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[08-11] [仙剑奇侠传3外传问情篇][中文][2.1G][5天]

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发表于 2007-8-11 18:48:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
仙剑奇侠传3外传][中文][2.1G][5天]


中文名称:仙剑奇侠传3外传

游戏类型:RPG角色扮演

制作发行:大宇资讯

特别说明:由于有人不会屏蔽光驱    请选用下载里的 [star你好083chs]      

基本配置:

            操作系统:Windows98/2000/ME/XP(简体中文版)
            CPU :奔腾III 733
            内存容量:128M
            硬盘空间:2G
            显卡 :32M显存
            声卡 :支持Direct Sound的声卡
            光驱 :8倍速以上之CD-ROM
            操作设备:鼠标(必备)、键盘


            推荐配置:

            操作系统:Windows98/2000/ME/XP(简体中文版)
            CPU :奔腾IV 1G
            内存容量:256M
            硬盘空间:2G
            显卡 :64M显存或以上
            声卡 :支持Direct Sound的声卡
            光驱 :8倍速以上之CD-ROM

游戏简介:


《仙剑奇侠传三外传:问情篇》,作为一款外传型的作品,它的立意就是解开前作中那些未解开的谜团,将《仙剑》系列作品做一个总结性的贯穿,连接起前三作的剧情。因此,《问情篇》既是一个新的故事,也是一场旧的回忆。

  新的故事,在《问情篇》中将以一个古灵精怪、狡黠刁钻,自称“蜀山弟子”招摇撞骗的江湖相士——南宫煌的历程为主线,描述一场人界、妖界、神界三地因缘的交汇。命运的邂逅使得身为人族的南宫煌、温慧与妖界头领星璇、以及拥有一双宛若蝶翼一般美丽翅膀的王蓬絮,还有心机城府颇深的雷元戈牵连在一起。这五个人的相聚,将揭开《仙剑》世界中的六界因缘。

  南宫煌,喜欢在人前做出高深的样子,常常以蜀山弟子的身份招摇撞骗。他对感情一事全无概念,为人圆滑,喜欢调侃,凡事都认为差不多就好了,没什么执着的东西。
  温慧,爽朗大方,性情如同男子,极富正义感。面对任何事情都充满勇气。她最大的爱好是武刀弄剑。
  星璇,性格冷傲,意志坚定,认定的目标就一定要达成。他具上位者的气质,有领导才能,在妖界有一定势力。
  雷元戈,老于世故,比较功利。极端吝啬,对任何物件都很珍惜,有烧纸钱的习惯。虽然性格有些阴沉,却会他人交谈时在一旁偶尔冒出两句冷笑话。
  王蓬絮,掌握读心术,善于交际应酬,却又是敏感而神经质的女生,心情好时温柔体贴,几乎就是完美的典范,心情不好则会变得十分凶暴。

  旧的回忆,在《问情篇》中,令人怀念的角色将悉数登场:除了《仙剑奇侠传三》中出现的主角之一徐长卿,以及人气极高的魔尊重楼之外,还有一些更令玩家们挂怀的角色:酒剑仙、李三思、剑圣、圣姑……听到这几个名字,是不是让大家充满对过往的怀念和新鲜的向往呢?在《问情篇》中,因为时间背景的关系,这些在《仙剑》初代中让人难以忘怀的身影,将以年轻的面貌展示在诸位玩家面前。李三思如何与逍遥之母结下良缘?酒剑仙为何沉醉于杜康之中、终日九分迷醉一分清醒?圣姑为何孤孑一身伴蝎而居?这一系列的问题,将在《问情篇》中得到解答。从这个角度说,这些故人的身世,恐怕将会是大批仙剑迷全心投入《问情篇》的主要原因呢。《问情篇》的怀旧情怀,将是这“问情”中所问的昔日之情吧。

  芸芸六界众生

  《仙剑》与《轩辕剑》系列在世界观上最大的区别在于,后者是建立在中国古代历史、北方神话体系基础上的;而前者的想像力更为恣意汪洋,更注重发掘中国南方神话体系中的妖魔鬼怪,建立了一套略显松散,却更有拓展性的世界观体系。在《问情篇》中,这种体系将被正式确认为—六界。人、妖、仙、鬼、魔、神六界世界观体系的完整阐明,将是《问情篇》的一大看点。

  六界之中,李逍遥所在的蜀山将成为连接神界与人间的枢纽。《问情篇》对于蜀山将花费大量笔墨。从建制到规模,从仙术到剑法都有全景式的展现。除了蜀山,《问情篇》还将另一个侧重点放在妖界,对于妖界如何形成又如何发展,都将有一个明明白白的交代。值得注意的是,《问情篇》中,将不再以表层的地域差异来体现各“界”的不同,而是深入到六界的个体,以探索他们的内心世界来更加细致的体现六界的差异。

  问世间情为何物

  问世间情为何物,直叫人生死相许。按照“仙剑”世界观的阐述,六界之中,只有人界才能产生“情”。“情”字又能演化成亲情,友情,爱情,凡此种种,正如佛教中所说的“七情六欲”,都是令人类困惑迷惘的根源所在。《问情篇》故事的时间被设定《仙剑奇侠传》传奇的30余年之后。它将一改“仙剑”传统的一男三女固定感情模式,开多位男主角之先河。

  既然男主角多了,游戏在感情戏方面就不会全盘放在爱情上,男人之间的友情也将成为重点之一。而游戏中的友情将如何体现呢?在游戏中最常见的办法自然是同伴间的礼物馈赠系统。通过互相之间赠送礼物,可以增加亲密度。亲密度对于战友之间的互相支援,对于物品合成,甚至对分支剧情,以及结局都有着密切的关系。最大限度上模拟现实社会的人际交往关系是《问情篇》的又一看点。

  苍凉雄浑北国气派

  “仙剑”系列历来喜欢将游戏场景放在南国,不是江南水乡就是云南原始森林,反正都是郁郁葱葱一派青绿为主的基调。老是看同样的场景,也会“审美疲劳”,《问情篇》大概考虑到了玩家的这种感受。决定将主要场景定位在中国北方,以苍凉雄浑的草原、大漠气势给人以振奋之情。

  《问情篇》的战斗系统根据玩家的意见和建议也做了很大调整。主要表现在,直观程度增强,操作简化,更容易上手。对于《仙剑奇侠传三》中的五灵法阵,进行了强化。战斗中的阵形位置,将对战局产生决定性影响。新增的五灵轮战斗辅助系统,可以让战斗场景中的灵力条件陡然发生变化,配合上恰当的攻击方式,能起到“一招定胜负”的华丽效果。角色在战斗中还有一个特殊功能,就是兽化变身,变身后角色的基础能力会大大增加,游戏战术也因此有了更多变化。
游戏截图:

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