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[07-09] [卧虎藏龙之青冥剑][中文][RPG/1.46G][7T]

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翔龙·OCP

自由飞翔~~

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楼主
发表于 2007-7-9 20:21:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
研发制作:新瑞狮多媒体
代理发行:寰宇之星
发行月份:2002年暑假
预定售价:未定
游戏配置:
CPU PIII-466(建议PIII-700)
内存 128M(建议256M)
显示卡 可支持Direct X皆可
声卡 皆可
操作系统 Windows 95/98/2000/ME XP可以玩 我就是XP的
光驱 8倍速(建议16倍速)
故事大纲
  
  武侠小说是每个中国人挥之不去的民族情结,也许至今还没有出现另一种文学形态可以像武侠小说这般深得民心。在中国的武侠小说的派系里,有旧派和新派之分,旧派以平江不肖生,还珠楼主及王度卢为代表人物;新派以金庸,梁羽生和古龙为代表人物。不言而喻,后者深受前者影响。



  《卧虎藏龙》为王度卢先生最为人称道的代表作,根据小说改编的同名电影在2000奥斯卡颁奖晚会上大放异彩,为华人电影界捧回了第一尊奥斯卡金像。《卧虎藏龙》将武侠精神中的“仁爱”、“恩怨”表现得淋漓尽致,获得了全世界的共鸣。玉娇龙、李慕白等人的名字也不胫而走,家喻户晓。
  
  很多的一些资深学者认为,王度卢先生在男女之间的情感,道德与人性的矛盾上的刻画,是许多武侠小说作家所不及的。《卧虎藏龙》为王度卢系列小说《铁鹤五部》的第四部,小说以九门提督之女玉娇龙和沙漠大盗罗小虎的爱情悲剧为主线,交织江湖恩怨,儿女情仇,铺展成有声有色的武侠史诗。
  
  游戏版本的卧虎藏龙在故事方面有了一些的改变,是由原著加以修改,并为了配合游戏的表现方式也增加了很多的剧情跟人物的关系,但是考虑到玩家对卧虎藏龙电影的熟悉,故事中主要角色与人物关系只做了小幅度的修改而已。其间人物众多,关系复杂,穿插满族生活习俗,民间社会百态。
  
  游戏中出现的两对情侣,李慕白与俞秀莲情义纠缠,罗小虎和玉娇龙爱恨交织。李慕白为了义字而逃避感情,但又难以压抑心中的思慕的,其间几番波折数次变故,最后终于解开心结,还是印证了那句老话:有情人终成眷属。另外玉娇龙与罗小虎的新疆之恋充满奇情,最后逃避爱情的人得以相聚,追求爱情的人却在一夜情缘后离去……不知这是否能弥补电影版凄凉结局带来的缺憾。

    


  
  剧情简介
  
  太古时期,盘古开天辟地,创造了这荡荡宇宙、偌大的乾坤。后来共工撞到不周山,捅破了天,乱了世界。幸得女神女娲采石补天,方使得人间太平。那女神女娲补天之时,余留了几块奇石,弃余昆仑山荒野一山谷之间,这些奇石纳了日月精华,天地灵气,自成了通天晓地的本领。其中有三块石头,当年补天之时曾被女娲娘娘含余口中,然而未能承补天大任。自是感伤自身,愤恨不已,叹息为何机缘巧合,自己偏偏继承了女娲娘娘的灵气,却未能将这通身的本事施展出来。
  
  斗转星移,一转眼又是几千年过去。一日,三块奇石正在静听那山闲溪水潺潺,鸟鸣啾啾。忽一相貌清奇的绝色女子走入谷中,那奇石正自诧异,这山谷自开天辟地以来,只有那悠悠白云、落落瑟风来访,还从未见过人的踪影!那女子径自走到奇石面前,面露喜色,伸出手来摩娑奇石。奇石顿觉全身一阵清凉,如同当年补天之时被女娲娘娘含在口中一般。女子微微一笑,似乎知道奇石得感受一般,口中说道:“你们三个,曾受了我的灵气熏陶,却未能尽补天之任,几千年来又秉承了日月天地的精华,若不能将这通身的神力施展开来,想来你们也一定不愿意。还是让我给你们一个如愿的机会,让你们把通身的本事都放诸人间吧。”三块奇石方恍然大悟,这女子正是女娲娘娘。听得女娲的一席话,三块奇石精神大振,自己终于有了用武之地!女娲将三块奇石按其灵力一一命名,一曰“威”,指神威至尊;一曰智,指通晓天地之睿智;一曰“武”,指毁天灭地之威武。女娲将三块奇石带出昆仑山谷,散余人世之间。
  
