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发表于 2006-9-24 06:06:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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《英雄传说4朱红的泪》简体中文免安装完美硬盘版
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《英雄传说5海之槛歌》简体中文免安装完美硬盘版
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《银河文明2恐惧之王》破解版

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《实况足球9国际版》DVD英文版


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《英雄传说4朱红的泪》简体中文免安装完美硬盘版


≮软件简介≯  


游戏名称:英雄传说IV—朱红的泪(The Legend of HeroesIV:A Tear of Vermilion) 制作公司:日本FALCOM 国内代理:北京新天地 游戏类型:角色扮演游戏语种:简体中文游戏人数:1人 游戏容量:2CD 本游戏在很早以前就有DOS版本的中文版,而这是新天地重新汉化的WIN版本下的中文版。   《英雄传说》系列对于国内很多玩家并不陌生,毕竟这是一个成名已久的系列作品,在10年的历程中这个系列已经问世了5部作品,众多玩家所熟识的《白发魔女》、《海之槛歌》与即将上市的《朱红的泪》是整个系列中的经典之作,并称卡卡布三部曲。这三部作品中主要人物互相穿插,使得三个原本独立的世界充满了生命力和活力。而《朱红的泪》在其中占有的地位是不可动摇的,它是整个三部曲的起点,也是终点。虽然整个作品都是烘托一个主题:如何证明生命的意义,但无论是《白发魔女》中人们追寻希望与光明的巡礼,还是《海之槛歌》用无私和纯真的乐章来鼓舞人们的信心与勇气,都没有《朱红的泪》用沉重的旅途面对命运挑战来的直接和感动。   《朱红的泪》的故事发生在一个两神纷争的封印之地,人们在对神明崇敬和恐惧中变得盲目,在面对命运时的被动与无主中变得悲哀,从而迷失了自己,更对生命的真谛失去了信任。而艾文正是这个悲剧中的主角,为了寻找在战乱中失散多年的妹妹艾梅尔开始了生命中真正的旅途。亲人分离、朋友的背叛、诸神的摆布,艾文始终没有改变自己的信念,在整个过程中,生命的意义在他身上得到了充分的诠释。《朱红的泪》是勇于面对命运的人们所流下的汗水;证明生命存在的血液;足以表达人丰富情感的泪滴,更是所有的生命都应该拥有的,象征着种种情感的证据。   《朱红的泪》上市将再次用丰富赠品的形式以表达对玩家支持的回馈。玩过《英雄传说》的玩家都应该对系列的音乐记忆犹新,《英雄传说——卡卡布三部曲》中各赠送了一张原声音乐集,并且与三部作品的风格各自相应。此次《朱红的泪》中附赠的第一特典就是其中之一,以悲伤、恢弘为主题的《英雄传说IV》交响诗,该专辑中收录了10首共74分钟的精选旋律。而另外一份赠品则是一本极具收藏价值的资料设定集。这本共90页的全彩设定集中包括了与《英雄传说IV》相关的全部信息,从世界的设定到人物神祗甚至动画制作关键帧解说等,各方面资料一应俱全。其中还包含了从未披露过的DOS版《英雄传说IV》因为赶不上发行日期而放弃的极密片头分帧画面,相信这两样赠品将会了却众多喜爱《英雄传说》玩家们心中的一个长久夙愿。游戏的包装采用了日本限定版盒面设计样式,通体红色设计与银粉相配合将格外的显眼。   《英雄传说IV》是新天地继《双星物语》、《七星魔法使》好评上市后发售的第三款由日本Falcom制作的经典游戏,作为一款纯正而传统的角色扮演游戏,在剧情与系统上表现的无可挑剔,卡卡布系列最后力作将会以全新的姿态出现在玩家面前,让玩家继续那未完的英雄传说。

