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[07-11] 【龙网游戏02】【最新免费合集】

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翔龙·OCP

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发表于 2007-7-11 10:41:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
盟军敢死队3

倍受瞩目的游戏大作,Pyro Studios的经典之作的续集——《盟军敢死队3》,终于放出试玩,虽然只有很短的几关,但是这都足以让盟军迷们激动不已了!仅从demo来看,游戏画面的精美程度再次得到提升,很多系统设置也得到了改善。我们有理由相信,一场激烈的柏林战役等待我们!
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盟军敢死队1深入敌后

《盟军敢死队1深入敌后》(Commandos)是首部以第二次世界大战为背景的实时战术游戏,在游戏中你将指挥由六名真实的特种兵组成的精英小队,完成一系列的危险任务,然后安全撤离。《盟军敢死队1》这个具有动作成分的策略游戏有着与其它实时策略游戏不同的革命性的人工智能,控制6名各自身怀绝绝的特种兵,进入敌军的心脏地带,展开激烈的战斗。26个危险的任务将把你从炎热的北非沙漠带到美丽的莱茵河畔,从山脉起伏的挪威海湾带到尸横遍野的诺曼底海滩…… 《盟军敢死队1》中你需要根据地形、敌人的装备、兵力配置和巡罗路线,以及自己的敢死队员所拥有的技能制定周密、详尽的作战方案,并用准确、敏捷的动和执行。《盟军敢死队1》的策略成分和动作成分被发挥到了极致并且完美地结合了起来。从中你将体验到最为真实的,震撼的视觉效果。强调运用策略与战术的实时战斗,实时策略游戏中从未有过的真实画面,令人震撼的视觉体验,《盟军敢死队1》中将出现二战时期的真实建筑、车辆和武器按真实比例绘制的 350种三维模型。 革命性的人工智能系统,可以控制40个以上的敌人车辆和部队,会对环境的变化产生准确地反应。挑战26个发生在北非和欧洲的任务,手绘的风格,各异的场景。 6名特种兵,各自具有不同的技能。可以驾驶船只、飞机和车辆。真实的角色产生真实的可玩性
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《盟军敢死队4:打击力量》完美硬盘版

《盟军敢死队4:打击力量》一改从前的俯视实时战术方式,转变为用第一人称视角进行所有行动。在游戏中你将控制“打击力量”的三位成员之一,各自有其不同的操作方式。玩家需在三位人物之间进行切换操作来顺利进行游戏:“绿色贝蕾帽”永远是行动的核心,他专精于格斗与各种武器的使用;“狙击手”有着钢铁般的意志与出众的枪法;而“间谍”则擅长于潜入敌人的内部进行破坏。然而,如何搭配三位敢死队员的独特技能以实现进攻的计划,这取决于你的选择。
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盟军敢死队2

   

    发行商:Eidos Interactive |  开发商yro Studios
    预定发行日期:2001年3月14日 | 游戏类型:策略游戏
    Pyro工作室制作的Commandos 2是2000年E3大展上给人们留下最深刻印象的游戏之一,它是这家西班牙开发公司1998年发行的第一部即时战略游戏的续作。原作Commandos让玩家置身于二战期间的欧洲和北非战场,6名各自具有独特战斗技能的精英敢死队员将去执行一系列复杂危险的任务。这个游戏大大强调了每个任务中正确计划和谨慎执行的重要性,如果不能协调使用所有的队员和尽量发挥每个人的优势,那么想要获得胜利几乎是不可能的。Commandos无疑具有相当的难度,但是它对标准即时战略游戏做出的变革受到了这个类型玩家的广泛称赞,很快Pyro工作室就开始了其资料片Beyond the Call of Duty(使命召唤)的开发工作。自从1999年3月这个资料片发行以来,Commandos的爱好者们就一直急切地等待着真正续作的出现,2000年早期的几个月份,Pyro和发行公司Eidos对外发布了一些精美的游戏截图、并且在E3大展上推出了可玩的早期版本。然而从那之后两家公司都对Commandos 2保持了沉默——这使得各大媒体的期待越来越高——新的截图和预览版本也被压入了箱底。最近我们被邀请到Eidos办公室同Commandos系列的创造者、Commandos 2的计划主管Gonzo Suarez会面。Pyro工作室续作开发的主程序员Jon Beltran也陪同我们一起体验了Commandos 2的最新版本。
   

