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[07-03] 大天使[中文/动作][512M][3天]

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翔龙·OCP

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发表于 2007-7-3 21:44:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


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发行商:Fishtank Interactive
类型:动作类游戏
开发商:Metropolis Software House
发布日期:2002年

Metropolis Software即将推出一部动作加探险类游戏《大天使》,“对《Soul Reaver》进行了一些小小改动之后生成的新游戏”或许是对这部作品最好的概括。这家波兰游戏公司似乎对《大天使》寄予了很大的希望,这是它投入北美市场的第二部作品,去年它制作了一部回合制策略游戏——《憎恶(Odium)》(在欧洲出售时游戏名为《Gorky 17》)。开发商目前正在加快制作步伐,从我们上周所拿到的游戏demo来看,《大天使》有望在今年11月初正式推出。



只有你能使用“光之剑”。
从我们拿到的游戏demo来看,《大天使》与Crystal Dynamics的《Soul Reaver》及《Blood Omen》系列非常相似,只不过《大天使》制作得更加复杂一些,而且玩家可以在第三人称视角(默认设置)和第一人称视角之间进行切换。在游戏中玩家扮演的角色是米歇尔,他的造型有点象老套的电视游戏中的主角,在游戏开始的时候,他来到一个陌生的地方,过去的事情一点都不记得了。有时候一张漂亮的女人面孔会在他的脑中一晃而过,还有一些混乱的车祸画面,他记得好像有人在这场车祸中丧生,除此之外,他什么都不记得了,他的记忆就象是结满蜘蛛网的屋子,被尘封在记忆的深处。象这样的故事情节,一般这种人都会担负起英雄的角色。只不过在这部游戏中,英雄的启蒙人是两个来自“Azure Order”的僧侣,他们将会告诉米歇尔他将担负的使命(其实这种故事你应该比较熟悉了,不外乎就是“男主角就是很久以前流传下来的预言中的救世主”等等),故事带一些神话性质,这两个僧侣将会把神秘的光之剑交给米歇尔,在游戏中只有米歇尔能够使用这把剑。他们告诉米歇尔,在“Azure Order”僧侣院的附近有一个村庄,那儿经常有一些村民无故失踪,他们怀疑这是“黑暗之王”策划的阴谋。接下来米歇尔要做的就是找到自己的身世之谜,并且揭开这个世界正在发生的奇怪事情的原由。



情节部分加强了游戏的超现实主义设置。
这个游戏世界的面积非常大。《大天使》分成了三幕,第一幕的开始地点是一座中世纪的僧侣院,然后镜头将会转到一大片的户外地区,与传统的神话故事的背景地点大同小异。总的来说,这部游戏的图像实在是差强人意,即使是与界面屏幕同时出现的素描图看上去也象是Hieronymus Bosch无聊时的涂鸦之作,每一个游戏人物的面孔要不象恶魔一样狰狞,要不就象在忍受什么巨大的痛苦一样扭曲变形。估计最终推出的游戏中仍然会采用这些面孔。虽然人长得是不好看,但是一个个本领还是挺高强的。Metropolis似乎想创造一种超现实主义的设置,象米歇尔身处的世界就象是一个梦幻之国。这儿的地形就象噩梦一些可怕,遍地都是沼泽,浓雾模糊了人物的视线,天空中泛着苍白。Metropolis的艺术总监看来是个高手,经他这么一处理,整个儿从里到外都透着一丝诡异的气氛。

游戏中的怪物造型也挺特别的。你将会遇到各式各样的爬虫——第一个碰到的就是大蜥蜴——游戏demo中出现的许多动物的外形都挺怪异的。邪恶的生物一般都长有许多触角,身体透明,简直比Weird Tales的神话故事里的怪物更加古怪。敌人的武士一般都穿着装饰性的盔甲,这显然又是一招脱离常规的手法。在后期游戏中,米歇尔将前往未来时代的柏林以及邪恶之城,与黑暗之王作最后的决战,玩家们就准备接招吧,这将是一段出乎意料的经历。

