脑系统进行道具或武器的购买。  
  本作不论是场景配置、人物视点,都做了很妥善的处理。因为本作是标榜“冒险动作”类型,在人物的动作上更有突出的表现。事件中的小游戏也有加入许多新的要素,相信这款“恐龙危机2”,不论有无玩过前作的玩家,都应该来尝试一下白垩纪时期的杀戮危机。  
    
  恐龙危机Ⅱ攻略  
  作者: yanami  
  恐龙危机二是个很流畅的游戏,游戏时间差不多八、九个小时,密度很够,富技巧性,虽然难度不高,战斗时还是要动些脑筋才会过得舒服。至于解谜的难度……没有难度。-__-  
  ps.以下为normal  
  -----------------------  
  基本操作  
  R1:举枪  
  R2:快速转身  
  L1:锁定敌人  
  L2:地图画面  
  START:OPTION  
  SELECT:整备画面  
  △:副武器  
  ○:主武器  
  -----------------------  
  加钱规则  
  COMBO:连续杀敌  
  COUNTER:反击  
  NO DAMAGE:行经一个画面COMBO数在  
  一定值以上全身而退到下个画面。(这是赚大钱的根  
  本)  
  -----------------------  
  角色特性  
  ディラン:可以用手中的野战刀突破被植物封锁的门  
  レジ-ナ:带著“电棒”可使电子锁短路或恢复正常  
  -----------------------  
  简易流程:  
  港·搬运用置物场:分女主角分道扬   
    ↓  
  密林·北侧通路①→④:不用省子弹  
    ↓  
  给水塔:神秘女孩(主角未来的…)得“DINO DISC”  
    ↓  
      
  军事基地通路①→②:毒气植物区要有火焰枪。以后的事。  
      ↓  
  基地前区:霸王龙,目前还是逃的好。  
    ↓  
  基地入口:得“DINO DISC”  
    ↓  
  基地连络通路:得FILE“医师手记,时间转移”得◎キ-プレ-ト  
    ↓  
  基地前区  
    ↓  
  机材保管室:注意门旁是青色灯。得FILE,用◎キ-プレ-ト开壁上BOX,得◎研究设施キ-カ-ド。  
    ↓  
  轮レジ-ナ上场  
    ↓  
  港·荷扬げ场:先往回走。  
    ↓  
  操舵室:SAVE、整装  
    ↓  
  港·荷扬げ场:用电棒开锁  
    ↓  
  港·吊桥:得“DINO DISC”NO6  
    ↓  
  密林·南侧通路①→②:没火焰枪别去毒植物区  
    ↓  
  研究设施通路区域:霸王龙  
    ↓  
  设施里庭:有个植物封锁之门。要记得。  
    ↓  
  安全管制室:得FILE3、花8000买火焰枪。  
    ↓  
  设施里庭:抓到金发女孩  
    ↓  
  安全控制室   
    ↓  
  密林·南侧通路  
    ↓  
  毒植物南区:放火吧。  
    ↓  
  毒植物区北区  
    ↓  
  给水塔:绕了一圈又回来  
    ↓  
  军事基地连络通路①→②  
    ↓  
  基地前区  
    ↓  
  机械保管室:捡起地上◎キ-プレ-ト就走  
    ↓  
  基地连络通路  
    ↓  
  医务室:SAVE  
    ↓  
  管制室:用电棒进来的,得FILE4、用◎キ-プレ-ト换◎キ-プレ-ト,换青色那副。  
    ↓  
  救男主角,换男主角上阵  
    ↓  
  港·荷扬げ场:霸王龙  
    ↓  
  密林·北侧连络设施:霸王龙  
    ↓  
  密林北侧通路①→④:尽量NO DAMAGE  
    ↓  
  毒植物区  
    ↓  
  研究设施:用刀子,用◎研究设施キ-カ-ド  
    ↓  
  研究设施通路:用刀子。  
    ↓  
  研究用广间:SAVE,得FILE11,得“研究员日记”,有钱的话最好将TOOL买齐。  
    ↓  
  机械电源室:得FILE7  
    ↓  
  研究设施通路:用◎研究设施キ-カ-ド开左下的门,被打劫。利用开关通气口将那只杂碎逼进笼里。取回◎研究设施キ-カ-ド。  
    ↓  
  精密实验室:得◎启动用电池,得FILE6  
    ↓  
  操舵室:强制剧情  
    ↓  
  湖上设施:另外一个地方先不要去。到了后,得到了“◎湖上设施キ-カ-ド在丛林某涌泉处”的情报,动身回去。找到了◎湖上设施キ-カ-ド。  
    ↓  
  湖上设施:一路上的蛇龙可以利用它赚一大笔。  
    ↓  
  湖上资材场:用◎湖上设施キ-カ-ド  
    ↓  
  湖上通路①→③:路上有个BOX,密码1452(不知是否随机。)  
    ↓  
  湖上设施管理室:得◎BOX KEY、得FILE14,得FILE5,用◎BOX KEY开BOX,可得四位数密码。  
    ↓  
  湖上资材置物场:得◎整备士的ID卡,注意翼龙。  
    ↓  
  湖上设施管理室:用◎整备士的ID卡,且输入密码  
    ↓  
  地下连络通路  
    ↓  
  地下大型电梯:得FILE6,通电,不行的用电棒敲它!,通电后得◎潜水衣,让大型电梯下潜。停住后,往下面走。有门可进。  