  时光悠悠,又是无数个甲子过去了。三块神石渐渐现与世间。那“威”者化身为一块玉培,被和氏所得,献与赵王,名曰:和氏璧;“智”者化身为通天奇书,包罗天文地理、军事兵法、奇门遁甲各种学识,无所不有,名曰:遁甲天书;“武”者化身为一块玄铁,为铸剑名匠欧冶子锻炼为名剑,号青冥。自此,谁能得此三宝,即可问鼎天下。
  
  世间群雄纷争,为夺天下,争三宝征战不休。三宝辗转流离,分散各地,自始皇帝起方收奇三宝。始皇帝起神坛,祭天地,将和氏之璧攒为传国玉玺,青冥之剑佩余腰间,遁甲天书收入禁宫秘藏。然则好景不长,至三国纷争,三宝又被魏蜀吴三分。传国玉玺为枭雄曹操掌握,遁甲天书归诸葛孔明所有,青冥宝剑被孙权当作佩剑。
  
  岁月茬苒,又是一个千年过去。销声匿迹已久的三宝--传国玉玺、遁甲天书、青冥宝剑再现人间,武当派的张三丰祖师,舆云游四海之时意外收集到三宝。为了避免人间的战乱纷争,张真人将三宝分开,藏于武林之中。遁甲天书藏于少林室的藏经阁,武当派收藏了传国玉玺和青冥宝剑。谁想世事难料,武当派在40年前发生内讧,大弟子真尘子一怒之下,离开武当山,带走青冥剑。真尘子本是当世武林第一高手,出山之后,云游江湖,后归隐九华山,自此罕现江湖,世称九华山老人。那“武”之青冥,绝世宝剑也就归了九华派。三宝一归少林,一归武当,一归九华,数十年来,倒也相安无事。
  
  转眼之间,人间已是清雍正年间……
  
  《卧虎藏龙》整个故事以正邪两派争夺武林三宝为主要线索,穿插了李慕白与俞秀莲情义纠缠,罗小虎和玉娇龙爱恨交织。李慕白和俞秀莲相互爱慕,确因为一个“义”字而相互回避,其间几番波折数次变故,最后终于解开心结,还是印证了那句老话:有情人终成眷属。而玉娇龙与罗小虎的新疆之恋充满奇情,最后逃避爱情的人得以相聚,追求爱情的人却在一夜情缘后离去……

游戏特色
  
  我们想要让《卧虎藏龙》成为一款有趣的RPG游戏。因此,在情节设计、语言对话上我们更考虑了娱乐的元素。人物的性格具备典型性,闯祸的一般是莽汉,马大哈总是闹笑话。在典型人物之间发生的故事更是具有戏剧性,你也许会说:“噢,这在现实中不可能发生。”但是,你会说:“但是他确实非常有趣。”比如罗小虎这个人物的出场,第一次露面是在饭店吃霸王餐被抓个正着,饭店的厨师、小二把他团团围住。再次出场时,还是在同一家饭店吃霸王餐又被抓获。其间,自然有很多笑料可以制造出来。但是,一味的娱乐也不行。在四人在武当山的情节中,我们安排了发生在武当剑客身上的爱情悲剧来向同样面临爱情难题的游戏的主角们提问:“如果是你,你会怎么办?”这自然又有一番深层的情节可以发挥。总的来说,我们想要做到“好看!好玩!但是不是一味地浅薄,庸俗,如果用心体会,会有很多感动你的东西。”

  为了完整的叙述这两对情侣,玩家在进行剧情模式会有更换第一主角(主控人物)的设计,并有不同时空的表现,而且所控制的第一主角(先后二次)都是女性角色(俞秀莲,玉娇龙)这在大部份的RPG游戏中都以男性为主角的情形下,是一个大胆的设计。
  
    游戏中将会出现近百种不同形象的NPC,神形兼备的画风也一向是我们努力的目标。其中主角及主要出场人物之设计,更是制作小组的心血之作,八方向的旋转,多组行走,跑步,待机及死亡动作等。人物行走分为两种模式,一种为自动寻径,一种为方向控制加自动转弯,主要控制人物以方向控制加自动转弯,FOLLOW型NPC以寻径方式表现。主角或NPC身上带语气或状态的ICON,且会配上一般的场效(如脚步声、打鼾声、笑声等),无不体现着制作组的细致用心。

