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标题:
[08-01] [幻想三国志2+续缘篇][2.48G]
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作者:
MARSLIANG
时间:
2007-8-1 20:20
标题:
[08-01] [幻想三国志2+续缘篇][2.48G]
【游戏名称】:幻想三国志2+续缘篇
【文件大小】:2.48G
【档案类型】:RAR
【游戏类型】:角色扮演RPG
【语言字幕】:繁体中文
【有效限期】:连续7天
【做种时间】:晚上6点至早上9点,白天不定时做种(星期六、日全天)
【系统要求】:
基本配备 P3-500
建议配备 P4以上机种
记忆体 128MB以上
显示卡 支援DirectX 之3D显示卡
内建32MB以上之VRAM
能显示16-Bits颜色
硬体需求 1.5G以上空间
光碟机 四倍速以上之CD-ROM 或 DVD-ROM
音效设备 支援 DirectSound的音效卡
【图片预览】:
【内容介绍】:
自2003年《幻想三国志》游戏推出后,研发小组就收到了大量来自于玩家的游戏建议。此次,研发小组在吸收了玩家的意见后再次推出的《幻想三国志贰》,究竟在哪些地方进行了改进与创新呢?就让我们抢先来了解一下《幻想三国志贰》究竟做了哪些改变吧!
战斗系统的变更
《幻想三国志贰》的战斗系统与前作相比,可以用“纯化”来形容二代的改变,在二代中,玩家上手将变得更为简单,部份设定也简化了许多。
当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受,并在这个基础的观念上,去除了不必要的操作难度及视觉阻碍,使得游戏整个战斗的节奏感更为流畅,而这也是《幻想三国志贰》改进的重点。
同时,在战场数量的配置上,敌方由原来的5×5方位格,精简为5×4共20个方位格,这种改变,除了避免因画面的卷动而影响玩家纵观全场的视线外,还对于改进战斗节奏、选择目标造成的遮蔽死角等具有非常大的帮助。
此外,《幻想三国志贰》在许多战斗上的定义、判定、观念都与一代不尽相同,二代在连击判定、阵形观念,甚至于对大型战役的诠释上,都比一代有了更加成熟的表现。
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