http://download.tts8.com/Soft_Do ... ts8pass=54353452eee

文件名称:
《英雄传说5海之槛歌》简体中文免安装完美硬盘版

≮软件简介≯  


“在卡卡布将大地分割之前,三个世界仍然合而为一的那个时代的记忆,已经没有人记得了。被遗忘在大地的罪恶伤痕……。人们从何时开始背负这个罪呢?”   说起日本的“FALCOM”公司,大家一定不会陌生。该公司出品的《伊苏国》系列和《英雄传说》系列游戏,在国内是耳熟能详。尤其是《英雄传说》系列,它的三代《白发魔女》和四代《朱红血》以其鲜明的人物形象、曲折动人的故事,赢得了不少的玩家的一致好评。经过了几年的沉寂之后,该系列的最新作《英雄传说5-海之槛歌》终于于1999年底推出了日文版,在这次的作品中“FALCOM”加入了不少新的创意,使这一系列游戏的魅力再次得到了延伸,其在日本一经推出便得到了很好的风评。值得广大国内玩家兴奋的是上海依星公司正式引进了该款游戏,并作了完全的汉化,相信各位一定可以更好的理解并融入这个游戏中了。   《海之槛歌》的故事发生在三代《白发魔女》的时代(992年)的49年前,四代《朱红血》的(937年)6年以后,这三款游戏发生在同一个世界背景之下,构成了一部完整的《卡卡布三部曲》,该作是《三部曲》的最后一部。三款作品构成了一个壮阔多姿的历史画卷。如果玩家已经接触过系列中的三代和四代的话,可以在这个游戏中对整个三部曲的历史和背景会有更深的理解,而如果您是第一次接触《英雄传说》系列的话,相信您也会被该游戏的背景和人物深深打动!   这个世界位于《白发魔女》的故事发生的大陆的南端,被称为“大蛇之脊背”的山脉的南侧,叫作威尔特路那。在这个世界中分布有七个国家,他们分别是雷特拉德、格雷思鲁共和国、佩尼索拉公国、梅黑洛斯、欧斯坦、奴梅洛斯帝国和布洛迪恩王国。在这些国家都分布有一些古代文明的遗迹,这些遗迹有一部分现在已经开发使用,关于这些文明的创造者则无人能知。由于北方的“大蛇之脊背”的山脉还有忘却之海的阻隔,使得这里的人们传言那里是世界的尽头。这块相对封闭的世界就是游戏发生的舞台。   在这个世界的古代,生存有拥有高度文明的“水底之民”,他们可以利用音乐的力量换取相应的效果,从而诞生了源于音乐的强大的共鸣魔法。然而出于一些不为人知的原因,在900年前,这个民族突然从历史上消失了,人们传说他们和共鸣魔法一起被封印在水底之中了!在故事发生前的50年,有一个伟大的作曲家雷欧涅,他在对水底之民的音乐和力量进行了彻底的探索后,终于完美再现了昔日的“幻之旋律”,创作出了“水底之旋律”。他把乐谱刻在24块共鸣石上,隐藏在世界的各个角落,并且施加了封印。只有通过能够与共鸣石起反应的一张魔法地图才能发现共鸣石的所在……   心中对未来充满漠然的少年弗特、活泼快活话语不断却面对怀有好感的弗特无法启齿的少女乌娜、以及阅历丰富、洞察人生而又话语不多的祖父马克贝因。过着平淡生活的三人出于机缘巧合,在居地附近的废墟发现了载有共鸣石位置的魔法地图后,便组成吟游乐团开始了他们的寻求之旅。