    ↓  
  湖水循环管理室:买◎水中鱼雷,SAVE,得FILE。  
    ↓  
  湖底通路①→②  
    ↓  
  冷却水循环室:由门旁可爬上一层,一直走可发现裂基柱,用鱼雷炸,往前探索,得◎“PLUG”,回湖水循环管理室,插进电脑,解除LOCK。  
    ↓  
  湖底通路①→②  
    ↓  
  机械冷却用水路:得◎シティ·キ-カ-ド,得FILE17  
    ↓  
  サイド·エネルギ-炉:大水怪,鱼雷猛轰。**后爬到上层电梯。  
    ↓  
  シティ·船著场  
    ↓  
  操舵室:SAVE,换装  
    ↓  
  城市前搬运通路  
    ↓  
  湖畔①  
    ↓  
  洞窟①:用买到的副武器◎チェ-ンマイン爆破岩石此时武力最好有一定水准。  
    ↓  
  司令基地·敷地内:合作游戏。  
    ↓  
  司令基地外围:逃跑射击游戏,遇到大卫。  
    ↓  
  居住区①:检查尸体得FILE16  
    ↓  
  药局:得◎居住区的钥匙,FILE8  
    ↓  
  居住区②:用◎居住区的钥匙     
    ↓  
  仓库街:战车逃跑游戏  
    ↓  
  城市外:得“防毒面具”,强制剧情。自由行动后回丛林区的毒植物区下降到毒气区。  
    ↓  
    废弃物处理室  
    ↓  
  发射场前区域  
    ↓  
  资料管理室:得FILE23,◎サイド·エネルギ  
  - ディスク,强制剧情。  
    ↓  
  ミサイル室:霸王龙对,先开启喷气,再拿火焰枪点火。爬到飞弹顶上处理。强制剧情。  
    ↓  
  ミサイル控制室  
    ↓  
  里品通路①→②  
    ↓  
  发射场·表口前:强制剧情,射击游戏,DAVID死亡。  
    ↓  
  谜之エリア:保护女孩  
    ↓  
  设施前エリア:启动绿、黄、蓝、红四个开关,再解除光栅。  
    ↓  
  设施进口:得FILE“管理员的的遗书”  
    ↓  
  管理员私室:得FILE12、SAVE(要纪录),强制剧情,一切真相大白。以下请各位自行观赏。  
    
  恐龙危机2金手指  
  HP不减: E0035BAC 00C8  
  80035BAC 00C8  
  -全般-  
  キーコード  
  800A5958 XXXX  
  高速化  
  D007193C FFE9  
  8007193C 0001  
  または、  
  D00A5980 0002  
  800A5980 000X  
  X  
  1 高速  
  2 标准  
  3 低速  
  -ストーリー関系-  
  VITAL CREDIT MAX  
  800ACDA0 967F  
  800ACDA2 0098  
  アイテム1个目変更  
  种类  
  800ACD58 XX01  
  XX  
  1A 止血剤  
  1B 回复剤?小  
  1C 回复剤?大  
  1D 完全回复剤  
  1E 苏生剤  
  以前 武器  
  以降 キーアイテム  
  ただし以前、以降のアイテムに変更しても  
  意味はないと思います。  
  现在个数  
  800ACD60 XXXX  
  最大个数  
  800ACD60 XXXX  
  XXXX  
  0009 ここまでメニュー栏に収まります  
  7FFF ここまでが正しく数字が表示されます。  
  武器2个目変更  
  800ACC74 0X01  
  ディラン装备可能武器  
  X  
  1 ショットガン  
  3 ロケットランチャー  
  4 ソリッドキャノン  
  5 フレイムランチャー  
  9 対戦车ライフル  
  尚抜けているところは他のキャラの装备です。まだ、先に进めていないないので分かりません。  
  现在弾数  
  800ACC7C XXXX  
  最大弾数  
  800ACC7E XXXX  
  XXXX  
  270F ここまでが正しく表示されます。  
  プレイタイム0:00  
  800ACC44 0000  
  800ACC46 0000  
  クリア回数  
  300ACC39 00XX  
  XX  
  00~63  
  隠し要素追加  
  800ACC3E 0101  
  800ACC40 0001  
  注:一度セーブしてロードしてみて下さい。  
  -EXTRA CRISIS 関系-  
  DINO DUEL  
  タイム减らない  
  D00F9F2C 0002  
  800F9F30 0BB0  
  1P ライフポイント  
  D00F9F2C 0002  
  800F3D7C 0XXX  
  2P ライフポイント  
  D00F9F2C 0002  
  800F3FDC 0XXX  
  XXX  
  キャラによって违います。  
  关于结局:  
  本游戏是多结局游戏,目前据说有3个结局。
http://www.nvtom.com/Download.asp?ID=282&sID=1
2007-09-20 07:00:57 开始连接......