    在Commandos 2中玩家首先注意到的会是游戏大大改良的图形。然而这并不是对一代视觉效果的否定,最初Commandos中的图形精确地刻画了那个时代战乱之下的欧洲大地。不过在设计续作的时候,Pyro的设计师们彻底抛弃了原作的图形引擎而是采用了一个全新的引擎。结果确实是杰出的。分辨率从Commandos较低的640x480提升到了更可以接受的1024x768,这使得玩家可以看到更广阔的惊险地区和大规模的城市。虽然游戏仍然采用了固定的等大视角,但是所有的地形和建筑物都是以3D多边形渲染出来的。为了更好地欣赏游戏美丽的图形,玩家可以选择旋转90度调整到4个不同的视角。如果没有这个特点,Commandos 2利用3D技术的渲染优势和最初在二维画布上预先渲染整幅图形相比就没有意义了。
    但是Commandos 2确实还有一个充分利用3D加速优势的新特点。无论何时,当玩家的敢死队员进入室内时,关卡将从静态的环境切换到一个可以完全旋转的内部地区。毋庸置疑这些室内区域要比室外环境更具挑战性,每个都由封闭的过道和狭窄的走廊组成,因此室内战斗会更加困难。好在玩家可以360度旋转摄像机以便获得对付敌人的最理想视角。由于每个关卡都刻画得非常细致,在形势棘手的时候玩家完全可以找到许多藏身的地方——比如床下或者化妆台后等等。
   

    变化和增加
    Commandos 2中的变化不仅仅是在技术方面超越了原作。最初的6名敢死队员仍将在新作中登场,另外Pyro还为游戏增加了3个新的角色。玩过Commandos资料片的玩家会在三个新角色中发现他们熟悉的狙击手Natasha。Natasha拥有独特的分心能力,在没有武装的时候,她可以吸引敌人士兵的视线以便让其他队员有机会悄悄通过。然而,她真正的技能是狙击艺术。如果玩家让Natasha走到窗台上,鼠标光标就切换成更大的十字型,这时玩家可以狙击外面的敌人,只要他们进入了Natasha的视野之内。此外,Natasha还可以瞄准位于其他建筑物中的敌人。当十字型光标移动到一个窗户或者门上时,屏幕左上角将会出现一个小型的显示窗口,其中显示了敌方目标和他周围环境的3D图形。
    敢死队的第二个新成员是Paul Toledo、来自法国抵抗运动组织的小偷。绰号Lupin(羽扁豆)的Toledo是所有敢死队员中移动速度最快的,因此他可以在建筑物之间飞速地移动而不会惊动正在巡逻的士兵。另外他还可以象蜘蛛一样攀上墙壁和屋檐窥视屋内的情况。虽然他不是非常擅长使用武器,但Toledo可以毫不费力地从敌人身上偷走任何物品。他还能够模仿敌人的动作以便总是处于对方的视野之外。这种行动是自动完成的,玩家不需要为了安全而烦琐地在敌方士兵周围不停点击鼠标。
   

    游戏中引入的第三个成员实际上根本不是一个敢死队员、甚至不是人类——他是一条狗,确切地说是一条小猎犬。Pyro设计师们的宠物猎犬Whisky是一个有趣的单位,因为玩家并不能直接控制他的行动。所有的队员都会吹口哨,只要吹响就可以把Whisky召唤到自己这边。和其他队员一样,Whisky也有携带各种物品甚至武器的有限物品空间。他并不会使用这些武器,Whisky的主要任务是运送至关重要的物品给被敌人火力压制住的队员。敌人士兵只会对Whisky投以一瞥并允许他进入重型加强火力地区。
    Commandos 2还可以让玩家控制NPC。虽然完成每个任务必须首先保证9个队员的生存,但这些NPC或多或少是可以牺牲的。当成败系于一线的时候他们还是很有用的。为了阐明这点,Beltran和Suarez调入了一个需要玩家伏击一队高级日本官员的任务。简单地冲向敌人然后开火无疑会造成伤亡。Suarez和Beltran开始招募同盟士兵并将他们布置在一个小巷两侧的屋顶和阳台上。设置好了伏兵之后,他们指挥敢死队员“绿色贝雷帽”向军官队伍投掷手雷,然后让他突然逃进那条小巷,于是日本士兵开始追击,迎接他们的是早已等候多时的同盟NPCs发动的猛烈攻击。玩家无法向对待自己的队员一样微观控制这些NPCs,但是可以把他们布置在关键地点和设置他们的就绪级别,例如埋伏、守卫等等。
   