整个游戏从序章开始共有九章,在漫长的旅途中他们会遇到许多极富个性的人物,有同是吟游艺人的夏欧和瑞秋,凭着自己高超的音乐技能,赚取旅费,行走世界;也有寻找从小失散姐姐的流浪大提琴手阿尔特斯;还有掌握独特木偶操作计巧的在工厂工作的爱坦等等。这些人物的种种遭遇,引发了一个个曲折的故事,动人的情节,把游戏逐步的推向了高潮。   这一代游戏中创新的“共鸣石”的魔法系统颇有特色,共鸣石共有24块,在装备了不同类型的共鸣石后可以放出,甚至可以出现组合魔法等效果。   游戏的战斗系统是很特别的即时战斗。平时可以对角色作总体的战斗风格的设定。在即时战斗时只要将鼠标移至需控制角色,时间自动停止,这时就可以更加战况进行部署,下战斗指令或治疗。部署完后将鼠标移开就可继续即时战斗。如果不想自己控制的话还可以开启自动战斗,这样AI就会自动下达最适当的指令对战斗进行调控,游戏的AI还是不错的,当然对付关底头目时建议还是自己控制较好。战斗时的画面非常细致,人物的动作纤毫毕现。   音乐方面,既然是一个以音乐为主题的游戏,这方面当然是好的没话说了,游戏中充满着许多优美动听的乐曲,闲来拿游戏碟片当CD听也不错。而且音乐于情节的配合相当不错,起到了很好的烘托气氛的效果。   画面方面是典型的日式游戏风格。精致清新,给人很好的视觉享受。 卡卡布三部曲   这款《英雄传说5~海之槛歌》的故事是发生在《新英雄传说3~白发魔女》的时代之前,和《新英雄传说4朱红雪》这三款游戏并称为“卡卡布三部曲”,三款游戏的年代分别是4代(937)、5代(943)、3代(992)。由这三代的游戏,架构出一个纤细而且壮阔的故事。 游戏是发生在一个名叫威尔特路那的世界,这个世界是由雷特拉德、格雷斯鲁共和国、佩尼索拉公国、梅黑洛斯、欧斯坦、奴梅洛斯帝国、布洛迪恩王国等七个国家所组成的世界。 目的:寻找“幻之乐章”   在这一代的游戏中,玩者将扮演许多具有特色的角色。像是心中对于自己未来总是漠然,仍然为了在独奏会上演奏六弦琴而练习的少年弗特;在贝壳的染料工厂工作,但在心中暗地对弗特抱持好感的少女乌娜;若有所思在开始烛台下练习手琴的弗特的祖父马克贝因;过着平淡生活的三人,却为了寻找因为一本书而引出有名的音乐家所说的古代纯粹的旋律“幻之乐章”而展开旅程 共鸣石——共鸣魔法——重奏魔法   在这个新一代的游戏中,整个游戏的魔法系统也完全的不同了。以刻划着旋律的“共鸣石”为媒介所发动的“共鸣魔法”,组合“共鸣魔法”即产生强力的“重奏魔法”,以及配备不同的“共鸣石”所能获得不同的状态效果。也就是说,藉由各式各样的道具及各角色的魔法或必杀技,演也多采多姿深奥的战斗。只用滑鼠点选就可以下达复杂的指令! 丰富的故事内容   游戏拥有着非常大量的故事内容,是以往《英雄传说系列》所没有的。从游戏的序章开始,整个游戏就充满着无与伦比的精彩内容,让玩家可以随着这些冒险者一起进入故事的中心,成为其中的一份子,为了找寻传说中的“幻之乐章”而在威尔特路那的世界中进行旅程。只有一同加入这个冒险,您才能体验到隐藏在这款游戏中那丰富的故事。   总之,这是款非常出色的RPG游戏,相信各位玩家一定不会失望的。  