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04. 《剑侠情缘II 白金版》
西山居游戏工作室开发近两年,耗资300万的动作角色扮演游戏《剑侠情缘2》已经制作完成,游戏预计在今年6月24日首发,容量为2CD,零售价为38元   凭借《中关村启示录》、《决战朝鲜》等作品在国内广为人知的西山居工作室,经过几年的耕耘,已经成长为国内实力雄厚的游戏创作团队,用先进的技术来展现传统文化的博大精深是西山居的发展方向,而制作精品则是西山居一贯追求的目标。《剑侠情缘2》是继97年1代之后,又一部以宋金交战为历史背景,通过武林中恩怨情仇展示一个大侠的成长历程,与前作不同的是,2代采用即时战斗的模式,这也代表着新一代RPG游戏的发展方向。  金山公司对于2代的推出可以说做了大量的市场调查工作,早在《卓越软件空间II》中,我们就能看到《剑侠情缘2》DEMO的身影,为了进一步收集用户信息,在5月份的时候,金山公司曾经在全国6大城市免费发放一万张试玩版,这场名为“将国产游戏进行到底”的活动取得了成功,而大量的用户信息表明,《剑侠情缘2》的确拥有很高的期待度。  在即将到来的首发式上,金山公司不但会演示游戏的精彩画面,还有精彩的歌舞节目,届时,《剑侠情缘2》中女主角赵无双的形象代言人谢雨欣将以古装亮相,并演唱本游戏的歌曲《天仙子》,而所有购买《剑侠情缘2》正式版的朋友,都将有机会获得创新公司提供的奖品。   金山公司表示,随着电脑技术的更新和欣赏水平的提高,人们期待着国产游戏能够顺应时代的发展,金山作为国内软件业的一面旗帜,将在原创游戏软件的开发上不懈努力。可以相信,《剑侠情缘2》的上市代表着国产游戏新时代的曙光。
http://www.nvtom.com/Download.asp?ID=138&sID=1
2007-09-20 07:04:32 开始连接......
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2007-09-20 07:04:32 原始资源连接成功,得到的文件长度: 226781982
2007-09-20 07:04:32 开始创建文件......
2007-09-20 07:04:36 文件创建成功,开始下载数据......
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05.《剑侠情缘之-月影传说 》
当电脑游戏玩家还沉浸在《剑侠情缘II》所营造的完美、宏大的武侠世界中时,从位于珠海的西山居研发小组传来了令业内相关人事振奋的消息:〈剑侠情缘外传〉(暂定名)正在紧张的开发中,预计在今年暑期,这部相比前作更为宏大、更加精彩的武侠ARPG游戏会正式亮相。
每当一部成功的游戏产品的续作问世时,人们总是对其新特性颇为关注。大多数的游戏设计者都赋予续作更丰富的剧情、更简易的操作以及更精美的画面。这点,〈剑侠情缘外传〉也不例外,除了在剧情上更加丰富以外,人物性格也更为鲜明,大量全新的图象处理技术的运用,将使外传的图象表现达到ARPG游戏的极限高度。
以西山居目前公布的游戏画面来看,《外传》的美术水平显然已经达到了一个新的高度。这是因为《外传》采用了全新的底图设计方法,即整张的场景地图都是游戏的美术设计用绘图软件(PHOTOSHOP等)即时绘制而成,显然,这样将会使工作量增大很多,但其优点也是显而易见:场景的整体感增强了 而且自然了许多,由于忽略了像素之间的差别,许多细节(比如墙壁的裂纹、建筑上的青苔、水面的波纹等),刻画得十分到位,仔细对比《剑II》和《外传》的地图,你会发现后者的场景中雷同的元素大大减少,每颗树木,每栋建筑,都有其独特的形态,当人物在庞大的场景中行走时,就不会因为环境的重复而产生厌倦的感觉;另外,为了使游戏人物与背景融合得更好,特意使用了a通道来过渡背景,从而消除了大多数ARPG游戏中人物与场景脱离的感觉。
