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[12-01] [PC][神偷3:死亡阴影][繁体中文版][动作冒险/1.6G][7T]

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发表于 2007-12-1 19:04:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
中文名称:神偷3:死亡阴影
英文名称:Thief 3 Deadly Shadows
资源类型:ISO
地区:美国
语言:英语
简介




出版商: Eidos Interactive
开发商: Ion Storm
类型: 动作游戏
发布时间: 2004年5月25日
游戏难度: 中等
上手时间: 0.5~1小时
稳定程度: 稳定
发售版本: 零售
System requirements
WIindows 2000/XP (95/98/ME/NT 可能会有问题)
Intel Pentium® IV 1.5GHZ (AMD ATHLON XP™ equivalent)
256MB System Memory
100% DirectX 9.0 Compatible Sound Card
3GB free Hard Disk Space
Mouse and Keyboard
CD-ROM Drive Required
EAX Advanced HD Supported - requires SoundBlaster Audigy range of soundcards
LAPTOPS ARE NOT SUPPORTED

 作为游戏的核心,《死亡阴影》的套路与《神偷》系列游戏的前作非常相似,你将操纵 Garrett ,一个生活在冰冷、超现实和中世纪的世界里的非常自私的神偷大师,在第一人称动作冒险中完成一系列高风险高回报的任务。与 Thief 游戏系列前作一样, Deadly Shadows 的游戏方式就是不停的在层层守卫的地方寻找特殊的宝物(或者财富) --- 藏在阴影中间,耐心等待毫无疑虑的守卫巡逻时背对自己,然后在其他守卫毫无察觉的情况下胁迫他们。你有许多范围很广的各种小玩意来帮助你完成任务,包括开锁工具,能熄灭火把或者其他光源的水箭,能使敌人暂时失明的闪光弹等等。还有一个罗盘的屏幕显示有时能帮助你在迷宫似的环境中辨别方向,你也必须高度关注显示屏上的“闪光的宝石”,它以不同的颜色显示你隐藏程度的好坏。在《神偷》系列游戏中的这个界面设计一直备受称赞。

  你将进入一个有趣的故事中,你也是一个更有趣的故事主角,当然玩世不恭的主角在游戏中如果还是玩世不恭的态度几乎是不行的。游戏的故事随着主角单人冒险的不断进行逐渐地令人惊讶地展开。由于游戏的开放式的结局和四个不同的难度选择设计,每个玩家完成游戏的平均时间可能是完全不同。无论如何,我们可以说你不可能仅在一个周末就完成游戏,除非你已经通关过游戏。

  通过采访交谈、截取的游戏画面和 Garrett 自己的独白,我们收集了一些《死亡阴影》故事的片断,但是你通过阅读游戏的备忘录、笔记和书籍的残页也能很好的收集线索。 Deadly Shadows 不要求和必需以前的游戏经验。但是游戏中的阴谋与游戏的前作紧密相连并经常涉及到前作中的故事(对已经玩过前作的玩家来说)。举个例子,游戏表现了 Thief 世界独特和有趣的小集团的全部内容,包括 the Keepers ,曾经帮助 Garrett 锻炼他的才能的一个隐蔽的男巫师 - 学者组织; the Hammerites ,专注于工业技术和秩序的狂热宗教分子们;和 the weird ,德鲁伊教的异教徒们。尽管这不是一个拥有侏儒和巨龙的幻想世界,但是你还是可以期待和非人类的怪物战斗,如不死生物,古老的水生族,石巨人等等。

  游戏的其他方面对《神偷》的老玩家来说是非常熟悉的,而且对以前不知晓 Garrett 和他的世界的任何人来说都能很快上手。首先,当你通常直接进入一个新地图时,与你熟悉的其他游戏不同,游戏中没有惊奇的 GPS 类型的自动地图。取而代之的是相当粗糙的、手绘的地图,这看上去没有太大的作用。这可能让你感到灰心,但是它不仅仅是一种可信的仿中世纪的设计,而且它还是游戏坚持的观点的表现,因为它鼓励你去实际探索游戏世界而不是花费大量的时间去看地图。

  游戏中另一个隐藏的惊讶是关于 Garrett 行动出奇的缓慢,甚至是在他的跑动状态中,并且他在一对一的战斗中非常虚弱。这几乎就不是我们认识的 Garrett 。游戏的近身战非常恶心,这只能依靠 Garrett 手中的短剑(这取代了游戏前作中他的长剑),因此他只能不停的向他的敌人砍来砍去。其间,你只能希望 Garrett 的敌人早点被干掉。当然,如果你能适当地进行游戏,你可以避免与任何敌人来一场一对一的单挑。你将花费大量的时间让 Garrett 在毫不知情的敌人头上爬过,游戏在这个动作的设计上处理的非常好。 Garrett 能在位于有效打击范围内时自动举起他的金属棒或者短剑,因此你的工作就是静静地接近敌人直到时机到来然后按下按钮。这是一个充满刺激感的过程。

  远离伤害实际上对 Garrett 来说并不是非常困难。整个游戏都发生在晚上,阴影总是非常多,甚至在室内也有,这给 Garrett 创造了大量潜行的机会。如果你快被发现时,只要投掷一枚闪光弹(或者一枚毒气弹、一枚手雷或者一个燃烧弹)然后跑到阴影里。或者,如果你不想浪费一枚闪光弹,你可以一直逃跑直到你的敌人追不上你。包括敌人在追捕你时跑得上气不接下气在内实际上是非常有趣的事情。

  Garrett 可以将他自己紧紧背靠墙壁,这是一个远比它本来的设计有用的一个能力,因为这使守卫几乎完全不能发现他(在大多数情况下)。但另一方面,当守卫发现一些可疑的事情 --- 如,像一滴血滴或者一具尸体 --- 有时会跑到附近其他的守卫处寻求帮助一起调查,这是一个非常棒的设计。守卫能注意到的事情还包括你忘记关上的门或者其他消失的东西。守卫的机警也有很多种表现。他们可能从远处捕捉到你的身影,如果你能足够快速地避开守卫的视野,他们就可能认为没有什么异常。当你在他们身后爬过时,他们会经常停下来仔细聆听,事实上这些表现非常出色。你也可以在这些守卫搜索你时听一听这些守卫的不同的议论,尽管在这些对话中有一些重复,但是这些对话依然非常丰富。

作为游戏主要部分的任务系统是非常的出色。每个任务都会遇见大量的目标,这些目标通过隐藏的阴谋有机的连接在一起。 Garrett 经常看上去兼职了一些额外任务,尽管如此,每个任务都有一部分是搜寻一些贵重物品的清道夫工作。这在实际中非常有趣,特别是当你侦察游戏中的一些庞大的建筑物时,例如一个号称“盗贼坟墓”的博物馆,在你光顾之后,除了一张在墙上的信手涂鸦之外不会留下任何东西。 当你看见这些贵重物品时,通过按下一个按钮,掠夺是非常简单的。伴随着满意的低响动,掠夺就像魔术般将物品变得消失了。一个值得注意的发生在一个传说闹鬼的由孤儿院改造的精神病院的任务,凭借着精神病院内的重重黑暗和幽闭恐怖的走廊特别的令人害怕。几乎,神经病院内几乎没有任何活的生物使这个地方令人毛骨悚然。


游戏图片(图片比较暗):








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