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《银河文明2恐惧之王》破解版



≮软件简介≯  


说起曾被GameSpy评选为2003年最佳回合制策略游戏《Galactic Civilizations》,许多玩家一定不会感到陌生,继资料片《Galactic Civilizations:Altarian Prophecy》之后又将推出续作《Galactic Civilizations II: Dread Lords》(,以下简称《Galactic Civilizations II》),《Galactic Civilizations》的游戏创意来源于《星球大战》、《星际迷航》等影视剧,以及《文明》等游戏,因此,游戏风格的设定早已成为这款系列游戏的基础,在《Galactic Civilizations II》中,无论是故事情节,亦或游戏风格都将延续前两作的架构。 由Stardock公司开发的《Galactic Civilizations II: Dread Lords》又是一款以银河星系为背景制作的空间战略游戏,同前作一样,该游戏剧情也是围绕建立一个全新的星际文明而展开,新的3D星系探索和征服。新作的故事剧情发生在“亚德里安预言”(Altarian Prophecy)事件之后的大约二十或三十年之后,在Drengin帝国不断的在星系间推行他们残忍的军事扩张途中,他们有预谋的妄想消灭人类及其盟友,但是不幸的是,他们将遭遇银河文明最为古老的种族,一场史无前例的大混战即将拉开序幕。游戏特色是以非线性故事为特色,即使你在选择既定的路线过程中遭遇失败,你也可继续下个使命,当然,你必将选择其他的行进方式,你的行动方式将随着任务的进程而发生动态的变化,没有固定的模式可循。新作将延续前作的游戏特色,你要尽可能的探索并拓展所居住行星的周边领域,研究先进的科技、投资公共项目、建造星际基地、打造自己的星际舰队来维护自己的区域利益。 新作增加了前作所没有的游戏模式和新的游戏元素,前作中玩家仅能按照游戏所规定的方式和路线进行游戏,并最终完成自己的目标。新作吸取了前作的缺陷,你可以根据自己的想法和设计,用不同的方式达到最后的结果,这其中就包括了,你可以随心所欲的挑选自己所属的种族、设计自己的飞船、打造定制自己的舰队等等。新作种族上的选择也不在局限于只有人类,十种不同种族中选择其中一个,资料片中出现的很多外星种族也将出现在新作中,“尤尔共同体”(Yor Collective),也就是所谓的“机器人”,紫色,向恶,不知什么种族创造的非碳基生物,想来那种族也已经被自己创造的东西灭掉了;“德伦金帝国”(Drengin Empire),也叫“兽人”红色,纯恶;“安塔利共和国”(Altarian Republic),长相类似于地球人,称他们作“精灵”,青色,纯善;“阿森帝国”(Arcean Empire),也称为“猿人”,黄色,中性;“托利安联邦”(Torian Confederation),简称“ET”,一副标准的外星人形象,绿色,向善。每一个种族都有其各自的特点,有的种族擅长外交策略、有的则擅长空间作战,再则,你不喜欢游戏现有的种族,你还可以根据自己的希望,设计只属于你的种族,如果要跟图表上所标示的种族进行战斗,你可依据图表上的种族的特性来定制自己设定的种族,譬如:你可以选择加强力量属性,你也可要选择在战斗过程中所代表的颜色,出现的地点、分布种族奖金点等选择。游戏增加了2000多个新的飞船模型,与此相对应的,将是配备的先进技术设施,如果你想自己设计船舰,必须现在行星上建造造船厂,船舰的设计只能在造船厂进行建造,而不能在行星上直接建造,首先,你需要掌握作战机械工、后勤学等知识,选择船身大小和样式(层数等),在安装了武器设施以后,你还要考虑推进力,特别是引擎、传感器等等,各个船身大小所需的零件也将会受到一定的限制,一旦你设计的船舰完成,你能清晰的看见船舰的每个组成部件。 在游戏战斗中,你能真正的感受到新作全新的改进,3D的星座图和每个对象都能清晰的显示出来,星座图中将涵括所有的行星,你能从各种各样的角度透视观看行动进展,你能够转动星座图调整出行动最好的方法。在前作中,战斗区域的划分控制都是由区段来设定,新作中重新设定了战斗区域的划分,你可以使用增长或收缩疆界地带。游戏的另一大特色是建筑数量的限制,在前作中,你能在各个行星建立最大数量的建筑群,因为富裕的资源让你手头不紧,你能非常轻松的购买,但在新作中,各个行星安置的建筑数量有一个上限,甚至只能在某些行星区域才能建造建筑,当你只被允许建立十个至二十个建筑时,你就要仔细的考虑在行星上建立什么建筑比较恰当,创造出专业的世界,譬如:建造造船厂、制造业、生产粮食基地或税收业等等。当然,每个行星的特殊结构对于你选择什么样的建筑也有非常重要的影响,你可以在矿石资源丰富的地区建立矿石储蓄基地、在一个肥沃区域建立农场、负责所有粮食生产、科学研究中心、建造军舰基地等等,虽然在新作中看似建筑群体数量受到了限制,但实际上生产量得到了增加,每一个建筑生产量增长了一个百分比,这些都得益于技术的提高,许多在前作中不被允许的建筑在新作中都能实施,在这里值得一说的是,虽然 你能轻易的下达修造指令修建各种建筑设施,但你必需要有一项清楚的长期策略,这需要你调整一个现有得生产队列,否则你进行的每个生产阶段就得在各个行星间来回穿梭。