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[08-22] [PC][武田信玄合集][繁体中文/策略模拟][2CD/1.33G][7天]

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翔龙·OCP

自由飞翔~~

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楼主
发表于 2007-8-22 19:14:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
中文名称:武田信玄
英文名称:Takeda
制作发行:ACCLAIM
容量:1CD
游戏类型:策略模拟

系统需求:
CPU:PⅡ-200
内存:64MB
显卡:支援 DirectX 8.0
声卡:支援 DirectX 8.0
操作系统:Win95,Win98,Win2000,WinME,WinXP




QUOTE:
游戏介绍:

甲斐之虎,战国之星!
武田信玄,人称甲斐之虎,战国时代最有资格争夺天下的人选.
  在信玄几乎将信浓地方列为版图,欲前进上洛时,却遭遇了他一生中永远的宿敌─上杉谦信(越后之龙).爆发了前后多达五次,着名的川中岛之战.使得虎与龙空有傲视全国的骑兵队却迟迟不能上京.

  信玄在三方原之战中大败家康,造成后来德川家康非常害怕面对武田的骑兵队,极力避免正面衝突;也使信长见识到武田家的威力。被称为战国巨兽的他,却在三方原之战后倒下,结束其波澜壮阔的一生,抱着西上的心愿而死,使得日后的武田家也未能达成西上的梦想。

操控性才是即时战略的根本

  部队操控可说是即时战略游戏的灵魂,鉴於以往游戏控制编号小队过於繁杂.武田信玄(Takeda)特别强化部队移动的介面,玩者在战术地图内欲使数百单位的战斗部队共同进攻,仅需以滑鼠框选即可,并无一般框选上限数的设定,免除以往即时战略游戏大部队前进时需先编成小组的麻烦,在分秒必争的战场,如此设计想必在各种战术的发挥上更能得心应手.

  整体而言此游戏虽不是时下普遍的3D游戏,但2D模式先天在摄影机视角的控制上,会比3D即时战略游戏方便许多更能让玩家将精神发挥在分秒必争的指挥调度上,且游戏战术地图的细緻度不在话下,骑兵突击拖出的阵阵尘烟和战场满佈的死尸残骸也交代得可圈可点,堪称近年来以日本战国时代为背景表现优良的战略游戏.

豪快的骑兵衝锋

  就人工智慧来说,游戏中的AI亦表现得相当不错,电脑指挥的部队和玩家一样会适时的发动全军突击,左右翼突进,抢帅旗等战术.电脑在AI的部分展现了相当的能力,还会依照各兵种相生相剋的关係,配合出兵,如果玩家不熟悉阵型及兵种的运用,挺容易被电脑控制的大名无情屠杀.不过玩家也不用太过担心,由於游戏为了展现骑兵突进的豪快感,所以并没有战争迷雾的设定,玩家可以事先看穿电脑部队的意图,即时摆出破解的阵势。




QUOTE:









QUOTE:

中文名称:武田信玄2(信玄之野望2)
英文名称:Takeda2
开发商:Magitech Corporation
游戏类型:策略模拟
游戏上市日期: 2005年
系统要求:
windows XP/2000,1GHz以上CPU,256MBRAM,32MB Video RAM




QUOTE:
游戏介绍:

  了解日本战国时代的朋友一定知道“武田信玄”这个名字,他是智勇双全的“甲斐之虎”,用兵如神,一生未尝败绩的战国第一战将,在日本群雄割据的战国时代,是他一手缔造甲斐精锐铁骑,是他将骑兵战术运用到极致,他可谓是卓越的战术家,在其波澜壮阔的一生中,只有上杉谦信(人称“越后之龙”,也是“武田信玄”一生的宿敌)可以困扰他,只有病魔死神能够战胜他。

  《武田信玄2》(Takeda2)的前作《武田信玄》(Takeda)早在2001年就由加拿大游戏开发商Magitech公司所推出,事隔三年,Magitech公司再次发布了将在2005年推出这款以日本战国时代为主题的即时战略游戏。《武田信玄2》(Takeda2)游戏背景设定为16世纪的日本,如同一般的策略类游戏共有的特性一样,玩家在游戏中将扮演一名大名,在游戏中玩家可以从武田信玄、织田信长和上杉谦信三大势力中任选其一,然后率领自己的军队在战国纷争中占有一席之地,进而达到统一全国。

  游戏在前作的基础上新增了许多新的游戏元素,回合制战略和即时战略两者合而为一是这款游戏最大的亮点。玩家不但可以通过大地图进行回合制的移动来实现内政管理,还可以在遭遇侵犯时即时展开战略部署,类似于《罗马战争》一样,《武田信玄2》的游戏场景设置规模非常宏大,战斗画面也是气势磅礴,游戏中战术地图的设计也相当的精致,视角的控制更方便玩家在作战上的指挥调度,骑兵狂飚的阵阵尘烟和战场遍布的满目疮痍更是做的可圈可点。