    横跨全球
    和原作一样,Commandos 2主要发生在二战期间的欧洲,并且根据战争中真实的地区和事件制作了各个关卡。新的地区包括北欧的极圈附近、南太平洋岛屿、以及日本占领的亚洲大陆。设计师们为这些新的地区创作了引人入胜的任务。最值得注意的是发生在二战时日本最大(和最短命)的航空母舰“信浓”(Shinano)上的关卡。和Commandos 2中所有的地区和物品一样,信浓号也是严格根据队员的比例建造的,因此玩家需要卷过屏幕四倍的长度才可以从船头看到船尾。另外,这个巨大航母的所有内部构造、包括船桥、塔楼、机轮舱、飞机棚等等都是通过精确建模创造出来的,在关卡始终玩家都可以利用这些场所。实际上,玩家必须遍历这个庞然大物才可以成功完成任务,其中包括设法与附近的同盟海军无线电联络以便报告信浓号的位置。
    游戏更吸引人的特点之一是《拯救大兵雷恩》、《桂河大桥》等流行战争电影对它造成的影响。在大兵雷恩任务中(游戏最初的关卡之一),玩家必须在一座荒废的城镇——很象电影最后的场景——中战斗以便援救一队被纳粹军队包围的士兵。然而唯一可以胜利完成任务的方式是把一个医疗包交给一个受伤的士兵,你可以猜到他的名字就是雷恩。Commandos 2中总共有12个任务,显然这要比原作的关卡数量少许多,但是Pyro向我们证实一个经验丰富的玩家将需要5到6个小时才可以完成一个单独的任务。然而关心游戏难度的玩家们也不必担忧,Commandos 2为了适应更广泛的玩家将包含三个难度等级。这些难度设定将影响每个任务的目标数量、以及玩家队员的生命值等等。
   

    Commandos 2的每个任务之间将利用预先渲染的华丽影片叙述情节。在决定如何充实故事情节时,Pyro选择了为这些过场影片应用与绘制室外场景同样的渲染技术。最终结果是影片保持了与Commandos 2主界面同样的风格和感觉,这使得过场影片和游戏之间的转换完全是天衣无缝的。和原作一样,Commandos 2包含强大的多人支持,一组玩家可以各自扮演一个敢死队员、然后以合作模式在关卡中携手战斗。另外Pyro正在试验引入死亡模式的一些设想,不过目前还没有确定任何新的成分。
    Eidos确定这个游戏将在2001年3月的第一个星期摆上商店的货架。从我们在最近演示中得到的资料看来,毫无疑问Commandos 2将在每个方面超越其前作。我们希望在未来几个月中能够得到游戏的预览版本,到那时我们将为读者们更新有关这个游戏的更多信息。
   







这就是要玩家要努力消灭的敌人了
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FIFA2003硬盘版下载

EA SPORT最近公布了他们的系列足球游戏《FIFA2003》的最新消息。
  
  《FIFA2003》将会在包括PS2、XBOX、GAMECUBE、PC和GBA上全机种登场,欧洲地区的推出时间为今年11月。

  
  游戏将会使用新引擎开发,大幅度提高了游戏中球员的人工智能表现,使得他们的技术和团队配合表现更接近真实球员。球员控球时的射门、盘带、传球和铲断球时的反映也更接近真实。罚角球和任意球的界面和方式和前作相比也有了很大的变化,并允许玩家们对起脚的力量、角度和其他因素作出更多的调整以改变罚球的弧线和落点。游戏还会在半场休息和全场比赛结束时重播上半场和全场的精彩场面。
  
