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[07-09] [剑侠情缘外传:月影传说][简体中文][904MB]

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翔龙·OCP

自由飞翔~~

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发表于 2007-7-9 20:10:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏名字:剑侠情缘外传:月影传说
游戏类型:角色扮演
游戏容量:904MB
制作公司:西山居软件有限公司
游戏语言:简体中文
游戏系统:Win9x/NT/2000/XP/
配制要求:P3 1.G以上  256MB内存  32兆显卡,要求很底吧~~~




游戏简介

“月影印水中,没有人知道柔和的月影背后隐藏着什么,也没有人知道月影下面演绎着的故事……”本作的故事设定在金戈铁马、烽火连天的南宋时代,有岳飞、韩世忠等历史人物登场,但故事的主线却还是以武林恩怨为主,讲述的是一段反侵略的、令人感觉荡气回肠的武林传奇。本作采用了《暗黑破坏神》式的即时战斗系统,在美工方面也有出色的表现,色调柔和而丰富。地图场景多达110多张,更引进了室内地图的概念。武器系统方面则引进了暗器的概念,使之跟贴近人们理念中的“武侠世界”。游戏中还引入了大量的迷你小游戏,并采用了多结局的游戏方式,使得玩家有可能重写历史。喜欢武侠游戏的玩家,喜欢这个系列的玩家,都不应该错过这一作。

西山居经典RPG《剑侠情缘》系列的最新游戏《剑侠情缘外传:月影传说》中的意境。大陆本土游戏能做出剧情的已属不易了,能进而做出意境的更是绝无仅有,就算是台湾也就一个《仙剑奇侠传》。《剑侠情缘》和续作的两度成功,使得这一系列成为了大陆武侠RPG的代表作,顺应潮流制作一个外传,也是顺理成章的。

“天下第一”向来是武林中人追求的最高境界,以至于不择手段,甚至离亲叛众、抛妻弃子。武林中最负盛名的两大高手杨熙烈和上官飞龙为了争夺“武功天下第一”的虚名,在青芦山凌绝峰一决高下。惊心动魄的生死较量以后,两败俱伤。杨熙烈的儿子杨影枫目睹此巨变,又听倒上官飞龙的女儿月眉儿凄厉的哭声,他隐隐觉得天下第一也许并不是那么重要,但是为了完成父亲遗愿,杨影枫还是踏上了成为天下第一的漫漫江湖路。而月眉儿则为报父仇潜心习武,苦心积虑,机关算尽……江湖中流传着一个传说,一本记载有垃圾武功的秘籍《武道德经》已经出现。为了得到这本《武道德经》,众多武林高手寝食难安、费尽心机、六亲不认、众叛亲离、葬送性命,但从来没有人真正见过。随着恩恩怨怨抽丝剥茧般地解开,一个巨大的阴谋慢慢浮出水面…… 想当年孔子周游列国游说,虽然不求利,但为求名,亦难脱俗,可见无所求的境界是很难望及的。在“武功天下第一” 和生死情爱恩怨面前,何去何从,如何抉择呢?

《月影传说》的美工阵容是西山居有史以来最为强大的一次,总共超过20人的专业美术人员,在国内的游戏制作史上也是创纪录的。游戏的场景、人物、界面、海报、动画等各方面的绘制分工很细致,充分体现了团队合作精神,最终产品的画面效果很值得期待。正反双方的角色形态各异,仅主角的表情就有5种之多,升级时用来更换的服装有2套以上,看得出西山居美工人员的敬业精神。游戏场景不再采用《剑侠情缘2》的拼图方式,整图的制作方法,使游戏场景在光影的渲染之下,气势磅礴。使用了3D贴图的场景与真3D人物模型相结合,使得画面品质细腻精致,画风既写实又夸张,几乎称得上艺术作品。《月影传说》在视觉效果上的另一个特色是追求真实的临场感,建筑风格体现了不同地域独特的民俗风情,配合游戏过程中的气候特点,呈现出春夏秋冬的不同特色。最新的图片精灵技术首次运用在游戏开发之中,场景画面是带Alpha效果的的Tga图片格式,就是国外游戏中常见的那种半透明处理技术。图片精灵技术运用图片自带的Alpha通道过滤背景,NPC的轮廓与游戏背景自然融合,天衣无缝。

音乐制作一直是西山居倾力而为的,为此《月影传说》的音乐在创作队伍上也进行了扩编,依然由公司知名游戏音乐师罗晓音担纲制作。为了使游戏音乐有更大的创新,罗晓音联合了大陆一些资深音乐人共同制作。凭借以前制作《笑问情缘》、《天仙子》、《纵横江湖》等大陆游戏音乐经典之作的经验,并且沿袭以往西山居游戏音乐的风格,同时融入了大量现代POP手法。在游戏过程中既能听到中国古典民族风格,又能感受流行音乐的特色,可说是把中外音乐风格尽情地融合在了一起。立体声音效表现更加出色,背景声效逼真细腻,人物移动的远近变化无不为玩家营造一个身临其境的感觉。主题曲作为渲染整个游戏气氛的自然是少不了的,但是可以肯定主唱者的的不会再是《剑侠情缘2》主题曲的演唱者谢雨欣,而会是一位能在音色、情感上完美体现游戏灵魂的歌手来演唱。至于是谁……到发售当日就能揭晓谜底了。

《月影传说》保留了《剑侠情缘2》简捷的操作特点,在流行的即时战斗方式的基础上,还加入了不少创新元素。计时系统规定玩家必须在限定时间内完成某个特殊任务,为游戏增添了紧张刺激。武功修炼系统为玩家练功、升级提供了独特的方式,通过嵌入一些丰富的小游戏,避免了单调繁琐的踩地雷战斗,还丰富了娱乐性。在游戏中,不同的武功用来针对属性不一的敌人,具有不同的攻击力和命中率,相互之间相生相克。玩家不可能学到所有的武功,加入了正邪两种属性,从而限制了其能学习的武功种类。有些隐藏的武器装备带有不同的特殊攻击能力,能使敌人冰冻、中毒等。

外传在剧情上恢复了多重结局的设计,共有悲惨凄凉、皆大欢喜、退隐江湖3种结局,玩家可以按照自己的喜好演绎出不同个性的主角,由于你的选择可以直接影响到游戏其他角色、甚至BOSS的命运,主角的正邪值和情感值就能决定不同的故事结局。游戏流程中的偶发事件多达100个,主角潜伏的人性在这里也能完全体现。名利的诱惑、情缘的纠葛、朋友的忠义,所有这些都会对玩家的正邪两方面的发展起作用。最值得期待的是游戏中包含了隐藏情节,相信玩家都会感到兴奋的





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