故事的情节作为ARPG的要素,自然不能不提。在剧情方面,〈外传〉展现的是一个更加具有扩展性、武侠风格更为鲜明的故事。 游戏的故事并不 宏大,没有一味地追求"名家大作",而是另辟蹊径,用武林中的奇遇和个人的精神境界相结合,注重情节的连贯性和突发的悬念。既然名为外传,剧情自然与《剑侠情缘II》没有直接的关联,而且发生的时代也不同,但相同的一点是,故事都是以侠、义、情为中心展开。前作之中南宫飞云与燕若雪的生死恋情多少有些伤感,这次,你可以选择三种结局,影响最终结局的支线情节共有15处。看到这里,玩家也许会说:"只要有一本攻略,就可以知道每个分支所导致的结局了。"其实并不尽然,该游戏的策划透露:游戏的主人公被赋予了两个隐蔽的属性值:正邪值和感情值。如果你在游戏过程中滥杀无辜,或是处理问题不够果敢,即使你通关,结局也未必如你所愿。这个从《剑侠情缘I》延续下来的设定现在终于回到了外传中。此外,武器的种类十分丰富,而且武器和武功相互间的克制性得到了加强。
无可置疑,《剑侠情缘外传》将在今年成为武侠游戏的亮点之一,虽然时下"外传"、"历代记"之风盛行,能够脱颖而出的佳作却寥寥无几。《剑侠外传》是否能够让玩家满意,请拭目以待。
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06.《红楼梦之十二金钗-简体中文硬盘版 》
  玩家将在这里扮演宝贝公子哥【贾宝玉】游戏剧情丰富自由化,玩家可任意决定贾宝玉的一举一动,及各种事件的发生与否。游戏时间设定在贾宝玉即将赴科举考试前三个月,因此玩家的主要目标是考中科举一举夺下状元的头衔,但除了念书外,这大观园內可有很多新鲜逗趣的事物,等着玩家去探索,院內住着许多形形色色的人物,有比花娇媚的十二金釵、有整天花天酒地的薛潘......等等,玩家可在大观园內与夫子读四书五经、累了可与黛玉吟诗作对、和宝釵或众家姐妹饮酒作乐、或修禪、或练武,生活可真乐趣无穷。
古风重现的游戏画面
  所有的场景都是以全3D精心刻画,整个时代背景全在大观园这个偌大的家园中上演,富丽堂皇的厅堂大殿、花团锦簇的庭院、高雅的众姑娘闺阁、古色古香的潇湘館、怡红院、衡昆院、梨香院等都以細緻的古风重现。
精心设计的表情仪态
  游戏的片头动画和事件图都是由著名漫画家精心绘制,将中国古代美女的形象都表现在眉梢眼眸及柳腰款摆之中,玩家可由人物表情姿态静赏十二金釵的韵味风情,如黛玉的纯真、宝钗的端庄、王熙风的泼辣、妙玉的空灵、湘云的豪迈及袭人的善良、晴雯的直爽、紫鹃的娇俏,游戏中还特別设计了隐藏的剧情,让玩家与幻梦中的美仙秦可卿相会。
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07.《碧雪情天 豪华版》
游戏的故事背景设定在隋朝。隋朝的建立,历经种种磨难,其中不仅有一批舍生忘死的忠臣良将的辅佐,同时,也有一些妖魔的帮助。在王朝建立之后,天子(杨坚)遣散了大批的忠臣良将,并且,以妖魔危害人间为由,请求天庭剿灭妖魔。天庭派来的神,在剿灭妖魔的过程中与人间的一名女子产生了感情,并且留下了后代。神由于一时迟疑,没有把妖魔悉数杀尽,而是将大魔王刑天暂时封印起来。神由于违反了不能与人通婚的规定受到了天庭的监禁。若干年过去了,妖魔被水月妖姬放出来了,去找人间的天子,要回他们原先约定的利益。神又趁看守不备,来到人间,找寻他在人间的妻儿,但始终没有找到。人间的新天子(杨广)完全被身边的水月妖姬所迷惑。天子身边的老臣,忧患天下,以密诏的方式通知前朝的老臣和各地的将领前来勤王。但这个计划很快就被妖魔知道了,她用了一个借刀杀人之计,将每一封密诏都施了魔法...
楚天舒的父亲便是曾经为天朝出生入死的将军,早已不在人世,而这封密诏是发给他的……游戏的故事也由此而展开...
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08.《刀剑封魔录》
    《刀剑封魔录》是一款期望可以开创aRPG游戏新纪元的作品。它充满了神奇的动作色彩和取材于古老中国、摄人心魄的武术技巧。在战斗中,你可以直接操纵主角。不像其它aRPG游戏那样,你仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。本作中aRPG游戏中的动作成分得到了显着的提高,动作部分的细微刻画得以加强。战斗模式的细节被挖掘...