每个行星都可以作为游戏的开始,每一个行星所引发的战斗都是独特的,因此,你可以设法找出符合要求的有潜力的,并且能升级世界。创造更有用且投资深入研究的技术或设施。 游戏的作战系统也得到了新的改进,相较于前作中普通武器和防御,《Galactic Civilizations II》以三类型武器和三对应防御为游戏特色,三类型武器主要普通武器、射线武器及导弹,防御系统主要由盾作为对抗、大量装甲和点防御,武器装甲的运用主要取决于敌人使用的战术,游戏中角色AI的大幅度提高,也是你能随时随地查看你当前所用的武器类型,你甚至可以得到机会改变局面,重新选择适用的新武器。如果你设计一艘厚实装甲的船舰,你不但能在流弹炮火中侥幸得以生存,还能发现并利用敌手的弱点,将之击败。作战是主要对战在两个小组单位间,但是相辅助的还有一些舰队,移民船、测量船、侦察员船舰等舰船,舰队的大小所需的后勤费用,不仅仅是查看船舰测量的数字,还需根据舰队的复杂程度来判断,例如:如果你在战斗中,需要指定调遣12战斗机或两艘主力舰舰队,或是一艘主力舰和六架战斗机舰队。当你设计好船舰后,你能将他们编组为一个舰队,你自己设计的船舰主要在于战斗力,而不再于船舰的数量,设计的船舰会对其的数量技术进行一定的测量,这些数字只能作为参考例子,而无法表明各种船舰类型所需的后勤费用。为了使游戏在占领拓展星系战斗中更加容易处理,战舰作战且能检修,开发商Stardock公司借用了《罗马:全面战争》某些战斗元素,你在游戏中将以典型的基于战略形式,探索未知的宇宙,扩张拓展新世界,消灭所有的敌手。 《Galactic Civilizations II》最明显的新特点是采用了3D图形引擎,它将为游戏提供一个浩大且优越的视觉感观,你能在星座图中迅速的移动,了解船舰当前的位置和行星所在位置等。游戏中分不了26个不同类型的行星,,各个行星基地都有其自己的科技技术,例如:不同的武器类别、经济、文化等。各种拓展的殖民地星系将带给玩家不少的好处,例如,丰富的矿物资源、先进的技术等。新设定的地图系统,当你点击某个行星时,屏幕上就会出现行星详细的信息名单。游戏中为玩家提供的能设计自己的船舰,以及真实地理环境的行星,都得益于3D图形引擎的运用。各个行星的表面都颇具个性化,有其各自的特征,无论是行星的外观还是储存的矿物资源都不一样。在游戏中,你决不会看见同样的行星两次,例如:有的行星表面呈现出蓝色、绿色、亦或黑色地带横跨在行星表面,还有岩石等、一些行星还有月亮盘旋在他们附近,如果你能近距离的接触观看,你能看见各个行星上城市容光焕发的一面,也可看到某些灰色地带或是人口的比例。此外,新作将保留前作电脑玩家的八个智能等级,从低到高的级别分为:愚蠢(Fool)、菜鸟(Beginner)、迟钝(Sub-Normal)、普通(Normal)、聪明(Bright)、智慧(Intelligent)、天才(Genius)、超凡(Incredible),选择什么等级,就看玩家自己的游戏水品如何了。
CD1
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CD2
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文件名称:
《实况足球9国际版》DVD英文版


≮软件简介≯  


开发:Konami Tokyo 发行:Konami 容量:1DVD 语种:英文平台:PC 类型:Sports 网址:http://www.konami.com/gs/gameinfo.php?id=164&pid=4 在最新一集的《World Soccer Winning Eleven 9》中,制作者为我们展示了更加贴近真实的足球游戏,完美的触球设计,更多的细节表现是制作人Takaska和他的团队津津乐道的话题,一直称霸足球游戏领域的实况系列又有了新鲜的血液。 英格兰国家队队员,切尔西足球俱乐部队长,PFA(职业球员协会)2005年度英超最佳球员约翰特里已经确定成为该作的欧洲代言人。 《World Soccer Winning Eleven 9》新追加的游戏要素:  1,日本国家队教练 Zico代言人与及日本代表 中村俊脯也会一同为这款游戏作代言, 这将是Konami《WE》系列首次使用双代言人。 2,增加了下雪天气,可以清楚的看见严寒下球员的呼气动作 3,新增的 “日本Challenge: Go for 2006”  4,Konami改良了网络引擎使得对战更加流畅,玩家甚至可以对战 Master League 模式 5,新位置wing back 以及 second top导入

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