【游戏介绍】
《波斯王子:王者无双》PC配置要求公布
育碧近日公布了PC版《波斯王子:王者无双》(Prince of Persia The Two Thrones)的系统配置最低要求,游戏采用1张DVD装。由于本作基于DIRECTX 8.1,所以配置要求并不高。
经典游戏的重制往往充满不确定性。你可以将一款昔日的经典游戏以现代的标准重制,但你却并不能保证新的游戏能够重新找回当年第一次玩到这款游戏时的那种感觉。这也是为什么2003年的《波斯王子:时之砂》(Prince of Persia: The Sands of Time)能带给我们如此惊喜的缘故:它将Jordan Mechner于1989年的《波斯王子》那种解谜与神秘的中东气氛成功地再现于波斯王子三部曲中。
系列的第二部《波斯王子:武者之心》则增加了一些新的战斗选项和有趣的时间旅行系统。而即将在下个月发售的系列最后一部作品《波斯王子:王者无双》(Prince of Persia: The Two Thrones)又会为大家带来些什么呢?我们花了一些时间试玩了这款还处在开发制作阶段的系列最新作。
剧情依旧神秘
《王者无双》的故事情节依旧显得很神秘,因为我们玩的Demo仅仅是游戏中几个不连贯的小关。不过话又说回来,王子他自己也不知道游戏一开始会发生什么事情。在花费了数年的时间追捕那逃走的时之怪兽Dahaka之后,王子终于回到了巴比伦,想从此在自己的国家中享受一下平静的生活。
然而,在他回到巴比伦时却发现了令他感到震惊的事情:他的国土被外族人侵略,他的人民被人屠杀,而他的爱人Kaileena也为了与到来的威胁作战,进入了时之砂。王子将再次面对新的敌人,解决掉那些将他的祖国变成地狱的坏家伙们。以上就是我们所知道的游戏内容,虽然制作方没有透露太多的游戏情节,但我们很期待游戏在正式发售之后,能随着游戏的进行,了解到更多惊人的秘密。
让人重新感到轻快的风格
《武者之心》成功地将《时之砂》的时间谜题以及同环境杂技般的互动重现在玩家们面前。但《武者之心》却并未将前作的那种气氛延续下去,游戏的故事更加黑暗,王子也变得更加焦虑,更加急躁。而现在,《王者无双》中的游戏气氛要比《武者之心》更轻松一些。游戏感觉似乎是更加注重其的独特文化氛围,就连游戏中的音乐都是那种颇具神话风格的曲子。
黑暗王子与波斯王子亦敌亦友
虽然游戏本身并不见得比前作更难,但王子本身遭遇的困境却让人觉得游戏变得更加灰暗。显然,时之砂已经唤醒了黑暗王子。实际上,感觉这个黑暗王子感觉更像是王子的另一个人格,因为在游戏中,你经常会不知不觉就变成黑暗王子来进行游戏。在这期间,这两个王子之间的对话也很有意思,你经常会听见两个王子会为了如何继续冒险而相互争论。黑暗王子也有完全属于自己的一套全新的能力。
游戏性更加丰富
对于那些喜欢《时之砂》中那种风格的冒险及谜题的玩家们来说,他们完全不用担心——在《王者无双》中依旧有大量这种东西。你依旧能够利用竹竿跳上走廊上的横梁,依旧能轻松地爬上某面墙,穿过各种裂缝。游戏的设计者还在其中加入了一些新的东西。在某些墙上,你会发现一些类似金属盘子的装置,你只需要跑到(或爬到)旁边,按下攻击键就可以将自己的匕首刺进里面充当临时的把手,以此来开启或是关闭一些机关,通常,这类机关都是暂时性的,过一段时间就会恢复原样。你甚至能在爬墙的过程中,在适当的时机按下跳跃键,能实现斜向的跳跃。你会注意到,游戏还对视角界面作了一些小小的调整:游戏现在将会出现一个眼睛的图标来提醒你使用全景镜头模式(landscape camera mode),这个模式能让你使用鸟瞰视角来观察这个区域,以便你能更容易地知道自己接下来要做什么。
战斗达到前所未有的高度