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09.《帝国时代IV-酋长争霸 简体中文语音完整版 》
    古老而悠久的印第安文明虽然已逐渐湮没在漫长的岁月尘埃当中,但神秘独特的魅力却留下了深刻的烙印,这其中作为印第安文明中原始的印第安种族的部族生活也是最为人们所向往的。现在《帝国时代3》即将推出的首款资料片《帝国时代3:酋长》(Age of Empires III: The WarChiefs,以下简称《酋长》)就将把历史中真实存在的印第安种族文明加入游戏世界,三个曾在美洲殖民历史上扮演过重要角色的土著民族将为玩家们上演一出美洲版的三国演义,这也是《帝国时代》系列首次加入了美洲的土著文明,游戏的中心将围绕美洲土著文明展开。
 游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁人联盟(Iroquois Confederation)、苏族和另一个尚未公布的三个文明种族都是土著文明,之所以会选择这三个种族,游戏主创人员桑迪·彼得森(Sandy Petersen)对此解释道,“这是因为易洛魁人和苏族人都曾在反抗欧洲殖民者入侵的历史上扮演过重要角色的民族,他们都曾控制着美洲广大的领土,在游戏的战役模式中加入这些强悍且富有特色的种族文明,将会让游戏更具可玩性。”作为一款资料片,除了新增了三个土著文明、新的作战单位和科技以外,游戏还将为旧有的其他文明增添新的内容,为玩家提供全新的单人战役,几张新的美洲随机地图以及新的战斗获胜方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的资料片主题一样-“为美洲而战”,无论是战役模式还是系统设定都将以此为重点,资料片中玩家将会拥有更多的的布莱克家族的成员,战火也将继写将布莱克家族的传奇。
 首先我们来说说易洛魁族,易洛魁人是印第安族文明种族的一支,他们生活在纽约洲,在哥伦布发现美洲以前,他们占据了今天美国领土的绝大部分,易洛魁族有着高度的文明,他们强悍好战,在这个种族中分散着其他的易洛魁部落,包括莫霍克族、奥嫩达加人、欧奈达人等五个部落,最后在1570年前后,易洛魁部落一位精神领袖海华沙(Hiawatha)将五个部落统一,1722年一个从南方移来的图斯卡洛拉(Tuscarora)的加入形成六族联盟,联盟的形成让易洛魁人减少了内部摩擦,增强了扩张能力,生产也获得空前发展。在游戏中易洛魁族的英雄酋长的设定是一名体格健壮的火枪手,从这点不难看出该种族对于火药文明的热衷程度,而且他们擅长于学习别人的优点来弥补自己的不足,关于这一点是有证可查的。早在荷兰商人为北美洲带来大量丰富的商品时,鲜艳的布匹、铁制品以及该关键字已经被屏蔽都深深的吸引了易洛魁人,他们用动物的毛皮、火鸡和玉米等东西与荷兰商人进行交换,这也是他们最初能与外来的欧洲人和睦相处的原因,随着欧洲文明的逐渐渗透,他们开始研究欧洲人所带来的新奇物品,学习他们的科学技术,从而增强自己种族的战斗力。因此,易洛魁族在游戏所设定的三个土著种族中是最为“欧化”的一个民族,欧化且带有很强的本土神秘文化的一个民族,而农业作为易洛魁人坚实的经济根基,也受到易洛魁人相当的重视,游戏中易洛魁人会生产大量的各种农作物。
 在很多描写美洲殖民战争或西部影片中,印第安种族都被刻画为野蛮好战,对火药文明极具敌意的反面角色,实际上,对于这些闯进他们家园的陌生人,他们都采取了包容的态度,对于这些西方入侵者的语言和科技文明,他们都表现出了极大的好奇。印第安人的善良、真诚和友好在1990年凯文·科斯特纳( Kevin Costner)执导的美国电影史上第一部配有印第安语字幕的影片《与狼共舞》(Dances With Wolves)中更是表露无疑,在这部影片中崇尚大自然。朴实勇敢的苏族也是游戏中三足鼎立的重要一角。或许是《与狼共舞》这部影片的经典,让桑迪·彼得森在游戏种族特性的某些设定上借鉴了影片中苏族人的特点,像是苏族人擅长马术,游戏遵循了传统的印第安文明特色,无论是原始的文明科技,还是宗教信仰以及生活习俗都完全符合土著文明,在此基础上,制作小组精心的设计了兵种和科技树等战斗单位。与欧洲的重装甲和高杀伤力迥然不同的是,苏族人只有三种步兵单位,其他的战斗单位都与他们擅长的马术紧密结合起来,历史上的苏族人崇尚一种形如巨犬的神秘动物-“野牛之神”,他们希望能拥有象野牛之神那样的惊人的速度和力量。因此,在游戏的某些设定上,也将这一点融入其中,苏族人的优势在于骑兵具有强大的机动性,特别是在《帝国时代3》的网络对战中是很适合快攻的民族。另外,他们还拥有一个其他两个种族所没有的优势,即使在游戏初期,苏族人的人口上限就可达200个单位。
