Sam Fisher的一个霹雳转身,当着众多恐怖份子的面来去自如,号称特工的专业动作,如今Anya也学会了这一绝活,在相隔不远的墙壁之间贴墙按空格就可以迅速转到对面,在走廊、柱子和箱子间甚至附在墙上悬空都可以使用,比Fisher大叔那招适用范围更广,只可惜形似神不似,只能快速来回闪身,并不能逃避敌人的目光。《Stolen》中的敌人是比较现实的,只要有光照到你身上,不管跑多快都能被他们看见;反之只要没光,即使一步之遥,他们也是睁眼瞎;类似的,行走或者从高处落地稍微发出一点声响都会立刻引起敌人打着电筒四处搜寻,不过放心,这也是虚张声势,只要自己不主动站在光源直射处,十有八九是安全的。一旦被敌人确认位置,他们会不由分说地开枪,被击倒的敌人爬起来后第一反映还是报警和开枪……确实很令人头疼,但是由此可见,《Stolen》中敌人的AI并不高明,他们检测和攻击主角的方式都是简单而且正统化的,并非游戏自称的那么先进,相反有些低能。Fisher拿手的跳跃、攀爬、滚翻、蹲行、悬挂屋檐、拉索滑行、背后偷袭等经典动作在《Stolen》中被悉数照搬,包括《细胞分裂3》中新增加的割破帐篷,《Stolen》也照葫芦画瓢地增加了切割通风管;后者界面中的明暗度显示条、血槽、夜视效果更是与前者如出一辙;此外,Anya的装备中也不乏Fisher的改造品,比如仿光纤探测仪的回声定位器、综合环形螺旋弹和摄影机干扰器功能的干扰弹,甚至眼镜都看着那么面熟。除了特工技巧,Anya还会许多花哨的动作,比如蹬墙后空翻,其困难程度对于真人几乎是不可能的。假设被困四面高墙的牢房中,只在正上方有一条横杆,该如何突围?Fisher一定会跳起来抓住横杆,然后双脚勾起爬出去;换成Anya的话,她会对着墙壁跳起,借反弹力后空翻再抓住横杆荡出围墙,或者爬上横杆走到一端跳下去。最伤脑筋的是没有致命攻击武器,这位美女毕竟不是特工,她还是受限于法律的,单纯盗窃即使被抓也罪不致死,所以她坚持只偷东西不杀人的基本原则。这就害苦了玩家,被**的敌人一次次爬起来,要在他们翻身前的短短几秒内逃离现场并不容易,尤其是遇到解锁的折磨。