在《时之砂》中,游戏的战斗被认为是其最差的部分,因此去年的《武者之心》则对游戏的战斗部分进行了大幅的调整和改进,而在最新的《王者无双》中,开发商育碧蒙特利尔工作室进一步对游戏的战斗系统进行了多方面的改进。游戏中,你只能装备一把匕首来保护自己,但你能暂时捡起自己打倒的敌人掉下的武器,两手都拿着武器耍二刀流。这些武器拾起之后,会显示一段武器耐久槽,随着战斗的进行,武器的耐久槽会不断下降,当耐久槽空了之后武器会损坏,因此,这些拾起的武器是不可能用太长时间的。无论是使用双武器还是只使用标准的匕首,王子都能使出丰富的攻击连续技或特殊技,而这些技巧你都能通过一个类似格斗游戏的出招表中查到。
由于能够使用双武器,以及大量的攻击技巧,因此这一此我们的人类王子在战斗中将显得极其强大,甚至可以这么说,就算他拿着根蜡烛,其战斗中的实力也不比那黑暗王子差。而黑暗王子的武器除了匕首之外,他还装备着一把尾部连着铁链的匕首,游戏中这武器叫做“daggertail”。这武器威力极大,在游戏中我们遇到的大多数敌人,都仅仅只需要挥动daggertail用普通攻击就能轻松搞定,当然黑暗王子同样有着大量华丽的攻击技巧,而这些技巧只有当你处于黑暗状态时才能使用。除了战斗之外,daggertail在某些特定的场合中也会用得上,比如说可以用它来越过个大裂缝,当一回人猿泰山。
游戏中还有一个令人感到很过瘾的地方就是全新的“秒杀”能力。一般来说,如果你能够潜到敌人背后而不被发现的话,你就能够通过按下秒杀键来迅速杀掉这个敌人而不用进入战斗状态。而当你达到秒杀条件的时候,游戏的音乐会发生变化,此时按下秒杀键就能开始行动。此时将进入一段电影般的镜头,王子的匕首将在某个短暂停顿的瞬间出现,而当看到这些短暂的停顿的时候,适时地按下攻击键就能够实现将敌人斩首或是其它更残忍的行动。
战车的加入令游戏更加刺激
战车是《王者无双》中的又一新增内容。在我们玩到的Demo中,有这么一个片断,王子为了逃离大量敌人的追杀,而爬上了一辆由两匹马拉着的战车。此时游戏自动进入赛车场景,你的战车是自动向前行动,而你需要做的就是控制自己的车子躲开各种危险的障碍。偶尔敌人驾驶的战车也会赶上你,而你需要做的就是设法让他们撞山那些危险的障碍物。另外有一些敌人是跑步在追赶你,有时他们会爬上你的战车,想让你的速度降下来,这时候你得拔出匕首去对付这些家伙了。虽然在Demo中这关不过只有几分钟,但它却让游戏内容变得更加丰富,可以说是很不错的设计。
杀BOSS需要更多技巧
此外,游戏中你似乎会遇到一些特殊的BOSS,在某一关中,你将进入一个竞技场,里面有一个巨大的角斗士。这个家伙实在是过于巨大,你用普通的手段是不可能乾掉他的,只有利用周围的环境,找机会爬到高处攻击这家伙的眼睛,才能将其击倒。我们很希望能看到游戏中会有其它这样需要用通过各种特殊的手段才能击倒的BOSS。
时之砂的威力还是谜
而初代《时之砂》中的时间能力同样也会出现在《王者无双》中,而且在《王者无双》还有一些令人吃惊的新变化。但Ubisoft至今仍将这些新的时间能力藏得很紧,即使在我们玩到的试玩Demo中也没有见到。我们很想知道这些能力,尤其是在黑暗王子身上,会发展成为什么样子。但显然,在游戏发售之前的这段时间里,我们是没什么机会看到了。
画风与音乐最符合波斯风格
《王者无双》继承了前作那些中东风格的建筑以及文化氛围,甚至连音乐似乎都更加符合游戏的那种中东风格。在角色配音也很出色,一些角色依旧使用了前作的相同的演员为其配音(比如说王子自己)。虽然在Demo中,有一些动画和场景显得有些粗糙,但总体看来游戏的表现力还是要比系列的前两部都要强,希望在游戏发售之后,《王者无双》无论在哪方面都能保持《波斯王子》系列的高标准。
总的来说,《波斯王子:王者无双》无愧于是Ubisoft Montreal和Jordan Mechner的《波斯王子》三部曲的最后一部,但我们在游戏最终发售之前,我们还是保留对游戏画面以及游戏内容(尤其是时间能力方面)的看法。游戏预定将于12月1日多平台发售