 虽然每一个种族都会有其独特的战斗兵种,资料片中也会沿袭原作中的某些兵种,但在《酋长》中每个种族至少会增加八种以上的作战单位,譬如:新增了一种远程反射手系单位-蛮族的毒标枪手,他们的射程远远超过了《帝国时代2》中的阿芝特克鹰战士(Aztec Eagle Warrior),鹰战士只能在中等距离投掷标枪,只适合对付近战步兵。而且毒标枪手所投掷的标枪带毒,他不会使敌人立即致命,敌人只会在命中后慢慢的减少生命值,从而影响敌人的射击速度和精准度,毒标枪手是火枪方阵的克星,特别是在对敌人进行投射后,慢慢的等待敌人的生命值逐渐降低之后,再出动近战兵种进攻,可以大大的减少伤亡,非常顺利的一举拿下。如果玩家想要不费一兵一卒就想取得胜利,有个办法相当实用,用蛮族毒标枪手配合《帝国时代3》中的易洛魁战斧战士(Iroquois Tomahawk Warrior),一样能对火药方阵进行“非接触性的打击”。还有受到欧洲骑兵影响的易洛魁人的枪骑兵,一种装备了步枪的骑兵。资料片对很多的战斗单位以及科技树进行了调整,玩家可以完整的使用这些科技研究项目等等,而易洛魁族的某些兵种也可以在《帝国时代3》的贸易站中作为雇佣兵招募。此外,印第安民族根本没有主城(Home City)系统,他们只有部落大会,卡片系统在部落大会中仍然可以使用。
 游戏中真实性无处不体现,像是欧洲入侵者的防守工事都是滴水不漏的要塞,而印第安民族只能在进攻上下功夫,因此,制作小组精心的为三个印第安种族设计了以提升攻击力为侧重点的科技研发项目,这些科技研发项目又与印第安民族的宗教信仰以及草药等相联系,他们可以利用各种宗教和草药来提高各种族战士的攻击力、攻击频率和攻击速度等等属性。在攻城战的科技研发中又以重火力最为关键,这一点也是根据史实来塑造的,作为原始的印第安民族,他们所拥有的武器也多是以较原始的攻城武器,资料片中甚至还会出现《帝国时代2》中老式的攻城工具。由此可见,《酋长》更强调如何提升三个种族的攻城能力,每个种族都有其各自威力强大的攻城秘密武器,易洛魁族的秘密武器就是攻城锤,他们常常会采取围攻的战术进行攻击敌人的堡垒。印第安各个种族都是在自己的土地上进行战斗,因此也占据了主场的优势,印第安种族的后援及物资供应等方面所需耗费的时间远远短于其他欧洲国家。不过,游戏中关于三个种族火药科技的研发都是以他们从欧洲入侵者那里购买作为开始,只有购买回成品以后才能下一步的科技改造。
 游戏的副标题“酋长”已经明确的指示出资料片中的英雄,酋长作为一个部落的首领,也是游戏战斗的指挥者,与火药武装的欧洲殖民者不同,印第安人酋长的装束是头插五彩羽毛,身绘图案,游戏中苏族的酋长是一个手持长矛的骑士,作为酋长的英雄除了本身具有强大的攻击力外,他们还能提升周围士兵不同能力的光环效果,与他们崇尚大自然的习性相符,酋长们还具备操控动物的特殊技能,在游戏初期,酋长们甚至可以不带任何军队独自探询宝藏。游戏中最有意思的设计应该算是印第安土著的篝火(Fire Pit),玩家可以通过建造篝火来观看土著舞蹈,土生土长的印第安人将把精彩纷呈、原汁原味的歌舞节目和神秘习俗完美地呈现,那样和睦美好的氛围即将被入侵者打破,印第安文明能否战胜火药武器装备的欧洲殖民者,就看玩家的了。一个篝火可以放置25个单位,这些族民会围成一个圆圈开始舞蹈,每一种族或是每一不同的单位所跳的舞蹈也会产生不同的作用,诸如:村民的舞蹈可以带来资源的不停累计,巫师的舞蹈则可以积聚神力,为酋长发动特殊技能提供资源保障,而战士的舞蹈可以缓慢的增加其他战斗单位的生命值上限等等。
 从现已公布的游戏画面可以看出,资料片的画质非常出色,同原作一样,资料片中采用了自投影技术、HDR(High Dynamic Range)光影技术,到水体的菲涅尔(Fresnel)反射技术,骑兵厮杀的身影倒影在水中、波光磷磷的河面、薄雾笼罩的山林、袅袅的炊烟无一显示出对细节的刻画。激烈的战斗场面可以看到被炸的血肉横飞的士兵、建筑物被炮火轰的破败不堪,这与人们在农忙时节和繁华的贸易场所形成了鲜明的对比,一切都显得那么的真实
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10.《要塞-十字军 中英双语完美硬盘版 》
  去年,Firefly工作室推出了实时性战略游戏--《要塞》的原始版本。初略一看,《要塞》与Ensemble 工作室推出的《帝国时代2》有相似,也有区别的地方。《帝国时代2》侧重于大堆人马与敌人交战,把敌人痛击在地。《要塞》侧重于袭击城堡。《要塞》没有《帝国时代2》那么多的士兵种类,也没有那么多的建筑奇观,只有云梯和令人激动的场面。最初的版本有经济、军事及城堡建造游戏模式。虽然经济模式比较简单,但是整个游戏变化多端,众多的游戏迷在对城堡发动强攻时,玩的不亦乐乎。