  “FIFA”系列游戏的最大优势就在于它得到了FIFA的正式授权,游戏中将包括16个国家联赛、450支球队和超过1万名真实姓名球员的豪华阵容。
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FIFA2004硬盘版下载

在众多的足球游戏之中,最受玩家关注的不外乎是电视游戏机上的《实况足球》系列,还有就是电脑游戏上的《FIFA》系列,如今《实况足球7》PC版已经箭在弦上,整装待发,意欲蚕食老对手《FIFA》的地盘,那么FIFA的老东家EA又有什么新的动作呢,大家在刚刚公布的《FIFA 2004》的DEMO中将会找到答案。
  一如既往,FIFA 2004无论在图像还是在队员的个人动作表现方面都得到了进一步的加强,FIFA游戏的制作小组还是请来了职业的球员来做动作的捕捉,希望在新作中有更出色的表现,FIFA2004中还增加了一些个人动作,让球员的动作表现可以更连贯,而在场景方面,更多的实景场地被添加到游戏当中,还可以查到关于场地的相关资料,例如我们熟悉的比赛场地Stamford Bridge,表现得就非常真实。而整个赛场的表现基本上和前作差不多,你还是可以看到真实的场地及配套设施,例如大屏幕电视、广告栏等,而比较让我们觉得惊奇的还是观众的表现,无论远看或者近看都非常真实了,看不出是由贴图构成的,只是我们从一些游戏图片中发现球门柱中出现了一些锯齿,希望在游戏推出之前能够加以改善喔。
  在比赛中,整个节奏与前作相差不大,你可以变换不同的角度来控制球员进行比赛,当然也可以像前作一样设置各种比赛阵型和设置球员的走向趁势,设置好整个队伍是属于进攻型还是攻守兼备型。在比赛中你会发现球员的造型将变得更加圆滑而细致,而带球的动作也变得更加自然真实,贴近真实球员,这也就要求你需要用更好的显卡来表现这一切动作啦。无论盘球、过人、传球,都有多种不同的形式,针对大牌的球星还专门设计了属于他们的个人动作,务求让比较更显真实。球员动作设计真实,可使用胸膛、腿、脚控球,拿球时不单会考虑球的高度,而且还会考虑球员自已的身高来加以配合。而且,你还能看到球员的球衣随着比赛的进行变脏,而随着天气的变化也会有不同的表现。
  每年推出的FIFA系列当然要新增加更多的球员,完全统计球员的真实数据,而在新的FIFA 2004游戏中不但收录最新的足球明星人气选手资料,还加入一个新的,叫做Career的游戏模式,让玩家可以体验球队从第2、3军团中逐渐升级到1军的成长历练,也就是可以让你培养自己的球队了。我们知道,现在很多足球游戏都加入了养成管理模式,看来也是大势所趋,所以FIFA 2004才增加了Career模式,玩家在游戏中可以管理自己的球队,包括参加联盟赛等各种比赛来增加球队的能力,又或者培育签下新的选手以加强球队的实力等,让玩家可以从经营的角度来体验这款人气足球系列的惊人魅力。而在控制方面,事实上保持了前作的特点,用键盘就可以轻松完成操作,当然你也可以考虑其他的控制设备,来一场多人游戏也是不错的嘛,需要注意的是,在FIFA 2004中球的物理特性的真实感进行了强化,在传球时表现特别明显,力度有差的话,很容易就会传丢喔,这就要求你有更好的技术才能充分让队员们配合喔。
  为每个球员设计的20条特性里有一条是用来决定他们的控球能力的,控球能力低的球员会出现一些很夸张的趋势——每次他们都会丢球。在球员之间互相传球时也能看出球的物理表现更加真实了,如果用力不当,球不是传不到想传给的球员就是越过他们,而不会象以前那样正好传到接球队员的脚上。此外,FIFA 2004游戏中没有拿球的球员也表现得智能,在我们控球时,队友会很巧妙地跑位,在对方控球的时候也会和进攻的对手周旋,当然,这些也可能让大家按照自己的需要进行设置。我们玩的这个开发初期的版本里没有裁判,也就是说,即使是最可怕最卑鄙的犯规也不会得到任何惩罚。我们知道最新的实况足球7中裁判是有误判功能的,而球队在主客场中也会有不同的表现,只可惜在FIFA 2004中我们还没有得到类似的数据,不过我们还是相信FIFA 2004在图像方面的表现绝对是比前作要出色的。
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FIFA2005正式硬盘版