  这款游戏新增了“政治系统”,游戏中,你可以实施同盟或者联姻的策略来达到某些政治目的,在游戏初期玩家实力不是较强时,你可以通过这些手段来获取支持和稳定,藉此来发展军事实力,进行战略上的扩张。游戏为玩家设计了多种兵种,从骁勇善战的骑兵,到剽悍的长枪兵,还有百步穿杨的弓兵,但此款游戏战斗并不是以数量取胜,而是更注重于兵种的相互制衡性,骑兵克弓兵,弓兵克长枪兵,长枪兵克骑兵是战略的基本准则,这款游戏也依据真实的战国史实,游戏中的武田军骑兵团“赤备”也是颇具威力。因而在战斗中,即时一方兵种人数略胜一筹,也不代表战役会因此定局,例如:在平原作战时,人数占优的长枪兵在同武田军的骑兵交锋时,胜负几率应该是骑兵较大,或者长枪兵会被骑兵逼得难以维持战线。在前作中,战斗阵形的变化已是当时同类游戏之冠,仅在战术模式中,根据官阶的不同,武将的调配就达九种之多(可将武将调配至本阵,中坚,前锋,左后卫,左中锋,左前锋,右后卫,右中锋,右前锋等九个位置),各位置的小队又可视需要在战斗中随时变换出12种独特的队形,而对于大军的调整战术模式也有鹤翼阵、鱼鳞阵、长蛇阵等阵型,这样变化无穷的阵形模式在新作中也得以保留。各种不同阵形可根据战斗场景和实时的变化来选择,作战军队在玩家的指挥调配下是一个整体,战斗过程中如果合理运用阵形,以少胜多不是一件难事,例如:曲线型的阵形适合防守反击,易于从侧面进攻敌军,也易于包围敌军。玩家可以直接通过战术地图来进行指挥作战,省却了以往事前编制小队的麻烦,也使得各种战术在运用上更得心应手。玩家在游戏中操控的大名,可随着战斗不断累计经验值,也可以学到更多的特殊技能,技能的增强和特殊技能的提升对于玩家在日后的战役中会起到如虎添翼的功用。武田信玄一生遵循《孙子兵法》的教导:“疾如风、徐如林、侵掠如火、不动如山”,玩家可以在游戏中充分领略到“风林火山”这一军法要领。

  相对于前作而言,游戏除了增加“政治系统”外,也融入了“情绪系统”,以便游戏战斗更贴近真实战役,战斗过程中,将士的攻击力会受到士气值,疲劳度,畏惧情绪等因素的影响,士气值过低会导致士兵发生叛逃等情况,而疲劳度过高会影响士兵进攻的能力,畏惧情绪则会使士兵无法顺利展开战斗。另外,除了士兵情绪因素会影响到整个战役的形势外,战斗场景的地形变化也会对战术策略的运用起到一定的影响,例如:一望无垠的平原会让骑兵作战时如鱼得水,但茂密的森林怎会降低骑兵的机动性;开阔的地势会让弓兵百步穿杨,但山丘等高地形则会影响到弓兵的射程范围;广袤平缓的地形可以让行军速度不受影响,但山川河流则会延误行军路程,增援部队以及补给都会受到道路的制约。由此可见,要想成为一位“战国巨兽”,并不是只懂得享受快骑突袭,拿枪直冲,或是直取敌将首级等快感而已,还需要精密的部属。

  游戏中AI也有所加强,不再是玩家可以事先看穿敌军的意图,做好防御准备破解的架势,而是敌军也会和玩家一样实时的发动全军突袭或是实施左右翼的突进和迂回包抄等战略战术,对于游戏兵种相生相克的理论,敌军也会遵循这一准则配合出兵,玩家在开战前,最好先熟悉一下游戏的战略战术以及阵形变化等,以防到时候盲目迎战,反而被敌军杀的个片甲不留。此外,玩家在征战四方的同时,内政处理以及合理调配派遣兵力驻守各地也是相当重要的,如何分配合理的军力也是玩家需要学习的一门重要课程。




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安装说明:

武田信玄1
正常安装游戏即可

武田信玄2
WT3PM-8YU7X-R8RTF-KF77R-3NRRF(这个我测试无法进游戏)
9ZY27-9W62S-GURZZ-QME5V-X9RDZ(这个我测试可以进游戏)
正常安装游戏即可,序列号大家自己选一个试试吧!
屏蔽光驱配合最新版的DT4.10可以进入游戏

请注意:游戏时均要加载镜像文件!!!

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神龙

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板凳
发表于 2020-6-28 20:55:45 | 只看该作者
谢谢楼主分享,感谢!

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泡泡龙

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沙发
发表于 2012-2-1 17:56:11 | 只看该作者
very nice ,thanks very much
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