  即将来临的《要塞:十字军》保留了最初版本中最精彩的部分,在原来的基础上还加入了围攻城堡和防御城堡。《十字军》将注意力集中在理查德勇士与叙利亚国王的战役,而不是十字军东侵。你可以支持任意一方的十字军开始历史性的战役,也可以参加由50个关卡所组成的额外十字军战役。和原来的版本一样,《十字军》也有城堡建造的模式,你可以建造古典的欧式城堡,也可以建造阿拉伯样式的城堡。
  在历史上,十字军战役都以入侵和围攻为主。公元1187,叙利亚统治者带领他的军队入侵耶路撒冷神圣之城,全城被一洗而空。两年后,英国国王理查德准备重新夺回耶路撒冷,但是他发动的围攻失败了,最后陷入了僵局。《十字军》将会经历这三场战役。在第一场战役中,你服务于欧洲军团,占领耶路撒冷。在第二场战役中,你将服务于叙利亚的军队,把十字军战士赶出巴勒斯坦。而在第三场战役中,你将掌握理查德的军权,试图夺回耶路撒冷。接下来的第四,第五场战役是关于贵族内部因一些小冲突而引起的战争。
  战争中,你将得到石弓和大马士革钢,与叙利亚军队一同作战。阿拉伯军队拥有8个全新的军队和装备,其中包括刺客,投火器和围攻用的一系列武器,例如弹弓,射石机。
  在最初版本的《要塞》游戏里,要打破一道城墙,袭击敌人的城堡时,一般采取的方法就是用笨拙的槌子在城垛上不停地敲打,打出个洞,然后一大堆的士兵蜂拥而入。而《十字军》里,可以利用投火器使敌人的建筑物燃烧,损失惨重。由于这个游戏的背景发生在中东地区的干旱沙漠,因此水和肥沃的土壤比较缺乏。水是重要的资源,靠近河流和小溪的绿洲变的更加重要。在这个游戏里,十字军战士的绿洲是唯一的一块可以放牧,种庄稼的沃地,所以你的敌人不但会袭击你的士兵,而且对你的那块绿地垂涎三尺。
  管理城镇和发展经济只是游戏的一个方面,但是比最初版本的更复杂,更有挑战性。游戏里的对手更具侵略性,建造一座坚固的城堡变的越来越快,经济飞速发展,军队不断强大。
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11.《要塞 中英双语完美硬盘版》
《要塞》的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡要塞,守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活,因为只有这样,他们才能不断地生产出各种物资,保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利。
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12.《横扫千军-王国 V3.1完美硬盘版 》
  在《横扫千军:王国》中的游戏背景发生了很大的变化,战场从原来艰苦的世界边沿转移到了中古世纪的幻想空间,游戏的地图上包括了四个截然不同的国度,分别是Veruna,Aramon,Taros,和Zhon。这四个王国的民族拥有自然界的四大元素力量之一,各自拥有自已的守护神:Veruna属水,Aramon属土,Taros属火,而Zhon属气。每一个王国的子民都由各自归属的元素属性中获取力量。
  Veruna和Aramon王国代表善良的一面,他们分别拥有水和土的力量,并且在战争中比较习惯于比较传统的方式。而邪恶的一方是拥有火和气的民族,Taros擅长使用奇特且具威力的魔法,Zhon则擅长控制自然界的一些精灵力量。游戏中将包含160余个战斗单元,而比这部作品的前几个版本变化最大的是在于游戏的实质。这些战斗单元将被分划到四个不同的王国里,每个单元都是变化多端而富于个性的,不象是其它的游戏那样,各方的武器和人马实质不变,只不过是换一个称呼,重画一个图样而已。当然,从目前上市的游戏来说,《星际争霸》的种族和武器单元设计可能是做得最富于特色的了,它也是《横扫千军:王国》要赶超的对象之一。
  Aramon是游戏中基本的种族,这对于了解亚洲人种渊源的我们来说该是非常熟悉的,队伍中拥有剑客(swordmen),可以骑御战马挥剑而战,射手(archers)虽然对肉搏战比较无力,但可以远距离地攻击目标,炮兵(cannons),造价较高,但可以将远处的建筑轻易地夷为平地,Aramon的海军中还有战舰(WarGalley),是一种非常漂亮而具有一定攻击力的船只。总的说来,火药是东方民族的一大宝物,也是基于魔法和战术之间的力量,Aramon王国(我想设计者指的是我们中国,玩家在玩的时候不妨选用这个种族试试)的火药是他们作战的重要基础。