    


   战斗系统
  
  由于考虑到传统RPG游戏中的战斗画面对玩家已产生深远的影响,《卧》战斗视角采用的是正面十五度角,画面分辨率为全屏800*600,画面以全屏幕输出,选单则以隐藏式ICON起动。
  
  在攻击系统中,分为我方一般物理攻击、法术攻击、道具攻击;敌方物理攻击、法术攻击。且双方的一般攻击都增加新的攻击功能为群攻(也就是一次可以同时攻击许多敌人)。
  补血系统:跟一般的RPG一样,补血分为单人补血和集体补血,并有法术补血及道具补血的区别。补血的量分为:S(小)、M(中)、L(大)、20%、50%、80%六种。
  
  防御系统:我方主角与敌方BOSS级人物都具备防御功能,当防御成功时,受伤的程度降至正常的50%。
  
  逃跑系统:除了与大魔王对战之外,其余战斗均有逃跑功能。我方主角逃跑的机率以数值来决定,敌人逃跑机率以公式来决定。
  
  当进入有敌人的区域,通常会有对话或过场提示,主角也会自动换装,一旦遭遇敌人则会自动进入战斗接口。由我方玩家利用选单或快捷键下达战斗命令。由计算机方自动下达命令进行反击动作。当把敌人全部消灭或特殊条件下完成特殊条件算战斗胜利,战斗胜利是一种状态,有时会用来当故事的继续的检查点。当玩家在战斗模式时,如果因为与敌人的战斗而让上场主角的生命值耗尽为零时,则称为主角无法战斗,如果所有主角都无法战斗则会游戏结束。

    


  
  武器道具防具
  
  制作小组为游戏中的角色设计了多种的武器与盔甲,每个人适合穿戴的与装备的皆不尽相同。玩家控制主角在进行故事或战斗的时候,有时地上会有赠品可以拾获,如打败敌人之后,使用鼠标移动至敌人的身上并点击,则可能获得意外的赠品,当地上或敌人身上有赠品或墙壁上有开关的时候如果鼠标移动至相对的位置上,则鼠标的鼠标会变成一只手的图标则表示可以拿取或开关宝箱或机关。当玩家获得一件装备时,必须启动装备选单(快捷键或鼠标点击装备图标)将装备穿在身上,如果没有将装备穿上只是带在身上,装备的作用就无法显现出来,装备分头、身、手、脚所用的物品,分别增加主角的一些战斗数值,如功击力、防御力、速度等,有的装备甚至于还带特殊属性,如能解毒,或不会受内伤等等,是战斗前不可缺少的准备动作。
  
  在场景中的商店,如果找老板对话则会起动买卖物品的窗口,玩家透过鼠标的操作,可以与商店老板进行物品的买卖,买一个好的物品或装备可让玩家在战斗时事半功倍。
  
  地图场景
  
  《卧虎藏龙》的故事横亘中原大陆,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,包罗了雪山、草原、荒漠、森林、皇城、三山五岳等各具特色的地域。画面的风格上我们借鉴了中国山水画的意境之美和日本现代卡通电影用色的丰富多彩,创造了一种明快又颇含韵味的画风。游戏中的场景制作参考了大量的原始资料,古色古香,韵味十足,力图完美再现《卧虎藏龙》中描述的武侠世界。
  
  《卧虎藏龙》的地图采用了多视角的设定,在游戏中,玩家看到的地图的观察角度有多种变化,如同电影运用各种不同角度的镜头一样,极大丰富了场景画面,让画面更具有震撼力和感染力。虽然这种设定给加大了制作人员的工作量,但是我们认为这是值得的。
  
  我们设定了地图透视的功能,玩家操纵的角色在地图上行走时,角色外形会随着场景画面的纵深做远大近小的透视显示。这种设定配合多角度的视图,可以营造一个更加生动游戏世界。
  
    传统的动画影片,常常用卷轴效果来表现场景的纵深和变化,人在树林中行走时,随着人物的移动,树林也会随着画面的卷动而后退,远处的树木总要比近处的树木回退得慢些,这就是卷轴效果。它能够赋予平面的画面以立体感,让画面更加引人入胜。我们决定在《卧虎藏龙》中也采用这种技术。卷轴效果大多运用于表现远山、天空的动画效果。经过卷轴效果的处理,平面的场景也变得立体感十足,这种效果是在是太棒了。




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