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[07-25] [PC][伊苏Ⅵ纳比斯汀的方舟简体中文版][1.09G/5T]

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翔龙·OCP

自由飞翔~~

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发表于 2007-7-25 20:31:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名字:伊苏VI那比斯汀的方舟中文版
游戏类型:RPG角色扮演
游戏容量:1.09G
制作公司:FALCOM
游戏语言:简体中文
游戏系统:PC





游戏说明:
◎1看种子里面的
◎2动画 : 佳
画面 : 优
剧程 : 佳
音乐 : 优
音效 : 优
耐玩度 : 可
创意 : 佳
爽快度/节奏/娱乐 :优
界面及系统 : 优
操作: 佳
总评 : 优
◎3
◎4
◎5
◎6





游戏简介真正华丽的画面,真正的日文游戏
  日本游戏的画面素质一般都是很高的,像最果的实者或是较近期的TENNERAZA等画质素也很有保证的,伊苏六用了全立体的显示场景,武器和人物都以3d画成,且rendering不单在人物出现,更在背景画面下大量应用,dx 8特效的应用更是奇多的..光源,水滴,渐变等都在游戏中随处可见,树丛下的阳光,或是烈日下的光圈,给游戏带来了添上美丽的衣饰draw distance 也明显不远,幼细度之高在实时3d 处理来说极为不错,游戏只是要求dx8.1玩家没可能在当中看到pixel shader或vortex shader等特效的,没有多用在西方的3d特效,一方面减轻了玩家显卡的负担,更为游戏带来强列了日式游戏定轨..然而更难能可贵的是没有新式特效的帮助下,画质发挥也是淋漓尽致.始终真正认真制作的游戏没有技术穿凿附会反而更为人欣赏,伊苏就是最好的证明了,人物风格上也是用了华丽和大头短身的反差,对话下人物的造型是既酷且帅的,而大画面下则用了卡通化的短身人物画成..和仙剑三差不多,但没有仙剑3 的那份爆笑感.战斗上,由于伊苏是arpg游戏,用了边走边打的风格,一般来说没有像以往ff series 的华丽战斗画面,换来的就是爽快流明的手感!!给了清简的感觉.一刀一剑也只是加了简单的挥剑和打击效果如火光和挥剑残影,往后的如火剑等也只是加了相应的元素特效.总的来说伊苏是次的风格十分像grandia2,除了全3d,最相似的就是遗迹的风格,但事隔一年,伊苏当然比前作更胜一筹了吧.

悦耳的海浪,多变应景的天籁
  庞大的rpg往往也在音乐音效上大大卖力,ys6 也不是列外一员,先是极多音乐音轨,每每在不同的场景如部落,市镇,或是林森平原,也会有独立的音源效果,音乐质素和cd音轨没有两样,用乐器合成的风格,管乐的应用是最多的,箫和笛的比较常见,合成着其它的效果音,听上来既悠闲又轻松,应用多在平常的市镇上.战斗不用说也是沉重又紧张,比较狂野多用了鼓和计算机合成效果声.而ys6做得最出色的是多变的音乐音轨在不同的场景和气氛下交替得十分流畅,以rpg来说能把音乐寄于剧情之上是上上的做法..令玩家在游戏中更为投入之余更是把感染力大大的提高了.对懂日文的玩家来说既能玩得更为投入,而纵是不大懂日文的朋友也能以音乐的风格猜想到游戏的剧情主线发展!!这也是一贯玩家虽不懂日文而也能驾驭的主因..音效上,兼成了家用机游戏的风格,不少按钮把有不同声调的效果音,增添了游戏的色彩;战斗中,游戏因为以明快的风格制作,加上arpg,打斗中放弃了庞大的音效配衬,反而用了清脆的刀剑打击声和挥刀斩剑声,随随几音..但却是点出了打斗的快感.纵面看音乐音效贯彻和兼承了家用机的日文游风格,在计算机平台上重现且制作极为出色,唯一可惜的是,游戏在人物对话中没有加入实时话音..光看文字总是有点乏味而已!

操作的大改变,为游戏注入了新生命
  相对于之前pc伊苏前作永远的伊苏二,这一代伊苏国六The Ark of Napishtim的操作系统作了相当大幅度的改变,不再像传统的撞人攻击,里面还有跳跃这项设置,让对付敌人的方法不再是哪么的单调,剑技的多样化,还有行家所谓的超级跳,让这次换血的新系统相当的成功,对于各种不同的怪物也有独特的破解方法,属性的相克也是要注意的,剑的部分呢??所有的剑都分下列阶段,升级和力量的变化都是一样的,差别只在于剑本身的"剑技"和"剑魔法"不同!剑魔法->剑季->魔法加强,这样一来风雷火三把剑就有不同的发展和用处了!!还有一点当你要升级你的剑就是要准备足够的水晶去冶炼宝剑!剩下的让你们去体会啰!!

总评
  ys6 兼承了日文游戏的风格,也为玩家带来多变,华丽的色彩风格,先别说剧情是否感觉庞大,就是那份忠于原作,不假外求的精神,再加上保持着高质的水准制作..已给玩家一个深深的感动了.再者ys的系统操作照顾了不少日文游戏的新手..爽死的战闘挥剑和物品武装界面,也令游戏的爽快流明添一色彩.在这里我们也可以看到制作公司的用心,ys6 的成功是因为他们一贯制作态度的严谨




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