梦幻天堂·龙网

标题: 《英雄连3(Company Of Heroes 3)V1.4.3(Build12967793)官方中文版 [打印本页]

作者: 污界扛把子    时间: 2024-5-10 15:58
标题: 《英雄连3(Company Of Heroes 3)V1.4.3(Build12967793)官方中文版
本帖最后由 污界扛把子 于 2024-5-10 15:59 编辑

英雄连3(Company Of Heroes 3)》V1.4.3(Build12967793)官方中文版[俄网portable 12.18更新27.84G]

《英雄连 3》是一款由加拿大Relic Entertainment制作、世嘉公司(SEGA)发行的战争策略游戏,于2023年2月24日发行。
《英雄连3》是动作、战术与战略的结合。变身将军掌控实时战斗,引领全面攻势,玩家的每个选择都至关重要。在游戏中,每个地点都是一个完全可破坏的沙盒,在游戏中提供无数战术战术选项,供玩家和自己的敌人斗智斗勇。
2023年4月14日消息,游戏发行商世嘉(Sega)宣布《英雄连 3》(Company of Heroes 3)将于 5 月 30 日登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5 游戏主机平台。
2023年6月11日消息,在未来游戏展中,Relic Entertainment开发、世嘉发行的RTS冒险游戏《英雄连 3》展示了其主机版的全新预告。

《英雄连3》将背景设定在1943年的意大利战场,彼时的轴心国日渐式微,世界反法西斯同盟正式进入战略反攻阶段。在剧情战役中,玩家需要指挥盟军部队登陆西西里岛,并扫清岛上的德意联军。
在战役玩法方面,该作沿用了《英雄连2》美军战役中的战棋模式,并在此基础上丰富了细节。玩家需要先在战略地图上生产单位、确定进攻路线,然后逐步达成任务目标,最终击溃敌人。
这其中,不同的单位会有不同的特性,也会遵循相应的克制关系。比如,装甲单位每回合能够行动的更远,它们能够有效的针对步兵单位。而反坦克班组则可以在草丛树林中进行隐藏,对经过的坦克进行伏击,不过他们面对步兵单位就显得十分无力,往往会被一顿爆锤。

《英雄连3》中的战略地图并不仅仅只是一个沙盘而已,玩家在命令地面部队交战前,可以先在自己的会和操控飞机侦查轰炸、舰船开火炮击、机枪扼守关键路口,当充分削弱敌人并部署防御措施后再进行攻击。
意大利动态战役地图提供了“沙盒风格”的游戏玩法,让玩家能够在大地图上指挥部队,策略性拉满体验十分优质。其中类似《红色警戒》、《星际争霸》的即时战略仍旧是占据最多篇幅的玩法,但动态战役的特色就是在传统RTS之上还有一个类似《文明》、《群星》的回合制战略系统。这两者构成了一套循环,玩家需要先在大地图上探索和安排战术,进攻路线上两军交战后才会进入操作部队的微观视角。
地图上有很多堡垒似的建筑,它们大多只是承担了路障的功能,指挥官靠近后就可以发起攻击,期间不会进入微观视角的 RTS 战斗,选中单位释放攻击和技能即可摧毁。第一个城市旁边就是敌军空军基地,攻占时同样不需要进入 RTS,随后就可以派遣飞机进行侦察和支援。

玩法系统
坦克搭乘
步兵首次可以搭乘装甲车,给合成兵种战术带来了全新的意义。
垂直性
高地会给步兵赋予加成,为该系列著名的基于环境的玩法带来了新的层面。
侧装甲配置
载具有了侧装甲配置,能够提供明智的位置战术和巧妙的侧翼机动。
多人竞技与合作
多人游戏的进化,新的机制、新的阵营,以及比以往更多的单位。在对抗AI的合作模式中与最多四名好友—起玩,或者在1V1到4V4的模式中参与激烈的PvP战斗。
增强版战斗群系统
一个更大的战斗群科技树,附带专属选项,能够提供更具深度的战术和战略。


“暂停”系统
“暂停”系统可以说大大提高了游戏的方便程度,不需要玩家“大脑过载”,和时间争分夺秒去对不同的小队下达指令,而可以在暂停期间就预先设置好部队的行动,从而有更多的布置时间,而且玩家也可以随时修改命令,这让游戏的上手门槛也进一步降低,更适合新玩家。


《英雄连3》给玩家的第一印象是画面进步了。无论场景还是人物建模都有质变,北非山地地图的黄沙与意大利海岸地图的海浪差异性明显,拉近镜头甚至可以看到每个单位的细节。编队控制、快捷键使用、资源利用最大化等要素比较难,但最烧脑的还是多线操作。除了“暂停”系统带来的全新玩法节奏,RTS玩法本身也添加了诸多新要素。(游侠网评)
《英雄连3》对界面UI以及操作方式进行了重新布局,并将颇为累赘的单位介绍进行了信息整合。同时,游戏还对单位操作快捷键也进行了一定的改动。尽管和《英雄连2》相比,《英雄连3》很明显的为玩家带来了耳目一新的感觉,但并没有过多的改变《英雄连》系列的核心机制。(游民星空评)
《英雄连3》的单人战役将系列标志性的二战战斗相混合,但他们将其包裹在一个无聊、充满Bug的战略地图和不匹配的故事中。一个漏洞百出、设计令人沮丧的动态意大利战役地图,让玩家觉得它只是在松散连接、激动人心的战术战斗之间浪费时间,而北非战役的强大任务是由松散的故事串联在一起的,这些故事未能相互连接。(3DM评)






作者: 似氺流年    时间: 2024-5-11 07:08
感谢版主分享




欢迎光临 梦幻天堂·龙网 (https://321n.net/) Powered by Discuz! X3.2