这部游戏的操控跟时下的其它动作冒险游戏相差很大。游戏中有各式各式的设置,有些方面显然比一般的游戏要复杂得多。对于初次玩这部游戏的人而言,游戏人物发展的过程中还融入了一些角色扮演的因素。离开“Azure Order”僧侣院之后,你将会见到“光明之王”,他会给你下达出发的命令,并且给你两种人物职业供你选择:武士和幽灵。如果你选择“武士”,则需要再做一下选择,是成为黑武士还是成为红武士,他们都是大力士,前者擅长进攻,后者擅长防守,但是两个人的精神力量都比较薄弱。如果你选择“幽灵”,则会变成一个幻影,虽然身体弱一点,但是却拥有强大的精神力量。在屏幕左下角有一根红色和蓝色的色条,分别代表人物的体格指数和精神力指数。人物的相貌也跟游戏的超现实主义风格相吻合,比方说游戏中的战士,他们所穿戴的盔甲跟梅尔?吉布森主演的电影《Mad Max》差别甚大。

RPG Lite



有谁对Hangman的游戏感兴趣?
游戏越玩到后面,角色扮演的风格就越明显。在我们拿到的游戏demo中,米歇尔有一个物品库,他在探险过程中发现的各式各样的武器及物品都可以存放进去。武器包括各种中世纪的宝剑、斧子等等(在游戏的后期还加入了手枪、冲锋枪等现代化的武器)。至于游戏中的任务,都是由NPC布置给米歇尔的,只要完成这些任务,就会获得一定的基本点数。当你在战斗中每杀死一个敌人,也会得到一些基本点数,这儿的基本点数其实就相当于主流RPG游戏中的经验值。当你施展一些技能(比如说夜视力和再生等)的时候,就会耗费基本点数。另外,基本点数还可以用来升级自己现已掌握的旧技能或是学习新技能上。为了防止玩家使用一些作弊手段来制造出一个强大的游戏人物,游戏中做了一些严格的限制,当然,还是为那些喜欢度身定制人物的玩家留下了足够的空间。至少这部游戏中提供的人物构造选项比其它传统的动作冒险类游戏多得多。随着玩游戏的时间越长,玩家们会发现这部游戏中的角色扮演风格越来越明显。虽然游戏中安排了大战的战斗——一般就是对着NPC乱砍乱杀的局面,玩家只需要移动鼠标,点击左键来让人物挥舞兵器——但是仍然需要时不时地运用策略。游戏中有一些特殊类型的武器,比如说威力惊人的“光之剑”,使用时会耗费人物大量的精神力。每使用一次,屏幕右下角的蓝色条指数就会下降一点,因此当你使用这种类型的武器时,不能长时间与多个敌人对战,因为这些武器每使用几次之后,你就必须要休息一会儿,等待精神力恢复,当然你也可以使用一些特殊技能(比如说再生术)来加快恢复过程。在游戏中怪物的智力都比较低——在游戏demo中,NPC如果意识到危险将要来临时,他们有时候会撤退。现在的游戏存在一个毛病,那就是怪物们都太健忘了,比如说,在游戏中,你遇到了一个怪物,只要你后退几步,怪物就会忘记你们还在交手,停止攻击你,走开了。等正式版本的游戏最终推出时,相信Metropolis应该已经解决了这个问题。

在游戏中玩家并不是光挥挥剑就可以轻松赢得游戏的。米歇尔还需要掌握蜷缩的技巧,这样他走路的时候发出的脚步声会很轻很轻,也就不会惊动附近的敌人,另外他还可以悄悄地走到敌人的身后偷袭。在游戏演示中没有出现太多这样的镜头,但是相信在最后完成的游戏中,如果使用类似的动作选择,应该能够达到很好的效果。另外,米歇尔还擅长跳跃,可想而知这项技能将会在许多关卡中派上用场。Metropolis承诺说,最后定稿的《大天使》中将会囊括许多内容——除了传统的战斗之外,还会有谜题需要解答。



怪物的样子都挺特别的。
“对白”也是这部游戏的薄弱环节之一。情节在《大天使》中所占的份量比较重,这也就意味着游戏中需要大量的配音。虽然每年都有许多游戏是由不是以英语为母语的国家所制作的,但是它们最大的市场却是那些以英语为母语的国家,所以质量千万马虎不得。在我们拿到的游戏演示中,米歇尔的配音演员给人的感觉就是在照本宣科,感觉就象是在背诵电话黄页清单似的。而且游戏的对白也写得很糟糕,本来是一部气势宏大的史诗,却给人一种低劣的、粗制滥造的文艺作品的感觉。音效部分和配乐的水平相对来说就好得多了。在demo中,兵器碰撞时发出的声音逼真极了,而且每一种怪物出场时发出的声音都不同。轻快的和弦声、诡异的合成声音以及时不时出来点缀一下的鼓声交织在一起,组成了奇妙的音响效果,与紧张刺激的画面相映生辉。

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