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[10-22] [轩辕伏魔录][587M][战棋][7T]

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龙少爷

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发表于 2006-10-22 10:11:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
制作公司/大宇
  发行公司/大宇
  国内上市日期/2001年3月
  基本配备/Pentium 233Mhz
  内存/32 MB RAM
  操作系统/Windows 95/98
  
  《天之痕》刚掀起了一股大宇狂潮,紧接着推出的轩辕剑战略版《轩辕伏魔录》让玩家们不由又是一次惊喜,但真的是惊喜吗?
  《轩辕伏魔录》脱离了轩辕剑系列始终不变的RPG类型,改用了战棋类型,而事实上在大宇的历史上没几个自己开发的战棋游戏,并且只有一个《天使帝国》是成功的。而这次的游戏又是和去年失败的《新天使帝国》一样的3D架构,3D化带来了许多操作上的不便,尽管可以360度变换视角,但是总免不了人物被场景道具遮挡,无法选取。
  3D化的场景处理也显得很勉强,尤其是远景部分经常会出现色彩失真,而且很明显地让人感觉到近景和远景是拼接在一起的两个部分。视觉上的差异就会产生不真实感,而且为了避免太多的场景处理,战场环境比较狭窄。这也是3D战棋游戏的通病了,当然还包括常见的贴图错误,因显卡的不同而不同,和制作者不能很好地把握3D画面性能也有关系。
  《轩辕伏魔录》的画面和《天之痕》差别很大,将两者进行对比确实不合适,但是两者上市日期如此接近,玩家心中也不免会作个比较。《天之痕》的水彩画风清醒淡雅,有中国文化的古韵;《轩辕伏魔录》是粗线条的风格,表现较为浓艳。两种画面风格各有千秋,没有孰优孰劣。《轩辕伏魔录》的人物采用了Q版风格,造型偏大,在狭小的场景空间中感觉有点呆板。而且在3D的条件下战斗场面也没什么特色,魔法施放效果反而还不如一些2D游戏。
  完全依靠鼠标操作简直是个噩梦,无论述选取角色还是指定移动的地点都很困难,少有点偏差就会错过,耐性较差的玩家可能会火冒三丈。选取自己的同伴,万一选错大不了放弃再来,可是选错了攻击对象弄不好就满盘皆输了。移动的地点居然不是靠鼠标点的,而是随着鼠标移动,象一些冒险游戏似的,印象中还没玩过这样的战棋游戏。《新天使帝国》就是因为操作性实在太差,在我硬盘上面只存活了15分钟,客观地说这个游戏在操作上改进了不少,一些莫名其妙的视角转换没有了,不过整体表现还是不能让人满意。
  说是RSLG,其实除了战斗地图之外,在所谓的城镇中是不能自由行走的,也就是普通战棋游戏的购物商店模式。从这个意义上说,《天地劫》做得不错,情节都是靠着主角与NPC的互动发展的,属于比较标准的RSLG。唯一借鉴的优点就是可以在回合之间保存战况,我一向认为游戏设计不应该太刁难玩家,不能为了拖延游戏时间而人为地设置各种难度。真正的高手就算看到存盘功能也未必使用,我的一个同学玩策略游戏就是从不半途存盘(当然也有死得捶胸顿足的时候)。谨小慎微的玩家有可能因为缺少足够的存盘机会就放弃游戏,厂商岂不因小失大?
  游戏中唯一的亮点就是战斗系统,独创的“五行时间轮”利用了阴阳五行相克的原理,伴随着角色的每一次攻击,都有一种五行属性最强,角色的属性如果正好和这种五行属性相符就可以增强攻击力。其实许多游戏中都出现过相似的闪光点,但是都没有能够脱颖而出,中国古文华中的一些玄机如果能得到利用,中文游戏完全可以自成一派,当然不仅仅是现在这种泛滥的“武侠RPG”。
  
  评分:
  游戏画面:7.0
  游戏音效:6.0
  操作性:5.5
  游戏性:6.0
  推荐程度:5.0

    虽然游戏一发行就受到了很多的批评,但是毕竟是轩辕剑系列到目前为止唯一的一款战棋类游戏,作为轩辕剑最忠实粉丝的你怎么能够错过呢?而且游戏的好坏不是听别人说的,要自己玩过才能体会。



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沙发
发表于 2006-10-25 21:09:40 | 只看该作者
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