  Veruna的部队单元中的海军,完全不似我们在以往即时战略游戏中所见过的,比如他们拥有火船(Fireship),在船头设有一个龙首,弓上可射出熊熊的火团来攻击敌人,鱼叉船(HarpoonShip),上面的长矛可掷穿远处的巨大怪物,乌鱼怪(Kraken )可以往对手的战船上释放一种毒液给敌人造成损伤,魔舫(merfolk),是可以引起海啸的作战部队。所有这些单元如果在游戏中被玩家研制出来,将会使战争显得更为有趣,不象以往的战略游戏只能生产大同小异的海上部队。
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13.《魔兽争霸II战网版 完美硬盘版 》
《魔兽争霸II战网版》完美硬盘版,包括:WarCraft II - Tides of Darkness/Beyond the Dark Portal/all BGM/movies,当然不能上战网,不知浩方是否支持。
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14.《星际争霸-母巢之战 V1.12英文硬盘版 》
    《星际争霸》推出半年多就吸引了全世界不计其数的玩家投身其中,为争夺宇宙最后的霸主而争战不已。当时甚至有人下结论说,不可能再有任何即时战略游戏可以超越星际争霸了。然而在1999年初,暴雪推出了这套经典游戏的资料片《母巢之战》(Brood War),再一次轰动了全球。很多玩家或许都认为一个游戏的资料片只是在游戏主架构之下推出的续貂之作,其...
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15.《幕府将军中文版 》
  由于是以西方人观点制作的日本战国游戏,宗教在《幕府将军》中扮演很重要的角色。游戏过程中,1542年跟葡萄牙商人接触之后,您可以选择要改信基督教,还是维持原来的佛教,宗教信仰会对接下来的游戏有重大的影响。在游戏中能建造的建筑物也会有所不同。比如说信奉了基督教之后,就可以建造葡萄牙贸易港,征募火绳枪兵。有了火绳枪兵,就能重演织田信长那场歼灭号称战国最强武田家骑兵队的长筱之役。而且还可以派出基督教牧师,运用宗教势力,要求其它同样信基督教的大名,联军打击异教大名。要是不信基督教,您在游戏中还是可以拥枪自重,不过却得晚上二十年。等到1561年荷兰人来到日本之后,才能藉自由贸易买到火绳枪。选择佛教,就能建佛寺、茶室,进而生产出僧兵,和充当间谍之用的艺妓。使用起来,跟火绳枪兵和牧师可说是不遑多让。
  《幕府将军》的游戏进行方式分为两步骤。首先是光荣式的种田养兵。也设计军师的角色,在游戏中随时向您建言。为了完整呈现东方风,设计者特别参考了包括孙子兵法、论语、孟子、荀子、庄子等等典籍,大量采用中国古谚,在游戏中的军师可说是出口成章,字字珠玑。
  战略地图上有着将军、忍者、牧师、艺妓等图标,让您直接在战略地图上调兵遣将。操作接口十分简明易懂,用鼠标拖曳图标就能进行各种命令。比如说,要是您想暗杀敌国大名,只要把忍者图标拖曳到敌境内,就能执行暗杀任务。在战略地图上两军大将接触时,就会进入战术画面。战场上最多可以出现五千名部队,五千名以外的部队,暂停列为援军,等到交战双方各出现伤亡时,才能进入战场。
  阵型、士气、训练、疲劳度、地形优势、天候,各种因素都会影响战局。最值得一提的是《幕府将军》里设计了经验值的概念。部队杀敌数愈多,累积的经验值就能让他们成为精兵。除了在战场更威猛强悍外,也能增添作战变化性。
  兵种方面也很丰富,包括:弓箭手、步兵、枪兵、矛兵、轻骑、僧兵、铁炮部队、重步兵、重骑、大刀队、火绳枪精兵。步克枪、枪克骑、骑克步的相生相克特性很明显。
  《幕府将军》同时也支持多人联机模式,您可以直接进入实时战略。也可以从战略开始玩起。
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2007-09-20 07:44:22 开始连接......
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2007-09-20 07:44:22 原始资源连接成功,得到的文件长度: 186266392
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真诚打动一切 !!!!

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赤血神龙

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沙发
发表于 2007-10-4 21:26:56 | 只看该作者
都是好咚咚啊!!!!
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