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标题: [07-30] [风色幻想6冒险奏鸣][繁中][1.90G][7T] [打印本页]

作者: MARSLIANG    时间: 2007-7-30 20:00
标题: [07-30] [风色幻想6冒险奏鸣][繁中][1.90G][7T]
自己安装好了 也试了.照上面的方法没进去..可能是我的问题.
我找个了免CD的补丁
http://grusd.chinabtbbt.com/2322287742244803/8354557596137605/10/F556BF2FD5807FF6D9ED5C004A50E806/风色幻想6.rar
直接用迅雷.用补丁之前记的看补丁说明!
【游戏名称】:风色幻想6~冒险奏鸣
【文件大小】:3CD/1.90G
【档案类型】:如mdf、iso、rar
【游戏类型】:射击
【语言字幕】:中文
【有效限期】:3/5天.出5种闪
【做种时间】:全天除特殊原因.夏天
【图片预览】:






安装及游戏说明:
1、使用第一碟和第二碟镜像加载虚拟光驱安装游戏.

2、打开Y.A.S.U v1.2b.7060破解工具,点击Cloak运行
  (右上角的X点击缩小到系统托盘小图标);
3、使用DT4.06(切记一定要4.06版)加载游戏镜像.
4、点击游戏,即可进去了。[/
仍然不行的如下。
①Y.A.S.U v1.2b.7060改用Y.A.S.U v1.2.7050;
②用Nero DriveSpeed把镜像读取速度设置为8X。


此法有效,已有很多网友测试成功进入游戏.
本人亲测,亦成功进入游戏。





风色幻想6 V1.10繁体版更新补丁。
经多位网友测试,打上补丁后可以正常游戏,更新一些项目,解决当前部分游戏BUG。


下载地址:http://dler.org/index.php?o=display;id=3030



http://shenlon.myweb.hinet.net/fy/wf6v110.rar



風色幻想6 V1.10繁體更新(大小約35.6MB)
1、修正部份玩家在進入羈絆對話前機率性發生跳出遊戲之問題;
2、修正目前已知的遊戲問題﹔
3、詳細更新內容請參閱內附的『請先讀我.TXT』文字檔。
  *
注意事項
    1、本更新檔為RAR壓縮檔,請使用WinRAR等壓縮軟體來解壓縮;
    2、請勿將更新檔內的檔案COPY到風6遊戲目錄底下,避免發生無法預期的錯誤;
    3、HiNet下載點有單日流量下載限制,若無法下載的玩家請隔日再試,或者是選擇其他下載點下載;
    4、本更新檔僅適用於繁體語系的作業系統,如果有使用其他語系的玩家想使用本更新檔,請來信到客服信箱,我們會有專人為您處理。


更新項目
  1.修正部份玩家在進入羈絆對話前機率性發生跳出遊戲之問題;
  2.修正無法取得稱號-『斷罪者』之問題;
  3.修正目前已知的遊戲問題與文字錯誤;
  4.EASY等級難度調降;
  5.調整稱號『軍神』、『風色之神』、『永遠的初心者』和『傳說中的英雄』之取得條件。






游戏简介:

《风色幻想 6~冒险奏鸣~》
  全新主角、全新冒险旅团

  弘煜科技表示,风 6是延续《风色幻想 5》结局后的发展,由于 3 年前在赤月战争中,世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,免于走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说,属于他们的黄金时代终于来到了!



  然而这次风 6 的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过后的 3 年,1 个名为黑之团的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。

  难道风 6 的主角竟然是新角色?先前在风 5 的主角在哪里呢?主角不应该也是利奇曼冒险旅团吗?制作小组表示,为了让新玩家初次接触到风 6的时候,不会因未玩过风 5的关系,对于游戏主角一行人产生陌生的距离感,所以才会决定采用新主角与新的冒险旅团的提案,风 6 的剧情方向自然就从新的主角一行人开始发展,前作利奇曼冒险旅团一行人,也会在游戏中陆续登场,原先在风 5 中未解的谜题,也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。

  风 6 剧情模式新加入羁绊对话系统,玩家可自由选择想要谈心的伙伴,让玩家可以了解到伙伴角色的真正个性、以及不同于在主线剧情中的内心剧情,随着玩家对于游戏中伙伴角色的选择,将可能会影响到游戏结局后的剧情方向。

  风 6 战斗仍采用风 5 中首次使用、敌我双方阵营依反应高低的顺序来混合行的“行动顺序制战斗系统”,也就是战场所有敌我角色将依据反应能力参数来决定行动的先后顺序,玩家可以藉由画面上方的战斗行动顺序表,来得知敌我双方目前的行动顺序。当行动权轮到我方阵营中任一名角色时,玩家就可以对他下达指令,不过每一项战斗指令(移动、攻击、道具等)都会消费 RAP 参数。

  所谓 RAP 为真实行动点数系统(Real-Action-Point-System,简称 RAP 系统),就是将角色的行动做真实次数的规范,战斗中每一次行动都会消耗 RAP 点数,直到该点数消耗殆尽或是选择待机,让角色结束这一次的行动。



  指令所消耗的 RAP 比例,是由角色身上装备的称号来决定;制作小组设定许多的称号,有擅于移动的称号,也有比较擅于攻击或是使用刻纹技能的称号,如果装备擅于移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动,相当适合进行打带跑的战术。

  例如玩家装备擅于攻击的称号,则是在单一行动时间内进行多次的攻击或必杀技的使用行动,造成敌人严重的伤害。这些称号除了决定战斗指令的 RAP 消耗量外,还可以强化角色本身的特性,以及补足角色本身的弱点。

  导入大型魔兽

  制作小组为了强化战斗的要角“魔兽”,并忠实呈现地图 BOSS 的巨大体积,在魔兽导入体型要素,也就是风 6 除原本面积为 1X1 战场格子比例的一般类型魔兽外,还新增面积为 2X2、3X3 等战场格子比例的大型魔兽。

  风 6角色能力成长方面,采用时下网路游戏常用的自由配点方式,让玩家可以依据自己的喜好来决定角色的战斗定位;每当角色等级一提升时,都会获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本六大能力数值上,依自己的需要来调整角色成长方向,训练出符合自己游戏战术风格的角色。

  人物的装备部份,风 6 一样是采用风 5 的晶体镶嵌系统,经由镶嵌晶体到角色的装备,使得原先只增加攻击力、防御力等基础战斗参数的装备,可获得晶体的额外效果加成。



  角色技能发展方面,风 6 的技能分成奥义技能和刻纹技能两大系统;奥义技能是从角色的固有攻击技所发展而成的,也就是代表着角色战斗性质的攻击技能,拥有比刻纹技能还高的攻击力,在战斗中通常扮演着决定胜败的地位。奥义技能的习得方式,与角色本身的等级、能力没有任何的关联,是要多多使用角色本身的奥义来累积奥义技能的熟练度,当技能熟练度提升到一定程度后,就可以学到下一招新的奥义技能。

  刻纹技能是封藏在名叫“刻纹”的特殊装备中,刻纹可藉由购买或是完成支线任务获得,当角色装备上这些刻纹后,就能使用封藏在这些刻纹中的刻纹技能,不过刻纹技能将有别于角色的奥义技能,除了少部份的强大范围攻击技巧外,大部分刻纹技能的定位是在乾扰敌人的行动、暂时提升我方的战斗力或者是解除战斗中所发生的危机。






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