獨創遊戲性
除了RPG應有的豐富遊戲性之外、加入3D Real Time特有的鏡頭表現(一般、劇情、戰鬥)、傳統回合式的戰鬥方式加入一些動作要素(可以讓武俠招式更為凸顯)、提供不同的能力作組合的系統,詳細說明於下: 引用:
注重連續攻擊與弱點洞悉的戰鬥系統:
魔訶連續武技系統 遊戲中的戰鬥系統仍維持一慣頗受好評的「連續武技」的組合使出方式,並且相互對打上加了一種屬性,弱點( Weak Point System )系統,敵我雙方皆有可以攻擊的部位,共分頭、手、身、腳,持續的對某些部分攻擊的話還可以對敵方產生某種程度的異常傷害。例如:敵人的弱點是在頭部的話,持續攻擊此弱點至最後就會對此名敵人造成「暈眩」效果、如攻擊腳部的話即可以造成敏捷度下降…..諸如此類的變化,並且藉由連續攻打不同的部位便可以連擊(Chain Combo System)成強有力的「必殺技」。