《FIFA2005》完美破解版 ”和PS2上的《实况》系列相比,《FIFA》系列以其覆盖面极其广泛着称,一直在PC机上与《实况》分庭抗争,尽管近年来这款游戏在收录的球队和球员数量方面都极为惊人,不过也有大批批评家认为《FIFA》系列在操作性方面不够逼真,与KONAMI的《实况系列》相去甚远;在加上KONAMI已经将矛头伸向了从未染指过的PC平台,因此此次《FIFA》的制作组、由120人构成的EA加拿大制作室决定将《FIFA足球2005》的重点放在操作性上,制作一款高度真实,同时让初学者也能轻松上手的游戏。另外本作收录的球员数量达到了12000名,总共350个球队。
《FIFA 2005》对应PC、XBOX、PS2、NGC、GBA以及PS六大平台,每个版本都将加入全新要素。EA加拿大表示,本作的操作精髓在于“一键控制”,传球、运球等动作更加迅速,可以通过一次按键完成。你还可以使用“自由式控制”,使用右摇杆(PC版需要配备有摇杆的手柄)完成多种花哨的动作。本作还将拥有更加真实的角色建模,以及极为真实的动作惯性描写。出色的物理引擎让球和球员的运动方式更加逼真。举例来说,在转向的时候,球员不会在原地突然停下然后转到你所控制的方向,他们会前冲一小段距离才转向,如果转向太急还会跌倒。此外你的队友在接传球时会更加聪明,不会轻易被截断传球。
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FIFA世界杯2006完美硬盘版

在《2006 FIFA世界杯™》中,玩家可以选择他们最喜欢的球队或最强大的对手,深度体验足球动作的精妙之处。该游戏所特有的震撼视觉效果将完美表现每一位世界巨星,玩家可以带领球队征战于12个官方体育场之间,从一支普通的球队开始踏上荣耀之路。除了127支国家队之外,玩家还可以享受全新的游戏模式。超级足球迷可以在“全球挑战”模式中使用当今的球队重现FIFA世界杯历史上的经典时刻,真正的勇士则可以与朋友们一起进行8人多人比赛,并开启游戏中海量的隐藏要素,例如传奇球员和独一无二的授权球衣。
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下载地址:ftp://ejia2.tust.edu.cn/game/FIFA.WORLD.CUP.2006.zip
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安装不了的解决方法:
关键是要先下一个解压软件UHARC_GUI,用这个软件把下好并用zip解压出的三个文件中的一个解压出来。并且一定要放在同一个文件夹中,等它解压结束后再点三个解压出的文件其中一个叫setup的文件,然后等个10几分钟就完成了。

FIFA 2007

游戏简介:
  新的赛季已经开锣,《FIFA 07》亦即将发售,让玩家看球打机两不误。
  EA凭借着自己强大的财力,获得了国际足联的完全授权,只要是地球上知名联赛的球员几乎都可以在本作中找到,完整的球衣授权,品牌授权,球星肖像权等等都与真实的情况十分相似。
  这次《FIFA 07》一样会通吃包含PC/PS2/Xbox/NGC/PSP/NDS/GBA所有平台版本,发售日期预定为10月3日。游戏中所有全员的3D模组都依照真人描绘,看起来栩栩如生,如世界足球先生罗纳尔迪尼奥在球场上奔驰的身影就看起来英气十足,当然为了营造更逼真的视觉效果,所以联球场上的草地也是一根根的描绘,并会有立体的阴影投射效果,而非以往只是用一大片绿色贴图蒙混过去,当然球场周围围观群众也以3D描绘,而非呆版的2D纸板人,欢声雷动的加油声让比赛更有临场感。

 

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