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[07-27] [终极蜘蛛侠光碟版/英文][动作/1.64G][10T种]

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翔龙·OCP

自由飞翔~~

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楼主
发表于 2007-7-27 19:58:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


制作发行:开发:Beenox Studios
发行:Activision
语种:英文
平台:PC
类型:ACT
配置:OS:Windows 2000/XP
CPUentium 4 @ 1.4GHz/Athlon 1500
RAM:256MB
Video:32MB DirectX 9.0 video card
Sound cardirectX 9.0c or higher
Hard drive:2GB minimum

在5月举行的E3大展上,我们第一次见到了Activision带来的《Ultimate Spider-Man》,它的开发商正是《Spidey》的制作者Treyarch。鉴于目前市面上由两部《Spider-Man》电影改编的游戏泛滥成灾的状况,使开发小组下决心制作一款全新的游戏,内容改编自Marvel公司(美国著名漫画出版商)出版的《Spider-Man》漫画,并保留其他游戏作品里最精华的要素。新作中加入了一些新装备和不少非常时髦的元素,带给玩家的会是一种颇有新意的游戏体验。令人印象深刻的视觉效果和新添加的游戏性成分足以满足任何一位铁杆蜘蛛迷的要求,看来这一次Treyarch动真格的了。
最近我们有机会接触到了《Ultimate Spider-Man》的一些新进展。从目前情况看来,游戏主要基于同名的漫画,与Marvel所有的《Ultimate》系列漫画一样,《Ultimate Spider-Man》里的大英雄也接受了一些现代化改造,例如Peter Parker的职业从摄影师变成了网页设计师,而现在的他还是一个倒霉的高中生。换句话说,这是整个系列的一次脱胎换骨。游戏的情节承接与漫画书里Venom的故事,这一次,超级英雄和超级恶棍的巅峰对决将成为游戏最重要的卖点之一。
Treyarch对游戏的画面狠下了一番功夫,力图使游戏里的人物场景看上去尽可能的接近漫画的效果,他们甚至必须创造出一大堆名称来给游戏里使用到的众多图形技术命名。我们最喜欢的一个东东名叫“3D comic inking technology”,它基于标准的卡通渲染技术,但它利用色彩饱和度及深度阴影使人物产生手绘的效果。“Variable line weighting”会根据人物的位置赋予轮廓线条以不同的宽度,这种技术能让画面看上去更漂亮。
为了让画面更进一步接近于真实漫画,《Ultimate Spider-Man》用到了一种名为“motion graphics panels”的技术,它借用了漫画书的表现手法,将画面分成若干个部分,分别表现故事情节和游戏元素。在截图中我们可以看到,被分割的画面分别展现人物某一个角度下的样子,各部分的大小随画面剩余空间的改变实时变化(这一点需要玩家亲自体验才能获得感性的认识)。“motion graphics panels”也会在在游戏进行当中起作用,举个例子,游戏经常会给玩家一些诸如boss的弱点这样重要的提示, 这时屏幕的边缘分出一小块空间,恰到好处的把需要传达的信息显示在里面,同时不影响画面的整体美感。顺便说一句,正是这些名字听上去稀奇古怪的东西,让我们在亲眼看到游戏画面时受到不小的震撼。
在控制蜘蛛侠的时候,你会感觉发现战斗时Peter Parker灵巧的身手是他最有力的武器。我们认为最有效的战术是给敌人狠狠一击后马上把目标对准下一个,同时使大队敌人无法近身。游戏包含一个奖励系统,如果玩家采用刚才说的战术,它将会给与奖励——动作的变化越多,攻击的威力越大。
 如果你控制的是Venom,则会有另一种感觉。例如Venom的那套衣服会不断吸取宿主Eddie Brock的生命,换句话说,你的生命值无时无刻不在减少。不过你可以从身边随便抓个路人甲过来,把这个可怜虫吸进你的衣服,就可以增加一些生命值。Venom作战的风格与蜘蛛侠截然不同,他是个力量型的角色,更多采用的是近身肉搏而不是像小蜘蛛那样跳来跳去。在这里奖励系统没了踪影,取而代之的是Venom身上颇具杀伤力的触手。
 Activision称《Ultimate Spider-Man》里将出现该题材有史以来最多的反派角色,从我们了解到的情况看,Activision没有吹牛。在游戏的试玩版中,蜘蛛侠一面帮助平民逃生,一面追踪罪魁祸首Rhino。任务的高潮出现在蜘蛛侠与Rhino的决战,地点则是一处堆满建筑设备的废车场,场景里那些不确定因素大大提高了游戏对智商的要求。看起来玩家们要想赢得每次的boss fight而最终爆机,除了要有发达的四肢,更要有发达的大脑。
以上结论同样适用于Venom,在试玩版里这个黑不溜秋的家伙要和Electro干上一仗,目的居然是为了争夺杀死蜘蛛侠的权利,真不知道该支持谁好,汗,这是一个狗咬狗的时代。Venom很难与浑身带电的Electro正面对抗,只有利用后者唯一的弱点——电。这里最合理的战术就是破坏附近的消防栓,把Electro引诱到水柱里,给他放电,然后Venom趁机冲上前去用疾风骤雨般的拳脚把对方打趴下。我提到他们俩是在时代广场火拼了吗?周围任何一盏的霓虹灯都能成为Electro的电源,所以Venom如果不想被Electro抢了生意,最好事先破坏掉所有的霓虹灯。
 《Ultimate Spider-Man》还具有一些很巧妙的环境互动因素,不管你控制的是Venom还是我们可爱的小蜘蛛。在追踪Rhino的部分里,蜘蛛侠还要做出一些原本属于超人的壮举,像提起倒下的电视墙,挡住飞来的汽车等等。在这些时候,玩家们要充分计算好时间,准确按下组合键,否则,哼哼……救世主不是说说就能当的。
如果换作是Venom,会用他那令人恶心的触手抓住这些飞来的汽车,再往周围随“手”一扔,这一招我们在他和Electro互殴的时候见识过了。最后,在废车场一战里,Rhino这个大角怪非把成堆的汽车撞得满天都是,蜘蛛侠在这种金属风暴里只有疲于奔命的份。
 和《Spider-Man2》一样,《Ultimate Spider-Man》本质上属于“自由漫步”风格的动作游戏,玩家可以自由选择完成与故事情节相关的主要任务或者独立挑战任务。游戏从扮演蜘蛛人开始,属于Venom的章节只有在股市发展到相应的情节时才会开启。只有在游戏爆机以后,玩家才可以全程扮演Venom,在城里尽情作恶。
Treyarch和Activision已经尽了最大努力使游戏更接近于原著,试想一下,还有什么请到《Spider-Man》系列的作者Brian Michael Bendis编写剧本,人物设计师Mark Bagley担纲美工设计更能够忠实于原著的?如果这还不能说服那些顽固分子,那么我在透露一些内幕,不少尚未出版的新书里的重要角色将在游戏里抢先露面。我们现在还不清楚这些神秘人物的真实身份,其中一位将在与游戏同期上市的新书出现。颇具神秘色彩的是,另一位主角是蜘蛛侠生命中的一段经典回忆,而这位深受Treyarch小组欢迎的角色至今也没享受到“终极”的待遇。

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龙少爷

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沙发
发表于 2012-5-30 02:08:31 | 只看该作者
不知道还有没有种?下载试试

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龙少爷

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板凳
发表于 2013-3-19 11:53:05 | 只看该作者
搜索点击进来,又见我自己的留言。呵呵……
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